DIMANIPULASIROYALE
MenganalisaPemainDekCardsData LabMetodologi

Materi ini tidak resmi dan tidak didukung oleh Supercell. Untuk informasi lebih lanjut lihat Supercell's Fan Content Policy. Terlepas dari nama kami, Clash Royale sebenarnya tidak dicurangi: Supercell sendiri yang menjelaskan hal itu perjodohan didasarkan pada Piala dan Tingkat Raja, bukan di kartu atau dompet Anda. "Dicurangi" di sini adalah sindiran - kami hanya mengukur seberapa sialnya Anda.

Metodologi publik·Papan pemain publik·Deck teratas·Korelasi publik·Konten penggemar berdasarkan Kebijakan Konten Penggemar Supercell.

Pribadi·Ketentuan·Pemberitahuan hukum·kue

LAB DEK

SKOR DECK APA PUN TERHADAP META LANGSUNG

Bangun dek dan model peluang menang mengukurnya terhadap meta langsung, atau cari pertukaran kartu tunggal yang meningkatkan tingkat kemenangannya. Tab Peringkat Model menunjukkan peringkat model tertinggi saat ini.

1 · Bangun dek

+
+
+
+
+
+
+
+
Kartu-kartu
0/8
Rata-rata obat mujarab
—
Spesial
0/3
Evo
0/2
Hero
0/2

Ketuk pil EVO atau HERO pada kartu untuk melengkapi bentuk khusus — 1 Evo, 1 Pahlawan, ditambah 1 slot Wild dapat digunakan (maksimal 3). Model peluang menang menilai evolusi; bentuk pahlawan ditampilkan untuk build.

Perpustakaan kartu

121 kartu

2 · Score it

Score the current deck against the live meta.

500
50 · faster6,000 · full panel

Time

~3s est.

Actual coverage

48.3%

More decks increase meta coverage and runtime. Coverage comes from current live deck frequencies; times remain rough estimates.

UPGRADE PRIORITY ESTIMATE

Uses recent card usage, a modeled one-level effect, and relative upgrade-cost weights. It does not know your gold, wild cards, or exact inventory.

Pro

Disertakan dengan Pro — masuk untuk memulai. Lihat apa saja yang termasuk dalam Pro.

PERINGKAT MODEL SENDIRI

DECK TERATAS MENURUT MODEL WIN-CHANCE

PeringkatTangga

Mencetak meta dengan model peluang menang — pembuatan pertama dapat memakan waktu beberapa menit…

CATATAN ANALISCara membaca data ini
  • Papan model adalah opini model peluang menang: setiap dek populer mendapat skor berdasarkan panel meta yang diukur berdasarkan seberapa sering matchmaking yang adil akan menarik setiap lawan. Ia mengetahui pertarungan, bukan kesulitan uji coba.
  • Lab dek dan peningkatan ML eksperimental berjalan pada model dan panel meta yang sama, dan juga diekspos sebagai titik akhir API komersial pada /api/v1.
  • Ini adalah data deskriptif. Sampel kecil, campuran mode, patch keseimbangan, level kartu, dan bias pemilihan semuanya dapat menaikkan atau menurunkan dek sebelum basis pemain yang lebih luas mengonfirmasinya.

594 popular decks screened; 10 distinct picks each scored against 100 frequency-weighted meta decks / Liga 7 / model v5-e2aa7bfc0c76 / built Jul 15, 01:01 PM

01

EVO
EVO
0.2% dari skor permainan metaterbaik 80%terburuk 27%volatilitas 27

58.8%

model WR vs meta

02

EVO
EVO
0.1% dari skor permainan metaterbaik 84%terburuk 22%volatilitas 33

58.6%

model WR vs meta

03

EVO
EVO
1.3% dari skor permainan metaterbaik 83%terburuk 30%volatilitas 25

57.8%

model WR vs meta

04

EVO
EVO
0.0% dari skor permainan metaterbaik 78%terburuk 29%volatilitas 24

57.7%

model WR vs meta

05

EVO
EVO
0.0% dari skor permainan metaterbaik 83%terburuk 30%volatilitas 25

57.6%

model WR vs meta

06

EVO
EVO
0.0% dari skor permainan metaterbaik 82%terburuk 35%volatilitas 25

57.4%

model WR vs meta

07

EVO
EVO
0.1% dari skor permainan metaterbaik 78%terburuk 26%volatilitas 27

57.3%

model WR vs meta

08

EVO
EVO
0.1% dari skor permainan metaterbaik 80%terburuk 22%volatilitas 23

57.1%

model WR vs meta

09

EVO
EVO
0.0% dari skor permainan metaterbaik 78%terburuk 36%volatilitas 19

56.9%

model WR vs meta

10

EVO
EVO
0.7% dari skor permainan metaterbaik 87%terburuk 19%volatilitas 27

56.8%

model WR vs meta