47M
Trò chơi được mô phỏng
Real ghi lại các trận đấu 1v1 theo mô hình cơ hội thắng.
LƯU Ý VỤ VIỆC CÔNG
Rigged Royale tách ba câu hỏi: May mắn đo matchup bạn được deal so với kỳ vọng meta hiện tại của mỗi bộ, Rig so timing chuỗi với trung bình live của người chơi tương đồng trên site, và Kỹ năng so kết quả với kỳ vọng mô hình. Không truy cập logic matchmaking riêng của Supercell nghĩa là anomaly là bằng chứng để soi, không bao giờ bằng chứng cố ý.
47M
Trò chơi được mô phỏng
Real ghi lại các trận đấu 1v1 theo mô hình cơ hội thắng.
10,000
Trận chiến được lưu trữ
Nhật ký chiến đấu của người chơi được hợp nhất vào kho lưu trữ phân tích.
586
Người chơi trong hồ sơ
Hồ sơ vụ án công khai xóa thứ hạng tối thiểu.
6,000
Deck bốc thăm công bằng
Các deck meta được xếp hạng tạo thành đường cơ sở công bằng trực tiếp.
90%
Bảo hiểm meta
Phần chơi mẫu của bảng điều khiển kéo dài, được xây dựng lại mỗi 7 ngày.
01 - ĐƯỜNG ỐNG
Mọi báo cáo đều đi theo cùng một con đường. Không có gì ở đây là một cuốn sách quy tắc viết tay - mỗi bước đều được đo lường dựa trên dữ liệu thực.
200
trận đánh/báo cáo
Mọi trận chiến 1v1 có thể đọc được từ API đều được lưu giữ và hợp nhất qua các lượt truy cập. Các trận chiến đồng đội bị loại trừ - hai deck, một kết quả, không thể được xếp loại là một trận đấu.
P(win)
mỗi trận đấu, 0–1
Mô hình ML đọc cả deck 8 lá đầy đủ, cấp độ, tháp và khung và đưa ra cơ hội chiến thắng của bạn. Được đào tạo trên 47M trò chơi thực tế chứ không phải trực giác.
6,000
đối thủ nặng ký
Cơ hội chiến thắng của bạn trước đối thủ mà bạn gặp phải được so sánh với cơ hội chiến thắng của bạn so với meta trực tiếp mà matchmaking công bằng thực sự sẽ rút ra - được tính theo tần suất chơi thực.
0–100
50 = hoàn toàn công bằng
Hai điểm độc lập rời pipeline này. May mắn đo gap matchup trung bình so meta hiện tại cho mọi bộ thực sự chơi. Rig đo swing sau-thắng vs sau-thua và so với trung bình live người chơi tương đồng. Dưới 50 là hướng bất lợi; trên 50 là thuận.
02 - ĐIỂM TOÁN, TRỰC TIẾP
Sandbox này giữ blend factor dùng cho chẩn đoán trong Data Lab. Không phải công thức May mắn hay Rig publish: May mắn giờ dùng gap deck-vs-meta trực tiếp, còn Rig dùng trung bình timing người chơi tương đồng live. Kéo input để xem view factor cũ phản ứng thế nào.
BẰNG CHỨNG/KÉO ĐỂ KIỂM TRA
BẢN ÁN / TRỰC TIẾP
LUÔN CHẬM MỘT VÒNG
Lá bài trả lời luôn tới ngay sau khoảnh khắc bạn cần nó.
Blend chẩn đoán 34.8 — chỉ giữ cho Data Lab; không phải điểm May mắn hay Rig publish.
Giữ 82% khoảng cách với 50 tại 40 trận chiến. Theo dõi người chơi để phát triển con số này lên 100%.
Độ bão hòa. Hệ số trận đấu đạt mức tối đa/tối đa ở khoảng cách cơ hội thắng 25 điểm; thời gian tại điểm 18.
Bằng chứng. Hai factor được chấm, từ trọng số gốc 50/40%; factor bằng chứng mỏng chuyển trọng số sang cái kia. Cấp thẻ hiện nhưng không bao giờ chấm — gap cấp là thứ bạn đầu tư, không phải matchmaker deal, nên chỉ dịch cơ hội thắng cuối của từng trận.
Thận trọng. Năm trận chiến chỉ giữ lại một phần sai lệch của chúng; một trăm giữ gần như tất cả. Theo dõi làm sắc nét việc đọc theo thời gian.
03 - ĐƠN GIẢN CƠ BẢN
Chỉ có cơ hội chiến thắng thôi cũng chẳng có ý nghĩa gì - một deck yếu sẽ thua tất cả mọi người và đó không phải là gian lận. Vì vậy, kết quả rút của bạn được so sánh với kết quả mà deck của bạn mong đợi so với deck mà mọi người thực sự chơi. Bảng điều khiển đó đang hoạt động, theo từng khung và được tính theo tần suất thực - không phải những người chơi mà trang web này đã phân tích, vì vậy một người chơi không may mắn không thể kéo "công bằng" về những trận hòa xấu của chính họ.
Các deck được xếp hạng 6 hàng đầu trong bảng hiện tại của 6,000, theo trọng số tần suất mà matchmaking công bằng sẽ chia từng deck.
3.6%
vẽ trọng lượng
3.3%
vẽ trọng lượng
2.2%
vẽ trọng lượng
1.9%
vẽ trọng lượng
1.6%
vẽ trọng lượng
1.4%
vẽ trọng lượng
Hệ số đối đầu là cơ hội thắng trung bình của deck của bạn trước các đối thủ mà bạn gặp phải, trừ đi cơ hội thắng trung bình của deck trước bảng có trọng số chính xác này.
04 - MÔ HÌNH CƠ HỘI CHIẾN THẮNG
Mô hình chấm điểm toàn bộ deck — liệu các quân bài của bạn có đáp ứng được điều kiện thắng của đối thủ hay không — thay vì đoán từ một cặp quân bài. Các dự đoán có tính đối xứng: cơ hội thắng của bạn so với một deck chính xác bằng một trừ cơ hội thắng của deck đó so với bạn.
47M
Trò chơi đã ghi
Kho dữ liệu đào tạo - kết quả bậc thang thực sự.
11,003
Trận đấu theo sơ đồ boong
Các cặp kế hoạch và kế hoạch riêng biệt được tổng hợp từ kho văn bản.
50%
Tầng phủ sóng
Bên dưới tỷ lệ trận chiến đã trả lời này, phán quyết trận đấu vẫn đang chờ xử lý - không bao giờ đoán được.
Khi mô hình bị hỏng. Nếu mô hình không trả lời được ít nhất 50% trận có trọng số, May mắn ở trạng thái pending thay vì mượn điểm timing. Rig và Kỹ năng giữ rule availability riêng. Bạn thấy giải thích pending, không phải 50 bịa.
05 - THỜI GIAN TUYỆT VỜI
Phần matchup hỏi trận khó thế nào. Timing hỏi trận khó hiện khi nào. Rule cố định trước: xem trận ngay sau thắng thứ 2 liên tiếp, trận ngay sau thứ 3, và bốn trận tiếp sau thứ 4. Chuỗi thua đọc cùng cách. Mỗi trận được chọn trước khi ai biết kết thúc thế nào.
Ví dụ hư cấu — không phải data live
Trên báo cáo thật, click cột để sáng những trận đó trong danh sách. View 2/3/4 này là chẩn đoán riêng. Rig dùng mọi trận sau 2+ thắng hoặc 2+ thua, căn về baseline meta của bộ đó, rồi so swing với trung bình live người chơi tương đồng trên site.
06 - NỀN TẢNG Trông NHƯ THẾ NÀO
Bối cảnh mô tả được tổng hợp trên mọi hồ sơ vụ việc công khai đủ điều kiện. Đó là cách xây dựng trình phát DB Average — tỷ lệ được quan sát thực tế chứ không phải điểm chuẩn được thiết lập bằng tay.
596
Người chơi được gộp lại
Các hồ sơ vụ án đủ tiêu chuẩn được xếp vào đường cơ sở.
28.7%
Tỷ lệ khớp sai
Tỷ lệ trận đấu mà cơ sở rút ra một trận đấu không thuận lợi.
30.5%
Trên chuỗi 3+
33.3% trong số đó là những trận hòa bất lợi.
0.96x
Thang máy thay đổi boong
Hệ số nhân tỷ lệ kết hợp kém ngay sau khi thay đổi deck.
07 - ĐÁNH GIÁ KỸ NĂNG
Không phải là một phần của điểm số gian lận. Nó đặt ra một câu hỏi khác: bạn thắng nhiều hay ít trận hơn so với khoảng cách về trận đấu, cấp độ và danh hiệu được dự đoán?
Σ P(win)
Trận thắng dự kiến — tính tổng cơ hội thắng được dự đoán trong mỗi trận đấu.
vs actual
So sánh với chiến thắng thực sự; mỗi trò chơi được đánh giá bằng mức độ chắc chắn của nó.
0–100
50 = đúng như mong đợi. ± là khoảng 95%; mẫu mỏng đọc tạm thời.
Đó là một proxy chỉ để thí điểm. Nó không thể thấy chất lượng kết nối, thứ tự bắt đầu, giao dịch thuốc tiên hoặc bất kỳ quyết định cá nhân nào trong trận đấu.
08 - BẠN ĐỨNG Ở ĐÂU
May mắn đo gap liên tục giữa matchup thực nhận và kỳ vọng meta hiện tại cho mỗi bộ đã chơi. Điểm dùng thang cố định: 50 khớp kỳ vọng, thấp hơn khó hơn, cao hơn dễ hơn.
0–100
Mỗi trận một phiếu. Mười trận một bộ và một trận bộ khác trọng số những bộ đó 10:1.
your deck
So với draw công bằng cho BỘ CỦA BẠN — không so 50%. Bộ thắng tự nhiên 55% không may vì thắng 55%.
exact tail
Đuôi Poisson-binomial chính xác kết hợp tỷ lệ matchup xấu riêng của mỗi bộ đã chơi. Báo cơ hội có số lệch ít nhất bằng của bạn.
Phần trăm độ hiếm dùng phương sai bảng matchup meta của mỗi bộ đã chơi và số trận để tính cơ hội rơi ít nhất xa trung bình kỳ vọng đến vậy. Phân tích, không phải mô phỏng 5.000 trận. Kiểm đếm riêng chỉ đếm matchup xấu.
Bảng meta live cung cấp cả gap matchup kỳ vọng và xác suất matchup xấu của mỗi bộ. Khi bảng đổi, báo cáo được tính lại và lưu dưới version điểm rõ ràng thay vì trộn công thức cũ.
TIMING CHUỖI LIVE
Cùng cửa sổ sau 2, 3 và 4 thắng hoặc thua như báo cáo người chơi, nhưng mỗi cột là trung bình người chơi đang publish trên site. Mỗi người một phiếu, dù họ có bao nhiêu trận.
Sau 2 thắng · trận tiếp
510 người chơi · 3.180 matchup
53,2%
-1,0 điểm so trung bình của họ
Sau 3 thắng · trận tiếp
466 người chơi · 1.714 matchup
52,4%
-1,7 điểm so trung bình của họ
Sau 4 thắng · 4 trận tiếp
369 người chơi · 2.931 matchup
52,1%
-2,3 điểm so trung bình của họ
Vạch trắng là cơ hội thắng mô hình thường của cùng những người đó. Đuôi đỏ sang trái nghĩa matchup khó hơn sau chuỗi; kết quả trận đo không vào cột.
Tổng shift matchup khó hơn
+1,6 pts
Trung bình trọng số bằng của hàng 2, 3 và 4 thắng phía trên.
Tương thích với di chuyển cúp
+1,0 pts
Phần hấp thụ sau khi kiểm soát vị trí Đường cúp và khoảng cách cúp đối thủ của từng người.
Phần khác chưa giải thích (holy rig?)
+0,6 pts
Còn lại sau kiểm soát cúp. Nhãn vui, caveat nghiêm: chưa giải thích không phải bằng chứng cố ý.
Dựa trên 524 người chơi và 31.617 trận mô hình cover. Kết quả tạo cửa sổ chuỗi; cơ hội thắng mô hình đo độ khó matchup. Quan sát, không chứng minh matchmaking cố ý phản ứng.
Mỗi trận chỉ phân loại từ kết quả đến trước nó. Cơ hội thắng mô hình trung lập được căn về mean công bằng của đúng bộ và phân khúc đó; swing dương nghĩa khó hơn sau thắng và dễ hơn sau thua.
Với điểm Rig cá nhân, swing chuỗi của người chơi so với mean live. Chênh dương nghĩa timing thù địch hơn trung bình; chênh âm nghĩa ít thù địch hơn. Điểm ẩn dưới 250 người chơi tương đồng.
Rig để trống trừ khi cả trạng thái 2+ thắng và 2+ thua đủ trận. Trong biểu đồ mốc population, báo cáo chỉ đóng góp hàng nó thực sự đạt; mỗi hàng hiện mẫu số riêng.
Trên Đường cúp chúng tôi bỏ xu hướng tuyến tính từ vị trí cúp của người chơi và khoảng cách cúp đối thủ. Phần còn lại gọi là chưa giải thích, không phải rigged: kiểm soát quan sát không thiết lập cố ý hay loại mọi biến bỏ sót.
10 - CONFIDENCE VÀ GIỚI HẠN
Trận chiến thấp dưới 8, trung bình đến 15, cao từ 15. Hơn 20% thẻ không xác định sẽ giảm một cấp.
Nút Theo dõi cho phép công việc đã lên lịch thêm các trận chiến ngoài cửa sổ API ngắn. Mẫu lớn hơn sẽ nâng cao độ tin cậy và ấn định điểm số — cách được khuyến nghị để có kết quả đọc chính xác.
Supercell cho biết các đối thủ 1v1 được so sánh bằng danh hiệu chứ không phải deck hay cấp độ. Chúng tôi đo lường kết quả - một trận hòa thù địch - không phải logic lựa chọn riêng tư. Điểm thấp là một điều bất thường, không phải là một lời thú nhận.
Quy tắc sự kiện có thể thay đổi ý nghĩa của cấp độ hoặc cấu trúc deck. Bộ lọc chế độ cô lập các môi trường đó thay vì trộn chúng thành một lần đọc.
Mọi con số đều đến từ người chơi công khai và dữ liệu nhật ký trận chiến. Trang web không bao giờ yêu cầu thông tin đăng nhập trò chơi hoặc thông tin tài khoản.
May mắn dùng spread matchup có trọng số đầy đủ của mỗi bộ để tính mức bất thường của trung bình quan sát. Log mỏng vẫn dao động hơn, nên confidence giữ riêng. Rig nghiêm hơn: cần sáu trận cả hai phía chuỗi và ít nhất 250 người chơi live tương đồng.
Rig dùng một báo cáo mới nhất mỗi người chơi site, không bao giờ archive đóng băng. Chỉ người có timing đo được vào mean, và không số Rig nào publish trước khi cohort live đạt 250.
Mọi trận vào đúng một trạng thái: sau 2+ thắng, sau 2+ thua, hoặc trung lập. Chuỗi dài do đó không đếm cùng trận nhiều lần.
Mọi trận căn về phân bố meta công bằng của bộ thực sự chơi trong trận đó. Đổi bộ có thể đổi sức matchup kỳ vọng, nhưng thay đổi sức bộ được gỡ trước khi Rig đo timing.
11 - CÂU HỎI THƯỜNG GẶP
Trả lời ngắn các câu hỏi chúng tôi thấy về công cụ bộ bài, kể cả chỗ tóm tắt site hay đảo ngược.
Cả bộ bài. Mô hình đọc cả 8 thẻ của bạn và cả 8 đối thủ cùng lúc — 16 thẻ một lần, cộng tower troop, cấp thẻ trung bình hai bên và phân khúc cúp hoặc hạng — rồi trả xác suất thắng cho đúng cặp đó. Không có điểm từng thẻ cộng dồn: thẻ không bao giờ đánh giá đơn lẻ.
Nó dựng lại bộ. Với mỗi ứng viên đổi, tool dựng bộ 8 lá đầy đủ với thẻ đó trong slot và chấm lại bộ hoàn chỉnh với cùng bảng meta. Đổi chỉ hiện nếu tỷ lệ thắng cả bộ tăng, nên thẻ mạnh đơn lẻ phá curve hoặc bỏ điều kiện thắng không hỗ trợ sẽ chấm tệ hơn và không bao giờ xuất hiện. Synergy không phải checkbox riêng — nằm trong số, vì số đo trên bộ đã lắp.
Không, và đó là cố ý. Mô hình phân khúc: calibration riêng mỗi bracket — sáu dải Đường cúp và bảy hạng ranked — và bảng meta bộ được đo với là bảng đang chơi cùng bracket. Bộ thắng meta ở 5.000 cúp có thể thua meta ở League 7, vì cả đối thủ và calibration đổi. Mọi điểm, danh sách matchup và xếp hạng trên site mang bracket tính toán; không có rating toàn cục.
Bốn chế độ. Improve đổi tối đa số thẻ bạn đặt, và khóa thẻ muốn giữ. Complete giữ core dở dang và lấp slot trống quanh nó. Group swap thay nhóm 2 đến 4 thẻ bạn đánh dấu, phần còn lại cố định. Single swap là quét một lá nhanh qua mọi slot. Cũng mở rộng tìm sang cả catalog thẻ, và đổi form Tiến hóa hoặc Hero của thẻ đã trong bộ. Cả bốn chấm bộ 8 lá dựng lại với meta cùng bracket — chế độ chỉ quyết cái gì được phép động.
Có, ở hai chỗ. Cấp thẻ trung bình hai bên là input mô hình xác suất thắng, nên gap cấp kéo dự đoán. Và trong Deck Lab, liên kết thẻ người chơi khiến bảng cấp thẻ đọc collection thật: liệt kê bộ cấp thẻ đã field được, và chỉ rõ nâng cấp đang kìm bộ nào. Gợi ý không bao giờ mù với những gì bạn có.
Bảng tỷ lệ thắng nói bộ perform thế nào với người đã dùng. Cái này đo bộ cụ thể của bạn perform thế nào với meta đang chơi lúc này, matchup từng trận, có trọng số theo tần suất mỗi bộ đối thủ thực sự xuất hiện — kể cả matchup bộ bạn chưa bao giờ chơi. Vì vậy output là profile matchup với cặp tốt/xấu, share hard-counter và chỉ số biến động, không phải vị trí leaderboard.
Đáng tin với cái nó đo: xác suất thắng của bộ hoàn chỉnh so meta hiện tại, và thay đổi có nâng hay hạ số đó. Là công cụ đo, không phải coach — không dạy placement, đếm cycle hay pilot matchup xấu, và không thấy skill cá nhân với thẻ. Dùng để quyết chơi gì; dùng practice để quyết chơi thế nào.
Không. Rigged Royale không truy cập matchmaking của Supercell. Nó đo mẫu trận thật của bạn cách draw công bằng so meta live bao xa. Điểm thấp là anomaly được ghi trong log trận của bạn, không phải bằng chứng cố ý.
Rig không tuyên bố chứng minh nguyên nhân. Nó đo cùng timing sau-thắng vs sau-thua cho mỗi người chơi tương đồng và hiện một người cách trung bình live site bao xa. Điểm ẩn đến khi ít nhất 250 người có timing đo được.
Không. Mỗi trận căn về kỳ vọng meta hiện tại của bộ thực sự chơi, kể cả bộ mới. Khác biệt tự nhiên giữa các bộ được gỡ trước khi so timing sau-thắng và sau-thua.