47M
Partidas modeladas
Partidas 1v1 reais gravadas por trás do modelo de chance de vitória.
NOTAS PÚBLICAS DO CASO
O Rigged Royale separa três perguntas: Luck mede os confrontos que você recebeu contra a expectativa meta atual de cada deck, Rig compara o timing das sequências com a média ao vivo de jogadores comparáveis do site, e Skill compara resultados com a expectativa do modelo. Sem acesso à lógica privada de matchmaking da Supercell, anomalias são evidência para inspecionar, nunca prova de intenção.
47M
Partidas modeladas
Partidas 1v1 reais gravadas por trás do modelo de chance de vitória.
10,000
Batalhas archivadas
Logs de batalhas de jogadores mesclados no arquivo de análise.
586
Jogadores en dossiê
Dossiês públicos que passam do mínimo de ranking.
6,000
Decks de sorteio justo
Decks meta ranked que forman la línea base de equidad ao vivo.
90%
Cobertura de meta
Fração do jogo amostrado que o painel cobre, reconstruído a cada 7 dias.
01 - O PIPELINE
Todo relatório percorre o mesmo caminho. Nada aqui é manual escrito à mão — cada passo se mede contra dados reais.
200
batalhas / relatório
Toda batalha 1v1 legível da API é guardada e mesclada entre visitas. Batalhas em equipe ficam de fora — dois decks, um resultado, não dá para graduar como confronto.
P(win)
por matchup, 0–1
Um modelo de ML lê os dois decks completos de 8 cartas, níveis, torres e bracket e devolve sua chance de vitória. Treinado com 47M partidas reais, não intuição.
6,000
oponentes ponderados
Sua chance de vitória vs os oponentes que você enfrentou é comparada com sua chance de vitória vs a meta ao vivo que um matchmaking justo realmente sortearia — ponderada pela frequência real de jogo.
0–100
50 = exatamente justo
Duas pontuações independentes saem deste pipeline. Luck mede a lacuna média de confronto contra a meta atual para cada deck realmente jogado. Rig mede o balanço após vitória versus após derrota e compara com a média ao vivo de jogadores comparáveis. Abaixo de 50 é a direção hostil; acima de 50 é favorável.
02 - A MATEMÁTICA DA PONTUAÇÃO, AO VIVO
Este sandbox preserva a mistura de fatores usada para diagnósticos no Data Lab. Não é a fórmula publicada de Luck ou Rig: Luck agora usa a lacuna direta deck-vs-meta, e Rig usa a média de timing ao vivo de jogadores comparáveis. Arraste as entradas para ver como a visão legada de fatores reage.
AS PROVAS / ARRASTE PARA TESTAR
O VEREDITO / AO VIVO
SEMPRE UM CICLO ATRASADO
A resposta chega logo depois da hora em que você precisava dela.
Mistura diagnóstica 34.8 — mantida só para o Data Lab; não é a pontuação publicada de Luck ou Rig.
Mantém 82% da sua distância de 50 em 40 batalhas. Siga um jogador para aumentar isso rumo a 100%.
Saturação. O fator de matchup atinge piso/máximo em uma diferença de chance de vitória de 25 pontos; o timing em 18 pontos.
Evidência. Dois fatores são pontuados, com pesos base 50/40%; um fator com evidência fina cede peso ao outro. Níveis de carta aparecem mas nunca pontuam — lacuna de nível é o que você investiu, não o que o matchmaker te deu, então só mexe na chance final de vitória de cada batalha.
Cautela. Cinco batalhas guardam só um fio do desvio; cem guardam quase tudo. Acompanhar afia a leitura com o tempo.
03 - A LINHA DE BASE DO SORTEIO JUSTO
Uma chance de vitória sozinha não significa nada — um deck fraco perde para todo mundo, e isso não é manipulação. Então seu sorteio é comparado com o que seu deck deveria esperar contra os decks que as pessoas realmente jogam: ao vivo, por bracket, ponderado pela frequência real. Não é construído a partir dos jogadores analisados, então um jogador azarado não pode arrastar o "justo" para os próprios sorteios ruins.
Top 6 decks ranqueados no painel atual de 6,000, pelo peso de frequência que um matchmaking justo daria a cada um.
3.6%
peso do sorteio
3.3%
peso do sorteio
2.2%
peso do sorteio
1.9%
peso do sorteio
1.6%
peso do sorteio
1.4%
peso do sorteio
O fator de matchup é a chance de vitória média do seu deck contra os oponentes que você enfrentou, menos a chance de vitória média contra este painel ponderado exato.
04 - O MODELO DE CHANCE DE VITÓRIA
O modelo avalia o deck inteiro — se suas cartas respondem às condições de vitória do oponente — em vez de chutar a partir de um par de cartas. Previsões são simétricas: sua chance de vitória vs um deck é exatamente um menos a dele vs você.
47M
Partidas gravadas
O corpus de treino — resultados reais de ladder.
11,003
Matchups plan vs plan
Pareamentos distintos plano-vs-plano agregados do corpus.
50%
Piso de cobertura
Abaixo desta fatia de batalhas respondidas, o veredito de confronto fica pendente — nunca chutado.
Quando o modelo está fora do ar. Se o modelo não responder pelo menos 50% das batalhas ponderadas, Luck fica pendente em vez de emprestar a pontuação de timing. Rig e Skill mantêm regras próprias de disponibilidade. Você vê uma explicação de pendência, não um 50 fabricado.
05 - A LINHA DO TEMPO DO MATCHMAKING
A parte de confronto pergunta quão difíceis foram seus jogos. Timing pergunta quando os difíceis caíram. A regra é fixa de antemão: olhamos o jogo logo após a 2ª vitória seguida, o jogo logo após a 3ª, e os próximos quatro jogos após a 4ª. Sequências de derrota leem do mesmo jeito. Cada jogo é escolhido antes de qualquer um saber como terminou.
Exemplo inventado — não são dados ao vivo
Num relatório real, clique numa barra para acender esses jogos na lista. Esta visão 2/3/4 é diagnóstico separado. Rig usa toda batalha após 2+ vitórias ou 2+ derrotas, centraliza na linha de base meta daquele deck e compara o balanço com a média ao vivo de jogadores comparáveis do site.
06 - COMO É A BASE
Contexto descritivo agrupado de todos os dossiês públicos qualificados. É assim que o jogador Média do BD é construído — taxas reais observadas, não um benchmark definido à mão.
596
Jogadores agrupados
Dossiês qualificados incorporados à linha de base.
28.7%
Tasa de mal matchup
Porcentagem de partidas em que a base tira um confronto desfavorável.
30.5%
Em sequência de 3+
33.3% desses foram sorteios desfavoráveis.
0.96x
Lift por cambio de deck
Multiplicador de tasa de mal matchup justo tras cambio de deck.
07 - A AVALIAÇÃO DE SKILL
Não faz parte da pontuação Rigged. Ela faz outra pergunta: você venceu mais ou menos partidas do que as diferenças de matchup, nível e troféus previram?
Σ P(win)
Vitórias esperadas — some uma chance de vitória prevista em cada partida.
vs actual
Comparar con vitórias reales; cada partida ponderada por certeza.
0–100
50 = exatamente como esperado. O ± é um intervalo de 95%; amostras pequenas aparecem como provisórias.
É apenas um indicador de pilotagem. Não enxerga qualidade de conexão, ordem da mão inicial, trocas de elixir ou qualquer decisão individual dentro da partida.
08 - ONDE VOCÊ CAI
Luck mede a lacuna contínua entre os confrontos realmente recebidos e a expectativa meta atual de cada deck jogado. A pontuação usa escala fixa: 50 casa com a expectativa, menor é mais difícil e maior é mais fácil.
0–100
Cada batalha tem um voto. Dez batalhas com um deck e uma com outro pesam esses decks 10:1.
your deck
Comparado a um sorteio justo para O SEU deck — não contra 50%. Um deck que naturalmente ganha 55% não está sortudo por ganhar 55%.
exact tail
Uma cauda Poisson-binomial exata combina a taxa própria de confrontos ruins de cada deck jogado. Reporta a chance de um contagem pelo menos tão enviesada quanto a sua.
O percentual de raridade usa a variância do painel meta de confrontos de cada deck jogado e o número de batalhas para calcular a chance de cair pelo menos tão longe da média esperada. É analítico, não uma simulação de 5.000 batalhas. O cheque de contagem separado só conta confrontos ruins.
O painel meta ao vivo fornece tanto a lacuna esperada de confronto quanto a probabilidade de confronto ruim de cada deck. Quando o painel muda, relatórios são recalculados e guardados sob uma versão explícita de pontuação, não misturados com fórmulas antigas.
TIMING DE SEQUÊNCIA AO VIVO
Mesmas janelas após 2, 3 e 4 vitórias ou derrotas do relatório do jogador, mas cada barra é a média dos jogadores publicados agora no site. Cada jogador tem um voto, não importa quantas batalhas tenha.
Após 2 vitórias · próximo jogo
510 jogadores · 3.180 confrontos
53,2%
-1,0 pts vs a própria média
Após 3 vitórias · próximo jogo
466 jogadores · 1.714 confrontos
52,4%
-1,7 pts vs a própria média
Após 4 vitórias · próximos 4
369 jogadores · 2.931 confrontos
52,1%
-2,3 pts vs a própria média
A marca branca é a chance de vitória modelada usual desses mesmos jogadores. Vermelho terminando à esquerda = confrontos mais difíceis após a sequência; o resultado do jogo medido nunca entra na barra.
Deslocamento total para confrontos mais duros
+1,6 pts
Média com peso igual das linhas de 2, 3 e 4 vitórias acima.
Compatível com movimento de troféus
+1,0 pts
Fatia absorvida após controlar a posição de cada jogador na Estrada de Troféus e a distância de troféus do oponente.
Outra parte sem explicação (holy rig?)
+0,6 pts
O que sobra depois dos controles de troféu. Rótulo brincalhão, ressalva séria: sem explicação não é prova de intenção.
Com base em 524 jogadores e 31.617 batalhas cobertas pelo modelo. Resultados criam as janelas de sequência; a chance de vitória modelada mede dificuldade de confronto. Observacional, não prova de que o matchmaking reage de propósito.
Cada batalha é classificada só a partir de resultados anteriores a ela. Sua chance neutra de vitória modelada é centralizada na média justa daquele deck e faixa exatos; balanço positivo significa mais difícil após vitórias e mais fácil após derrotas.
Para a pontuação individual de Rig, o balanço de sequência do jogador é comparado com a média ao vivo de jogadores. Diferença positiva = timing mais hostil que a média; diferença negativa = timing menos hostil. A pontuação fica oculta abaixo de 250 jogadores comparáveis.
Rig fica em branco a menos que os estados de 2+ vitórias e 2+ derrotas tenham batalhas o bastante. No gráfico de marcos da população, um relatório só contribui para as linhas que realmente alcançou; cada linha mostra o próprio denominador.
Na Estrada de Troféus removemos tendências lineares da posição de troféus do jogador e da distância de troféus do oponente. Chamamos o resto de sem explicação, não de rigged: controles observacionais não estabelecem intenção nem eliminam toda variável omitida.
10 - CONFIANÇA E LIMITES
Baixa abaixo de 8 batalhas, média até 15, alta a partir de 15. Mais de 20% de cartas desconhecidas baixa um nível.
O botão Seguir permite que um trabalho agendado adicione batalhas além da curta janela da API. Uma amostra maior aumenta a confiança e estabiliza a pontuação — a forma recomendada de chegar a uma leitura precisa.
A Supercell diz que os oponentes 1v1 são pareados por troféus, não por deck ou níveis. Medimos o resultado — um sorteio hostil — não a lógica privada de seleção. Uma pontuação baixa é uma anomalia, não uma confissão.
As regras de eventos podem mudar o que níveis ou estrutura de deck significam. Os filtros de modo isolam esses ambientes em vez de misturá-los em uma única leitura.
Cada número vem de dados públicos de jogadores e de registros de batalhas. O site nunca pede um login do jogo nem credenciais de conta.
Luck usa o spread completo de confrontos ponderados de cada deck para calcular quão incomum é a média observada. Logs finos ainda se movem mais, então a confiança fica separada. Rig é mais estrito: precisa de seis jogos nos dois lados da sequência e pelo menos 250 jogadores comparáveis ao vivo.
Rig usa um relatório mais recente por jogador do site, nunca um arquivo congelado. Só jogadores com timing mensurável entram na média, e nenhum número de Rig é publicado antes da coorte ao vivo chegar a 250.
Toda batalha entra em um estado só: após 2+ vitórias, após 2+ derrotas, ou neutro. Uma sequência longa não pode contar a mesma batalha várias vezes.
Toda batalha é centralizada na distribuição meta justa do deck realmente jogado nela. Uma troca pode mudar a força esperada de confronto, mas essa mudança de força do deck é removida antes de Rig medir o timing.
11 - PERGUNTAS COMUNS
Respostas curtas às perguntas que vemos sobre as ferramentas de deck, inclusive as que resumos deste site costumam inverter.
O deck inteiro. O modelo lê suas 8 cartas e as 8 do oponente ao mesmo tempo — 16 cartas numa passagem, mais tropas de torre, níveis médios dos dois lados e a faixa de troféus ou liga — e devolve uma probabilidade de vitória para aquele par exato. Não há pontuação por carta sendo somada: uma carta nunca é avaliada sozinha.
Ela remonta o deck. Para cada troca candidata a ferramenta constrói o deck completo de 8 com aquela carta no slot e repontua esse deck completo contra o mesmo painel meta. Uma troca só aparece se o win rate do deck inteiro sobe, então uma carta forte sozinha que destrói sua curva ou deixa a condição de vitória sem suporte pontua pior e nunca aparece. Sinergia não é checkbox separado — está dentro do número, porque o número é medido no deck montado.
Não, e isso é de propósito. O modelo é segmentado: aplica calibração separada por faixa — seis faixas da Estrada de Troféus e sete ligas ranqueadas — e o painel meta contra o qual um deck é medido é o que se joga na mesma faixa. Um deck que bate a meta em 5.000 troféus pode perder para a meta na Liga 7, porque oponentes e calibração mudam. Toda pontuação, lista de confrontos e ranking no site carrega a faixa em que foi calculado; não existe nota global única.
Quatro modos. Melhorar troca até um número de cartas que você define, e pode travar qualquer carta que queira manter. Completar mantém um núcleo parcial e preenche os slots vazios em volta. Troca em grupo substitui um conjunto de 2 a 4 cartas que você marca, deixando o resto fixo. Troca simples é a varredura rápida de uma carta em cada slot. Também pode alargar a busca para o catálogo completo de cartas e para mudanças de forma Evolução ou Hero de cartas já no deck. Os quatro pontuam o deck de 8 remontado contra a mesma meta da faixa — o modo só decide o que pode se mover.
Sim, em dois lugares. Os níveis médios dos dois lados são entradas do modelo de probabilidade de vitória, então uma lacuna de nível mexe na previsão. E no Deck Lab, vincular sua tag faz o painel de níveis ler sua coleção real: lista os decks que seus níveis já montam e diz qual deck cada upgrade pendente está segurando. Recomendações nunca são cegas ao que você tem.
Uma tabela de win rate diz como um deck performou para quem o usou. Isto mede como o seu deck específico performa contra a meta que se joga agora, confronto a confronto, ponderado por com que frequência cada deck oponente realmente aparece — inclusive confrontos que o seu deck nunca jogou. Por isso a saída é um perfil de confrontos com melhores e piores pares, uma fatia de hard-counter e um índice de volatilidade, não uma posição de ranking.
É confiável no que mede: a probabilidade de vitória de um deck completo contra a meta atual, e se uma mudança sobe ou desce esse número. É ferramenta de medição, não coach — não ensina posicionamento, contagem de ciclo nem como pilotar um confronto ruim, e não vê sua habilidade pessoal com uma carta. Use para decidir o que jogar; use prática para decidir como jogar.
Não. O Rigged Royale não tem acesso ao matchmaking da Supercell. Mede o quão longe sua amostra real de batalhas fica de um sorteio justo contra a meta ao vivo. Uma pontuação baixa é anomalia documentada no seu log de batalhas, não evidência de intenção.
Rig não afirma provar causa. Mede o mesmo timing após vitória versus após derrota para cada jogador comparável e mostra o quão longe um jogador fica da média ao vivo do site. A pontuação fica oculta até pelo menos 250 jogadores terem timing mensurável.
Não. Cada batalha é centralizada na expectativa meta atual do deck realmente jogado, inclusive um deck novo. Diferenças naturais entre decks saem antes de comparar o timing após vitória e após derrota.