Apakah matchmaking membencimu? Angka-angka bersaksi.Masukkan tag pemain Anda. Terima buktinya. Bangun kasus Anda*.
- atau -
Tarik pemain yang tidak menaruh curiga dari file secara acak.
*Tidak dapat diterima di pengadilan mana pun. Menghancurkan dalam obrolan klan.
PAMERAN A
Undian Pertandingan
Model peluang menang dek penuh menilai setiap pertempuran, lalu membandingkan hasil imbang Anda dengan panel meta langsung — dek yang benar-benar akan diberikan oleh matchmaking kepada Anda, ditimbang berdasarkan frekuensi permainan sebenarnya.
PAMERAN B
Tekanan Waktu
Raih setiap pertandingan berdasarkan kemenangan beruntun yang Anda kendarai dan tandai perubahan dek baru. Jika peluang menang tenggelam tepat saat Anda mendaki, waktunya sendiri adalah buktinya.
PAMERAN C
Tingkat Kartu
Kesenjangan tingkat yang dinormalisasi masih menjadi bukti pendukung. Jika kadarnya genap, faktor ini otomatis kehilangan pengaruhnya.
PAMERAN D
Pilotnya
Skor keterampilan terpisah mengukur hasil berdasarkan prediksi peluang menang model: 50 berarti Anda bermain sesuai kartu, lebih tinggi berarti tangan bekerja.
Setiap kunjungan menggabungkan pertempuran tak terlihat ke dalam sejarah pemain. Sebuah laporan menganalisis hingga pertarungan 1v1 terbaru 200 yang dapat digunakan dengan faktor-faktor yang mempertimbangkan bukti dan kepercayaan diri yang menyusut ke arah netral ketika buktinya sedikit; peringkat, tangga, Perang Klan, acara, dan mode lainnya juga dapat diisolasi. Pertarungan tim tidak termasuk.