47M
Modellenen oyunlar
Kazanma şansı modelinin arkasındaki gerçek kayıtlı 1v1 oyunlar.
HERKESE AÇIK DOSYA NOTLARI
Rigged Royale üç soruyu ayırır: Şans, her destenin güncel meta beklentisine karşı eline verilen eşleşmeleri ölçer; Rig, seri zamanlamasını benzer site oyuncularının canlı ortalamasıyla karşılaştırır; Beceri, sonuçları model beklentisiyle karşılaştırır. Supercell'in özel eşleştirme mantığına erişim yok; anomaliler incelenecek kanıttır, niyet kanıtı değildir.
47M
Modellenen oyunlar
Kazanma şansı modelinin arkasındaki gerçek kayıtlı 1v1 oyunlar.
10,000
Arşivlenen savaşlar
Analiz arşivine birleştirilen oyuncu savaş günlükleri.
586
Dosyadaki oyuncular
Sıralama minimumunu geçen herkese açık dosyalar.
6,000
Adil çekiliş desteleri
Canlı adalet tabanını oluşturan sıralı meta desteler.
90%
Meta kapsaması
Panelin kapsadığı örneklenmiş oyun payı, her 7 günde yeniden oluşturulur.
01 - BORU HATTI
Her rapor aynı yolu izler. Burada el yazısı kural kitabı yok — her adım gerçek veriye karşı ölçülür.
200
savaş / rapor
API'den okunabilir her 1v1 savaş tutulur ve ziyaretler arasında birleştirilir. Takım savaşları hariç — iki deste, bir sonuç, eşleşme olarak notlandırılamaz.
P(win)
eşleşme başına, 0–1
Bir ML modeli her iki tam 8 kartlı desteyi, seviyeleri, kuleleri ve bracket'i okur ve kazanma şansınızı verir. 47M gerçek oyunla eğitildi, sezgiyle değil.
6,000
ağırlıklı rakipler
Karşılaştığınız rakiplere karşı kazanma şansınız, adil bir eşleştiricinin gerçek oyun sıklığına göre ağırlıklandırarak vereceği canlı metaya karşı kazanma şansınızla karşılaştırılır.
0–100
50 = tam adil
Bu boru hattından iki bağımsız puan çıkar. Şans, gerçekten oynanan her destenin güncel metaya karşı ortalama eşleşme boşluğunu ölçer. Rig, galibiyet sonrası vs yenilgi sonrası salınımı ölçer ve benzer oyuncuların canlı ortalamasıyla karşılaştırır. 50 altı düşman yön; 50 üstü lehte.
02 - PUAN MATEMATİĞİ, CANLI
Bu kum havuzu Data Lab tanılarına kullanılan faktör karışımını korur. Yayınlanan Şans veya Rig formülü değildir: Şans artık doğrudan deste-vs-meta boşluğunu, Rig canlı benzer oyuncu zamanlama ortalamasını kullanır. Eski faktör görünümünün nasıl tepki verdiğini görmek için girdileri sürükle.
KANIT / TEST ETMEK İÇİN SÜRÜKLE
KARAR / CANLI
HEP BIR DÖNGÜ GEÇ
Cevap, tam ihtiyacın olduğu andan hemen sonra geliyor.
Tanı karışımı 34.8 — yalnızca Data Lab için tutulur; yayınlanan Şans veya Rig puanı değildir.
40 savaşta 50'den uzaklığının %82'ini tutar. %100'e doğru büyütmek için bir oyuncuyu takip edin.
Doygunluk. Eşleşme faktörü 25 puanlık kazanma şansı farkında taban/tavan yapar; zamanlama 18 puan.
Kanıt. İki faktör puanlanır, temel ağırlıklar 50/40%; kanıtı ince faktör ağırlığı diğerine sızdırır. Kart seviyeleri gösterilir ama asla puanlanmaz — seviye farkı senin yatırımın, eşleştiricinin verdiği değil; yalnızca her savaşın nihai kazanma şansını kaydırır.
İhtiyat. Beş savaş sapmasının yalnızca bir kısmını tutar; yüz neredeyse tamamını. Takip zamanla okumayı keskinleştirir.
03 - ADİL ÇEKİLİŞ TABANI
Kazanma şansı tek başına anlamsız — zayıf deste herkese kaybeder, bu hile değildir. Çekilişiniz kendi destenizin insanların gerçekten oynadığı destelere karşı beklemesiyle karşılaştırılır. Panel canlıdır, bracket başına ve gerçek sıklığa göre ağırlıklıdır — bu sitenin analiz ettiği oyuncular değil, böylece bir şanssız oyuncu "adil"i kendi kötü çekilişlerine çekemez.
Mevcut 6,000 paneldeki en iyi 6 sıralı deste, adil eşleştiricinin her birine vereceği sıklık ağırlığına göre.
3.6%
çekiliş ağırlığı
3.3%
çekiliş ağırlığı
2.2%
çekiliş ağırlığı
1.9%
çekiliş ağırlığı
1.6%
çekiliş ağırlığı
1.4%
çekiliş ağırlığı
Eşleşme faktörü destenizin karşılaştığınız rakiplere karşı ortalama kazanma şansı eksi bu tam ağırlıklı panele karşı ortalama kazanma şansıdır.
04 - KAZANMA ŞANSI MODELİ
Model tüm desteyi notlandırır — kartlarınızın rakibin kazanma koşullarına cevap verip veremeyeceği — tek kart çiftinden tahmin etmek yerine. Tahminler simetriktir: bir desteye karşı kazanma şansınız tam olarak onun size karşı şansının tersidir.
47M
Kayıtlı oyunlar
Eğitim külliyatı — gerçek merdiven sonuçları.
11,003
Deste planı eşleşmeleri
Külliyattan toplanan farklı plan vs plan eşleşmeleri.
50%
Kapsama tabanı
Bu cevaplanan savaş payının altında eşleşme kararı beklemeye alınır — asla tahmin edilmez.
Model kapalıyken. Model ağırlıklı savaşların en az %50'ine cevap veremezse Şans, zamanlama puanını ödünç almak yerine beklemede kalır. Rig ve Beceri kendi kullanılabilirlik kurallarını korur. Uydurma 50 değil, bekleme açıklaması görürsün.
05 - EŞLEŞTİRME ZAMAN ÇİZELGESİ
Eşleşme kısmı maçlarının ne kadar zor olduğunu sorar. Zamanlama zorların ne zaman geldiğini sorar. Kural önceden sabittir: üst üste 2. galibiyetten hemen sonraki maça, 3.den sonraki maça ve 4.den sonraki dört maça bakarız. Yenilgi serileri aynı şekilde okunur. Her maç, nasıl bittiği bilinmeden seçilir.
Uydurma örnek — canlı veri değil
Gerçek raporda bir çubuğa tıkla; listedeki o maçlar yanar. Bu 2/3/4 görünümü ayrı bir tanıdır. Rig, 2+ galibiyet veya 2+ yenilgiden sonraki her savaşı kullanır, o destenin meta tabanına merkezler, sonra salınımı benzer site oyuncularının canlı ortalamasıyla karşılaştırır.
06 - TABANIN GÖRÜNÜMÜ
Her uygun herkese açık dosya genelinde havuzlanmış tanımlayıcı bağlam. DB Ortalama oyuncunun nasıl oluşturulduğu — gerçek gözlemlenen oranlar, elle ayarlanmış ölçüt değil.
596
Havuzlanan oyuncular
Tabana katlanan uygun dosyalar.
28.7%
Kötü eşleşme oranı
Tabanın olumsuz eşleşme çektiği oyun payı.
30.5%
3+ seride
Bunların %33.3'i olumsuz çekilişti.
0.96x
Deste değişim etkisi
Deste değişiminden hemen sonra kötü eşleşme oranı çarpanı.
07 - BECERİ PUANI
Hileli puanın parçası değil. Farklı bir soru sorar: eşleşme, seviye ve kupa farklarının tahmin ettiğinden daha fazla mı yoksa daha az mı kazandınız?
Σ P(win)
Beklenen galibiyetler — her oyun için tahmini kazanma şansını toplayın.
vs actual
Gerçek galibiyetlerle karşılaştırın; her oyun ne kadar kesin olduğuna göre ağırlıklandırılır.
0–100
50 = tam beklendiği gibi. ± %95 aralıktır; ince örnekler geçici okunur.
Yalnızca pilotaj vekilidir. Bağlantı kalitesini, başlangıç eli sırasını, iksir takaslarını veya tek tek maç içi kararları göremez.
08 - NEREDESİN
Şans, gerçekten alınan eşleşmeler ile oynanan her destenin güncel meta beklentisi arasındaki sürekli boşluğu ölçer. Puan sabit ölçek kullanır: 50 beklentiyle örtüşür, düşük daha zor, yüksek daha kolay.
0–100
Her savaşın bir oyu var. Bir desteyle on savaş, diğeriyle bir savaş o desteleri 10:1 ağırlıklandırır.
your deck
SENİN desten için adil çekilişe karşı — %50'ye karşı değil. Doğal olarak %55 kazanan deste %55 kazandığı için şanslı değildir.
exact tail
Tam bir Poisson-binomial kuyruk, oynanan her destenin kendi kötü-eşleşme oranını birleştirir. En az seninki kadar dengesiz bir sayı olasılığını raporlar.
Nadirlik yüzdesi, oynanan her destenin meta eşleşme panelinin varyansını ve savaş sayısını kullanarak beklenen ortalamadan en az bu kadar uzak düşme şansını hesaplar. Analitiktir; 5.000 savaşlık simülasyon değil. Ayrı sayı kontrolü yalnızca kötü eşleşmeleri sayar.
Canlı meta paneli hem beklenen eşleşme boşluğunu hem her destenin kötü-eşleşme olasılığını sağlar. Panel değişince raporlar yeniden hesaplanır ve eski formüllerle karıştırılmadan açık bir puan sürümü altında saklanır.
CANLI SERİ ZAMANLAMASI
Oyuncu raporundaki gibi 2, 3 ve 4 galibiyet veya yenilgi sonrası aynı pencereler; ama her çubuk sitede şu an yayınlanan oyuncuların ortalaması. Her oyuncunun bir oyu var, kaç savaşı olursa olsun.
2 galibiyetten sonra · sonraki maç
510 oyuncu · 3.180 eşleşme
53,2%
kendi ortalamalarına karşı -1,0 puan
3 galibiyetten sonra · sonraki maç
466 oyuncu · 1.714 eşleşme
52,4%
kendi ortalamalarına karşı -1,7 puan
4 galibiyetten sonra · sonraki 4
369 oyuncu · 2.931 eşleşme
52,1%
kendi ortalamalarına karşı -2,3 puan
Beyaz işaret aynı oyuncuların alışılmış model kazanma şansı. Sola kırmızı bitiş, seriden sonra eşleşmelerin daha zor olduğu anlamına gelir; ölçülen maçın sonucu çubuğa girmez.
Toplam daha zor eşleşme kayması
+1,6 pts
Yukarıdaki 2-, 3- ve 4-galibiyet satırlarının eşit ağırlıklı ortalaması.
Kupa hareketiyle uyumlu
+1,0 pts
Her oyuncunun Kupa Yolu konumu ve rakip kupa mesafesi kontrol edildikten sonra emilen pay.
Açıklanamayan diğer kısım (kutsal rig?)
+0,6 pts
Kupa kontrollerinden sonra kalan. Komik etiket, ciddi uyarı: açıklanamayan niyet kanıtı değildir.
524 oyuncu ve 31.617 model kapsanan savaş üzerinden. Sonuçlar seri pencerelerini oluşturur; model kazanma şansı eşleşme zorluğunu ölçer. Gözlemseldir; eşleştirmenin bilerek tepki verdiğinin kanıtı değildir.
Her savaş yalnızca kendinden önceki sonuçlardan sınıflanır. Nötr model kazanma şansı o tam deste ve dilimin adil ortalamasına merkezlenir; pozitif salınım galibiyetlerden sonra daha zor, yenilgilerden sonra daha kolay demektir.
Bireysel Rig puanında oyuncunun seri salınımı canlı oyuncu ortalamasıyla karşılaştırılır. Pozitif fark ortalamadan daha düşman zamanlama; negatif daha az düşman. Puan 250'den az benzer oyuncuda gizli kalır.
Rig, hem 2+ galibiyet hem 2+ yenilgi durumlarında yeterli savaş yoksa boş kalır. Popülasyon kilometre taşı grafiğinde bir rapor yalnızca gerçekten ulaştığı satırlara katkı verir; her satır kendi paydasını gösterir.
Kupa Yolunda oyuncunun kendi kupa konumundan ve rakip kupa mesafesinden doğrusal eğilimleri çıkarırız. Kalana hileli değil açıklanamayan deriz: gözlemsel kontroller niyet kuramaz veya her atlanan değişkeni elemez.
10 - GÜVEN VE SINIRLAR
8 savaşın altında düşük, 15'e kadar orta, 15'den yüksek. %20 üstü bilinmeyen kart bir seviye düşürür.
Takip düğmesi zamanlanmış işin kısa API penceresinin ötesinde savaş eklemesine izin verir. Daha büyük örnek güveni artırır ve puanı yerleştirir — kesin okumaya önerilen yol.
Supercell 1v1 rakiplerin kupaya göre eşleştirildiğini söyler, deste veya seviyeye göre değil. Sonucu — düşmanca bir çekiliş — ölçeriz, özel seçim mantığını değil. Düşük puan bir anomalidir, itiraft değil.
Etkinlik kuralları seviyelerin veya deste yapısının ne anlama geldiğini değiştirebilir. Mod filtreleri bu ortamları tek okumada karıştırmak yerine izole eder.
Her sayı herkese açık oyuncu ve savaş günlüğü verisinden gelir. Site asla oyun girişi veya hesap kimlik bilgisi istemez.
Şans, gözlenen ortalamanın ne kadar sıra dışı olduğunu hesaplamak için her destenin tam ağırlıklı eşleşme yayılımını kullanır. İnce loglar hâlâ daha çok oynar; güven ayrı kalır. Rig daha sıkı: her iki seri tarafında altı maç ve en az 250 benzer canlı oyuncu ister.
Rig site oyuncusu başına bir en son rapor kullanır, dondurulmuş arşiv değil. Yalnızca ölçülebilir zamanlaması olan oyuncular ortalamaya girer; o canlı kohort 250'ye ulaşmadan Rig sayısı yayınlanmaz.
Her savaş yalnızca bir duruma girer: 2+ galibiyetten sonra, 2+ yenilgiden sonra veya nötr. Uzun bir seri aynı savaşı birkaç kez sayamaz.
Her savaş o savaşta gerçekten oynanan destenin adil meta dağılımına merkezlenir. Takas beklenen eşleşme gücünü değiştirebilir ama o deste-gücü değişimi Rig zamanlamayı ölçmeden önce çıkarılır.
11 - SIK SORULANLAR
Deste araçları hakkında sorduğunu gördüğümüz sorulara kısa cevaplar — site özetlerinin ters çevirdiği sorular dahil.
Tüm desteyi. Model senin 8 kartını ve rakibin 8'ini aynı anda okur — tek geçişte 16 kart, artı kule birlikleri, her iki ortalama kart seviyesi ve kupa veya lig dilimi — ve o tam eşleşme için kazanma olasılığı döner. Kart başına toplanan puan yoktur: bir kart asla tek başına değerlendirilmez.
Desteyi yeniden kurar. Her aday takasta araç o kartı yuvaya koyup tam 8 kartlı desteyi kurar ve aynı meta paneline karşı yeniden puanlar. Takas yalnızca tüm destenin kazanma oranı yükselirse yüzeye çıkar; eğrini bozan veya galibiyet koşulunu desteksiz bırakan güçlü tek başına kart daha kötü puan alır ve asla görünmez. Sinerji ayrı bir kutu değil — sayının içindedir, çünkü sayı kurulu destede ölçülür.
Hayır ve bu bilerek. Model dilimlenir: dilim başına ayrı kalibrasyon — altı Kupa Yolu aralığı ve yedi sıralı lig — ve destenin ölçüldüğü meta paneli o dilimde oynanan paneldır. 5.000 kupada metayı yenen deste Lig 7'de metaya kaybedebilir; hem rakipler hem kalibrasyon değişir. Sitedeki her puan, eşleşme listesi ve sıralama hesaplandığı dilimi taşır; tek küresel rating yoktur.
Dört mod. İyileştir, ayarladığın kadar kartı değiştirir ve tutmak istediğin kartı kilitleyebilirsin. Tamamla kısmi çekirdeği korur ve boş yuvaları doldurur. Grup takası senin işaretlediğin 2–4 kartı değiştirir, gerisini sabit bırakır. Tek takas her yuvada hızlı tek kart taramasıdır. Aramayı tam kart kataloğuna ve destedeki kartların Evrim veya Hero form değişikliklerine de genişletebilirsin. Dördü de yeniden kurulan 8 kartlı desteyi aynı dilim metasına karşı puanlar — mod yalnızca neyin hareket edebileceğini seçer.
Evet, iki yerde. Her iki tarafın ortalama kart seviyeleri kazanma olasılığı modelinin girdisidir; seviye farkı tahmini kaydırır. Deck Lab'da oyuncu etiketini bağlamak kart seviyeleri panelinin gerçek koleksiyonunu okumasını sağlar: seviyelerinle sahaya sürebildiğin desteleri listeler ve her bekleyen yükseltmenin hangi desteyi geride tuttuğunu söyler. Öneriler neye sahip olduğuna asla kör değildir.
Kazanma oranı tablosu bir destenin onu kullanan oyuncular için nasıl performans gösterdiğini söyler. Bu, senin belirli destenin şu an oynanan metaya karşı eşleşme eşleşme nasıl gittiğini ölçer; her rakip destenin ne sıklıkla göründüğüne göre ağırlıklandırılır — destenin hiç oynamadığı eşleşmeler dahil. Bu yüzden çıktı en iyi ve en kötü eşleşmeler, sert-counter payı ve volatilite indeksi olan bir eşleşme profilidir; sıralama tablosu yeri değil.
Ölçtüğü şey için güvenilirdir: tam bir destenin güncel metaya karşı kazanma olasılığı ve bir değişikliğin o sayıyı yükseltip düşürmediği. Ölçüm aracıdır, koç değil — yerleştirme, döngü sayımı veya kötü eşleşmeyi pilot etmeyi öğretmez; belirli bir karttaki kişisel becerini göremez. Ne oynayacağına karar vermek için kullan; nasıl oynayacağına pratikle karar ver.
Hayır. Rigged Royale'in Supercell eşleştirmesine erişimi yok. Gerçek savaş örnekleminin canlı metaya karşı adil çekilişten ne kadar uzakta oturduğunu ölçer. Düşük puan kendi savaş kaydındaki belgelenmiş anomalidir, niyet kanıtı değil.
Rig neden iddia etmez. Her benzer oyuncu için aynı galibiyet sonrası vs yenilgi sonrası zamanlamayı ölçer ve bir oyuncunun canlı site ortalamasından ne kadar uzakta oturduğunu gösterir. En az 250 oyuncunun ölçülebilir zamanlaması olana kadar puan gizli kalır.
Hayır. Her savaş, yeni deste dahil gerçekten oynanan destenin güncel meta beklentisine merkezlenir. Desteler arası doğal farklar, galibiyet sonrası ve yenilgi sonrası zamanlama karşılaştırılmadan önce çıkarılır.