RIGGEDROYALE
АнализИгрокиКолодыКартыData LabМетодологияPro

Этот материал неофициален и не одобрен Supercell. Подробнее см. Политика Supercell в отношении фан-контента. Несмотря на название, Clash Royale на самом деле не подкручен: Supercell объясняет, что матчмейкинг основан на трофеях и уровне короля, а не на ваших картах или кошельке. «Rigged» здесь — сатира: мы просто измеряем, насколько вам не повезло.

Публичная методология·Публичная доска игроков·Deck Lab и топ колод·Обозреватель карт·Публичные корреляции·Rigged Royale Pro·Сообщество Reddit·Фан-контент в соответствии с политикой Supercell по фан-контенту.

Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Cookie

ПУБЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ ПО ДЕЛУ

КАК РАБОТАЕТ АНАЛИЗ

Rigged Royale разделяет три вопроса: Luck меряет матчапы, которые вам выдали, против текущего мета-ожидания каждой колоды; Rig сравнивает тайминг серий с живым средним похожих игроков сайта; Skill сравнивает результат с ожиданием модели. Без доступа к закрытому матчмейкингу Supercell аномалии — доказательства для разбора, никогда не умысел.

47M

Смоделировано игр

Реальные записанные 1v1 за моделью шансов победы.

10,000

Боёв в архиве

Боевые логи игроков, слитые в архив анализа.

586

Игроков в делах

Публичные дела, прошедшие минимум для рейтинга.

6,000

Колоды честного розыгрыша

Ranked мета-колоды, формирующие живую базу справедливости.

90%

Покрытие меты

Доля игровой выборки, которую охватывает панель; пересборка каждые 7 дн.

01 Конвейер02 Собрать вердикт03 Честный розыгрыш04 Модель05 Таймлайн06 База07 Скилл10 Ограничения11 Вопросы

НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ

  1. 01От лога боёв к вердикту
  2. 02Соберите вердикт сами
  3. 03Живая мета, против которой судят
  4. 04Одна модель, одна шкала калибровки
  5. 05Когда выпали тяжёлые игры?
  6. 06Популяция, на фоне которой эти числа
  7. 07Отдельный разбор: пилот vs колода
  8. 08Оценка Luck и точные шансы розыгрыша
  9. 09Реагирует ли игра на серию?
  10. 10Чего оценка не доказывает
  11. 11Частые вопросы

01 - КОНВЕЙЕР

От боевого лога к вердикту в четыре шага

Каждый отчёт идёт одним путём. Здесь нет ручного rulebook — каждый шаг измерен на реальных данных.

01

Выборка

200

боёв / отчёт

Каждый читаемый 1v1 из API сохраняется и сливается между визитами. Командные бои исключены — две колоды, один результат, нельзя оценить как матчап.

02

Модель

P(win)

на матчап, 0–1

ML-модель читает обе полные 8-карточные колоды, уровни, башни и брекет и выдаёт шанс победы. Обучена на 47M реальных игр, не на интуиции.

03

Честный розыгрыш

6,000

взвешенные соперники

Ваш шанс vs встреченных соперников сравнивается с шансом vs живой меты, которую честный матчмейкинг реально выдал бы — с весом по частоте игры.

04

Вердикт

0–100

50 = ровно честно

Из пайплайна выходят две независимые оценки. Luck — средний гэп матчапа против текущей меты по каждой реально сыгранной колоде. Rig — свинг после побед vs после поражений, сравнение с живым средним похожих игроков. Ниже 50 — враждебное направление; выше 50 — благоприятное.

02 - МАТЕМАТИКА ОЦЕНКИ, LIVE

Исследуйте диагностические факторы

Песочница сохраняет бленд факторов для диагностики в Data Lab. Это не опубликованная формула Luck или Rig: Luck теперь — прямой гэп колода-vs-мета, Rig — живое среднее тайминга похожих игроков. Тяните входы, смотрите, как реагирует legacy-вид факторов.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВА / ПЕРЕТАЧИВАНИЕ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ

ВЕРДИКТ / ЖИВОЙ ЭФИР

RIGGEDБЛАГОСЛОВЛЁН
38/100

ВСЕГДА НА ЦИКЛ ПОЗЖЕ

Ответ приходит ровно после того момента, когда он был нужен.

Жеребьевка матча (59% веса)32
Неудачное время игры (41% веса)39
Уровни карт (0% веса)50

Диагностический бленд 34.8 — только для Data Lab; это не опубликованные Luck или Rig.

Удерживает 82% дистанции с 50 в 40 боях. Отслеживайте игрока, чтобы увеличить его до 100%.

Насыщение. Фактор матчапа пол/потолок на разрыве шанса 25 п.; тайминг — 18 п.

Доказательства. Два фактора со счётом, базовые веса 50/40%; фактор с тонкими данными отдаёт вес другому. Уровни карт показаны, но не считаются — гэп уровней это ваш вклад, не то, что выдал матчмейкер, поэтому он только сдвигает финальный шанс победы каждого боя.

Осторожность. Пять боёв сохраняют крошку отклонения; сто — почти всё. Tracking уточняет оценку со временем.

03 - БАЗА ЧЕСТНОГО РОЗЫГРЫША

Живая мета, против которой вас судят

Шанс победы сам по себе ничего не значит — слабая колода проигрывает всем, и это не подкрутка. Розыгрыш сравнивается с тем, чего ваша колода должна ожидать против того, что люди реально играют. Панель живая, по брекетам, с весом по частоте — не по игрокам этого сайта, чтобы один невезучий не тянул «честное» к своим плохим розыгрышам.

Топ 6 ranked колод в текущей панели из 6,000 по весу частоты, с которым честный матчмейкинг выдал бы каждую.

01

3.6%

вес розыгрыша

02

3.3%

вес розыгрыша

03

2.2%

вес розыгрыша

04

1.9%

вес розыгрыша

05

1.6%

вес розыгрыша

06

1.4%

вес розыгрыша

Фактор матчапа — средний шанс вашей колоды vs встреченные соперники минус средний шанс vs эта взвешенная панель.

04 - МОДЕЛЬ ШАНСОВ ПОБЕДЫ

Одна модель, одна шкала калибровки

Модель оценивает всю колоду — могут ли ваши карты ответить на win conditions соперника — вместо угадывания по одной паре. Прогнозы симметричны: ваш шанс vs колода = ровно 1 минус её шанс vs вас.

47M

Записанные игры

Обучающий корпус — реальные исходы ладдера.

11,003

Матчапы планов колод

Уникальные пары план-vs-план из корпуса.

50%

Порог покрытия

Ниже этой доли отвеченных боёв вердикт по матчапу в ожидании — никогда не угадываем.

Когда модель недоступна. Если модель не отвечает хотя бы на 50% взвешенных боёв, Luck остаётся pending, а не берёт оценку тайминга. У Rig и Skill свои правила доступности. Вы видите объяснение pending, не выдуманные 50.

05 - ТАЙМЛАЙН МАТЧМЕЙКИНГА

Когда выпали тяжёлые игры?

Матчап спрашивает, насколько тяжёлыми были игры. Тайминг — когда тяжёлые выпали. Правило фиксировано заранее: бой сразу после 2-й победы подряд, после 3-й и следующие четыре после 4-й. Серии поражений читаются так же. Каждый бой выбран до того, как кто-то знает исход.

Вымышленный пример — не live-данные

62%после 2 поражений
55%после 2 побед · след. 1
47%после 3 побед · след. 1
38%после 4 побед · след. 4
пунктир = ваш средний шанс победы (здесь 50%). Вымышленный пример вида «чем выше лезу, тем тяжелее».

В реальном отчёте клик по столбцу подсвечивает эти бои в списке. Вид 2/3/4 — отдельная диагностика. Rig берёт каждый бой после 2+ побед или 2+ поражений, центрирует на мета-базе той колоды, затем сравнивает свинг с живым средним похожих игроков сайта.

06 - КАК ВЫГЛЯДИТ БАЗА

Популяция, против которой стоят эти числа

Описательный контекст по всем квалифицирующим публичным делам. Так строится DB Average — реальные наблюдаемые частоты, не ручной бенчмарк.

596

Игроков в пуле

Квалифицирующие дела, слитые в базу.

28.7%

Доля плохих матчапов

Доля игр, где база выдаёт невыгодный матчап.

30.5%

На серии 3+

33.3% из них — невыгодные розыгрыши.

0.96x

Подъём после смены колоды

Множитель доли плохих матчапов сразу после смены колоды.

СМОТРЕТЬ ДЕЛО СРЕДНЕГО ИГРОКА

07 - РЕЙТИНГ СКИЛЛА

Отдельное чтение: пилот vs колода

Не часть rigged score. Другой вопрос: выиграли ли вы больше или меньше, чем предсказали матчап, уровни и трофеи?

Σ P(win)

Ожидаемые победы — сумма прогноза шанса по каждой игре.

vs actual

Сравнение с реальными победами; каждая игра взвешена по уверенности прогноза.

0–100

50 = ровно как ожидали. ± — 95% интервал; тонкие выборки — предварительно.

Только прокси пилотирования. Не видит пинг, порядок стартовой руки, сделки эликсира или решения в матче.

08 - ГДЕ ВЫ СТОИТЕ

Оценка Luck и редкость розыгрыша

Luck меряет непрерывный гэп между реально полученными матчапами и текущим мета-ожиданием каждой сыгранной колоды. Шкала фиксирована: 50 — совпадение с ожиданием, ниже — тяжелее, выше — легче.

0–100

У каждого боя один голос. Десять боёв на одной колоде и один на другой — вес 10:1.

your deck

Сравнение с честным розыгрышем для ВАШЕЙ колоды — не с 50%. Колода, которая естественно выигрывает 55%, не везучая за 55%.

exact tail

Точный хвост Poisson-binomial комбинирует собственную долю плохих матчапов каждой сыгранной колоды. Это шанс получить не менее однобокий счёт, чем у вас.

Процент редкости использует дисперсию мета-панели матчапов каждой сыгранной колоды и число боёв, чтобы посчитать шанс оказаться хотя бы так далеко от ожидаемого среднего. Аналитика, не симуляция на 5 000 боёв. Отдельная проверка счёта только считает плохие матчапы.

Живая мета-панель даёт и ожидаемый гэп матчапа, и вероятность плохого матчапа каждой колоды. Когда панель меняется, отчёты пересчитываются и хранятся под явной версией оценки, а не смешиваются со старыми формулами.

ЖИВОЙ ТАЙМИНГ СЕРИЙ

Средний матчап тяжелеет, когда серия растёт

Те же окна после 2, 3 и 4 побед или поражений, что в отчёте игрока, но каждый столбец — среднее по игрокам, сейчас опубликованным на сайте. Один голос на игрока, сколько бы боёв у него ни было.

Live · обновлено 6 авг. 2026 г.Модель v5-e2aa7bfc0c76

После 2 побед · следующий бой

510 игроков · 3 180 матчапов

53,2%

-1,0 п. vs своё среднее

После 3 побед · следующий бой

466 игроков · 1 714 матчапов

52,4%

-1,7 п. vs своё среднее

После 4 побед · следующие 4

369 игроков · 2 931 матчапов

52,1%

-2,3 п. vs своё среднее

Белая метка — обычный модельный шанс победы тех же игроков. Красный конец слева: матчапы после серии тяжелее; исход измеренного боя в столбец не входит.

Суммарный сдвиг к более тяжёлым матчапам

+1,6 pts

Равновесное среднее строк 2, 3 и 4 побед выше.

Совместимо с движением кубков

+1,0 pts

Доля, поглощённая после контроля позиции на Пути к трофеям и дистанции кубков соперника.

Остальное без объяснения (holy rig?)

+0,6 pts

Что остаётся после кубковых контролей. Смешная этикетка, серьёзная оговорка: необъяснённое — не доказательство умысла.

На 524 игроках и 31 617 боях с покрытием модели. Исходы создают окна серий; модельный шанс победы меряет тяжесть матчапа. Наблюдение, не доказательство, что матчмейкинг реагирует нарочно.

Каждый бой классифицируется только по исходам до него. Его нейтральный модельный шанс победы центрирован на честном среднем для этой колоды и сегмента; положительный свинг — тяжелее после побед и легче после поражений.

Для индивидуальной оценки Rig свинг серии игрока сравнивается с живым средним игроков. Положительная разница — более враждебный тайминг, чем в среднем; отрицательная — менее. Оценка скрыта, пока нет 250 сопоставимых игроков.

Rig пустой, пока нет достаточно боёв и в состоянии 2+ побед, и 2+ поражений. В популяционном графике вех отчёт входит только в строки, которые реально достиг; у каждой строки свой знаменатель.

На Пути к трофеям снимаем линейные тренды собственной позиции по кубкам и дистанции кубков соперника. Остаток называем необъяснённым, не подкрученным: наблюдательные контроли не доказывают умысел и не закрывают все пропущенные переменные.

10 - УВЕРЕННОСТЬ И ОГРАНИЧЕНИЯ

Чего оценка не доказывает

Уровни уверенности

Низкая до 8 боёв, средняя до 15, высокая от 15. Более 20% неизвестных карт — минус уровень.

Tracking уточняет

Кнопка Track даёт плановой задаче добавлять бои за коротким окном API. Больше выборка — выше уверенность и стабильнее оценка — рекомендуемый путь к точному чтению.

Это наблюдение

Supercell говорит: 1v1 по трофеям, не по колоде или уровням. Мы измеряем результат — враждебный розыгрыш — не приватную логику подбора. Низкая оценка — аномалия, не признание.

Режимы важны

Правила ивентов меняют смысл уровней или структуры колоды. Фильтры режимов изолируют среды вместо смешивания в одно чтение.

Вход не нужен

Все числа из публичных данных игроков и боевых логов. Сайт не просит игровой логин или учётные данные.

Малые выборки лгут

Luck использует полный взвешенный разброс матчапов каждой колоды, чтобы посчитать, насколько необычно наблюдаемое среднее. Тонкие логи всё равно гуляют сильнее — уверенность отдельна. Rig строже: шесть боёв на обеих сторонах серии и минимум 250 сопоставимых live-игроков.

Тайминг сравнивается с live-игроками

Rig берёт один последний отчёт на игрока сайта, никогда не замороженный архив. В среднее входят только игроки с измеримым таймингом; число Rig не публикуется, пока live-когорта не дойдёт до 250.

Одна серия — одно доказательство

Каждый бой входит только в одно состояние: после 2+ побед, после 2+ поражений или нейтраль. Длинная серия не может посчитать один бой несколько раз.

Смена колоды получает свою базу

Каждый бой центрирован на честном мета-распределении колоды, реально сыгранной в этом бою. Смена может изменить ожидаемую силу матчапа, но этот сдвиг силы колоды снимается до того, как Rig меряет тайминг.

11 - ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

Что люди путают в этом анализе

Короткие ответы на вопросы про инструменты колод, включая то, что сводки сайта часто переворачивают.

Rigged Royale анализирует всю колоду или отдельные карты?

Всю колоду. Модель читает все 8 ваших карт и все 8 соперника сразу — 16 карт за проход, плюс войска башни, средние уровни обеих сторон и сегмент кубков или лиги — и даёт вероятность победы для этой пары. Отдельной оценки карты, которую потом складывают, нет: карта никогда не оценивается в одиночку.

Учитывает ли поиск замен синергию и кривую эликсира или просто берёт карту с лучшим винрейтом?

Он пересобирает колоду. Для каждой кандидатуры инструмент строит полную 8-карточную колоду с этой картой в слоте и переоценивает её против той же мета-панели. Замена всплывает, только если винрейт всей колоды растёт — сильная соло-карта, которая ломает кривую или оставляет условие победы без поддержки, получает хуже и не появляется. Синергия не отдельный чекбокс — она внутри числа, потому что число меряется на собранной колоде.

Колода оценивается одинаково на любом числе кубков?

Нет, и это нарочно. Модель сегментирована: отдельная калибровка на сегмент — шесть диапазонов Пути к трофеям и семь рейтинговых лиг — и мета-панель той же зоны. Колода, бьющая мету на 5 000 кубках, может проигрывать мете в League 7: меняются и соперники, и калибровка. Каждая оценка, список матчапов и рейтинг на сайте несёт сегмент, для которого посчитаны; глобального рейтинга нет.

Что реально может менять поиск улучшений колоды?

Четыре режима. Improve меняет до N карт, любые можно залочить. Complete держит частичное ядро и заполняет пустые слоты. Group swap заменяет 2–4 отмеченные карты, остальное фиксировано. Single swap — быстрый перебор одной карты по всем слотам. Поиск можно расширить на весь каталог и на смены формы Evolution или Hero карт уже в колоде. Все четыре оценивают пересобранную 8-карточную колоду против меты сегмента — режим только решает, что можно двигать.

Учитываются ли уровни моих карт?

Да, в двух местах. Средние уровни обеих сторон — входы модели вероятности победы, гэп уровней двигает прогноз. А в Deck Lab привязка тега заставляет панель уровней читать вашу коллекцию: какие колоды уровни уже тянут, и какую колоду тормозит каждое ожидающее улучшение. Рекомендации никогда не слепы к тому, что у вас есть.

Чем это отличается от сайта, ранжирующего колоды по винрейту?

Таблица винрейта говорит, как колода отыграла у тех, кто её брал. Здесь — как ваша конкретная колода держится против меты прямо сейчас, матчап за матчапом, с весом по тому, как часто реально встречается каждая колода соперника — включая матчапы, которые ваша колода ещё не играла. Поэтому на выходе профиль матчапов с лучшими и худшими парами, доля хард-контров и индекс волатильности, а не место в лидерборде.

Надёжно ли это для сборки колоды?

Надёжно для того, что меряет: вероятность победы полной колоды против текущей меты и поднимает ли изменение это число. Это измерительный инструмент, не коуч — не учит постановкам, счёту цикла или как пилотить плохой матчап и не видит ваш личный скилл с картой. Решайте, что играть, по нему; как играть — практикой.

Низкий Luck score доказывает, что матчмейкинг подкручен?

Нет. У Rigged Royale нет доступа к матчмейкингу Supercell. Он меряет, насколько ваша реальная выборка боёв далека от честного розыгрыша против живой меты. Низкая оценка — задокументированная аномалия в вашем логе, не доказательство умысла.

Откуда знать, что паттерн серии — не совпадение?

Rig не претендует на доказательство причины. Он меряет один и тот же тайминг после побед vs после поражений у каждого сопоставимого игрока и показывает, насколько один игрок далеко от live-среднего сайта. Оценка скрыта, пока у минимум 250 игроков нет измеримого тайминга.

Если я меняю колоду после поражения, винят ли мою замену на матчмейкер?

Нет. Каждый бой центрирован на текущем мета-ожидании реально сыгранной колоды, включая новую. Естественные различия колод снимаются до сравнения тайминга после побед и после поражений.

РАССЛЕДОВАТЬ ИГРОКАСМОТРЕТЬ ПУБЛИЧНУЮ ДОСКУСМОТРЕТЬ ТОП КОЛОДЫВСТУПИТЬ В r/RIGGEDROYALE