RIGGEDROYALE
วิเคราะห์ผู้เล่นเด็คการ์ดData LabระเบียบวิธีPro

เนื้อหานี้ไม่เป็นทางการและไม่ได้รับการรับรองโดย Supercell สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดู นโยบายเนื้อหาแฟนของ Supercell. แม้ว่าเราจะใช้ชื่อนี้ แต่จริงๆ แล้ว Clash Royale ไม่ได้ถูกควบคุมแต่อย่างใด: Supercell เองได้อธิบายเรื่องนี้ไว้แล้ว การจับคู่จะขึ้นอยู่กับถ้วยรางวัลและระดับราชาไม่ใช่บนบัตรหรือกระเป๋าเงินของคุณ "Rigged" นี่เป็นการเสียดสี เราแค่วัดว่าคุณโชคร้ายแค่ไหน

วิธีการสาธารณะ·คณะกรรมการผู้เล่นสาธารณะ·Deck Lab และเด็คยอดนิยม·สำรวจการ์ด·ความสัมพันธ์สาธารณะ·Rigged Royale Pro·ชุมชน Reddit·เนื้อหาแฟน ๆ ภายใต้นโยบายเนื้อหาแฟน ๆ ของ Supercell

ความเป็นส่วนตัว·เงื่อนไข·ประกาศทางกฎหมาย·คุกกี้

แยกเด็ค

Fireball Midrange

อาร์คีไทป์
Midrange
อิลิเซอร์เฉลี่ย
3.6
เงื่อนไขชนะ
ไม่มีเงื่อนไขชนะเฉพาะ

เด็คนี้คืออะไร

Fireball Midrange เป็นโครง midrange อิลิเซอร์เฉลี่ย 3.6 ชนะด้วยมูลค่าการกันสะสม มากกว่าเงื่อนไขชนะเดียว

ชนะยังไง

แรงกดดันที่เด็คนี้สร้าง มุมแข็งสุดก่อน

  • เบทสเปล — ภัยถูกซ้อนชั้นที่ลงโทษสเปลเล็กที่ใช้ไปแล้ว

จุดพัง

จุดอ่อนโครงสร้างอ่านจากโครงเด็คเอง ไม่ใช่แมตช์อัพเดียว

  • กันพึ่งสวอร์ม: ดาเมจพื้นที่เคลียร์บล็อกเกอร์ที่เด็คนี้พึ่ง

การ์ดที่เคาน์เตอร์เด็คนี้

ปฏิสัมพันธ์การ์ดคัดมา เรียงตามว่าตัดแผนเด็คนี้ได้มากแค่ไหน เคาน์เตอร์เงื่อนไขชนะหนักสุด

  • Zap

    ตอบ Skeleton Army, Inferno Dragon, Minions

  • Arrows

    ตอบ Skeleton Army, Minions

  • Lightning

    ตอบ Inferno Dragon, Musketeer

  • Royal Delivery

    ตอบ Skeleton Army, Minions

  • Baby Dragon

    ตอบ Skeleton Army, Minions

  • Giant Snowball

    ตอบ Skeleton Army, Minions

  • The Log

    ตอบ Skeleton Army

  • Barbarian Barrel

    ตอบ Skeleton Army

แมตช์อัพ

อ่านโครงสร้างจากเอนจินอาร์คีไทป์: ฝั่งไหนตอบแผนอีกฝั่งไม่ได้ วัดโครง ไม่ใช่ระดับการ์ดหรือการเล่น

ได้เปรียบต่อ

  • Golem BeatdownBeatdown
  • Giant BeatdownBeatdown
  • Giant GraveyardGraveyard
  • Royal Giant BeatdownBeatdown

ลำบากต่อ

  • Goblin Barrel BaitBait
  • Elite Barbarians ControlControl
  • Goblin Barrel BaitBait
  • Royal Hogs BeatdownBeatdown

เด็คนี้ถูกเล่นที่ไหน

ช่วงที่เด็คนี้โผล่ในแผงเล่นมากสุด พร้อมส่วนแบ่งการเล่นของช่วงนั้น

  • 5,000–6,999 trophies0.57% ของการเล่น · อันดับ #12 ที่เล่นมากสุด

วัดเด็คนี้กับเมตาสด

Deck Lab ให้คะแนนด้วยโมเดลโอกาสชนะ และค้นหาการสลับการ์ดใบเดียวที่ดันอัตราชนะขึ้น

เปิดใน Deck Lab

คำถามเกี่ยวกับเด็คนี้

อะไรเคาน์เตอร์ Fireball Midrange?
Zap, Arrows, Lightning คือคำตอบแข็งสุด — ปฏิสัมพันธ์ที่ตัดแผนเด็คนี้ได้มากที่สุด
Fireball Midrange เป็นอาร์คีไทป์อะไร?
เป็นเด็ค midrange อิลิเซอร์เฉลี่ย 3.6
Fireball Midrange ใช้แลดเดอร์ดีไหม?
โผล่ในแผงเล่นมากสุดของ 5,000–6,999 trophies จึงเป็นเด็คแลดเดอร์จริงในช่วงนั้น ไม่ใช่บิลด์ทฤษฎี

ข้อมูลปฏิสัมพันธ์: แพตช์ July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass) ข้อมูลการใช้งาน: แผงเมตา f0a3f6263140f39d:max-6000 สร้าง 02 ส.ค. 2569