UzbrojonyKRÓLEWSKI
AnalizujGraczeTalieKartyData LabMetodologiaPro

Ten materiał jest nieoficjalny i nie jest zatwierdzony przez Supercell. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Polityka dotycząca treści fanowskich Supercell. Pomimo naszej nazwy, Clash Royale tak naprawdę nie jest sfałszowane: sam Supercell to wyjaśnia dobieranie graczy opiera się na trofeach i poziomie królewskim, a nie na Twoich kartach i w portfelu. „Sfałszowane” to satyra – po prostu mierzymy, jak bardzo miałeś pecha.

Metodologia publiczna·Publiczna tablica graczy·Deck Lab i najlepsze talie·Przeglądarka kart·Korelacje publiczne·Rigged Royale Pro·Społeczność Reddit·Treści fanów zgodnie z Polityką treści fanów Supercell.

Prywatność·Warunki·Nota prawna·Pliki cookie

NOTATKI DO SPRAW PUBLICZNYCH

JAK DZIAŁA ANALIZA

Rigged Royale rozdziela trzy pytania: Szczęście mierzy matchupy, które dostałeś, względem bieżącego oczekiwania mety każdej talii; Rig porównuje timing serii ze średnią na żywo porównywalnych graczy strony; Skill porównuje wyniki z oczekiwaniem modelu. Bez dostępu do prywatnej logiki matchmakingu Supercell anomalie to dowody do oglądu, nigdy dowód intencji.

47M

Modelowane gry

Prawdziwe zapisane gry 1v1 stojące za modelem szansy na wygraną.

10,000

Bitwy zarchiwizowane

Dzienniki bitew graczy zostały połączone w archiwum analiz.

586

Gracze w aktach

Akta spraw publicznych, które spełniają minimum rankingu.

6,000

Talie fair-draw

Meta-talie rankingowe stanowiące podstawę uczciwości na żywo.

90%

Pokrycie meta

Udział próbnego odtwarzania przęseł panelu, odbudowywany co 7 dni.

01 Rurociąg02 Stwórz werdykt03 Uczciwy remis04 Modelka05 Oś czasu06 Podstawa07 Umiejętność10 Limity11 Pytania

NA TEJ STRONIE

  1. 01Od logu bitew do werdyktu
  2. 02Zbuduj werdykt sam
  3. 03Meta na żywo, względem której cię oceniamy
  4. 04Jeden model, jedna skala kalibracji
  5. 05Kiedy wpadły twarde gry?
  6. 06Populacja, w której siedzą te liczby
  7. 07Osobny odczyt: pilot vs talia
  8. 08Wynik Szczęścia i dokładne szanse losowania
  9. 09Czy gra reaguje na serię?
  10. 10Czego wynik nie dowodzi
  11. 11Częste pytania

01 - RUROCIĄG

Od dziennika bitwy do werdyktu w czterech ruchach

Każdy raport podąża tą samą ścieżką. Nic tutaj nie jest ręcznie napisanym zbiorem zasad — każdy krok jest mierzony w oparciu o rzeczywiste dane.

01

Próbka

200

bitwy / raport

Każda czytelna bitwa 1v1 z API jest zachowywana i scalana między wizytami. Bitwy drużynowe wykluczone — dwie talie, jeden wynik, nie da się ocenić jako matchupu.

02

Model

P(win)

na pojedynek, 0–1

Model ML czyta obie pełne talie 8 kart, poziomy, wieże i przedział i zwraca twoją szansę na wygraną. Trenowany na 47M prawdziwych grach, nie na intuicji.

03

Uczciwy remis

6,000

ważeni przeciwnicy

Twoja szansa na wygraną w porównaniu z przeciwnikami, z którymi się mierzysz, jest porównywana z twoją szansą na wygraną w porównaniu z meta na żywo, którą faktycznie wylosowałby uczciwy system losujący – ważona rzeczywistą częstotliwością gry.

04

Werdykt

0–100

50 = całkowicie sprawiedliwe

Z tego pipeline wychodzą dwa niezależne wyniki. Szczęście mierzy średnią lukę matchupową względem bieżącej mety dla każdej faktycznie granej talii. Rig mierzy wahanie po wygranej vs po porażce i porównuje je ze średnią na żywo porównywalnych graczy. Poniżej 50 to kierunek wrogi; powyżej 50 — korzystny.

02 – WYNIKI NA ŻYWO

Eksploruj czynniki diagnostyczne

Ten sandbox zachowuje blend czynników używany do diagnostyki w Data Lab. To nie opublikowana formuła Szczęścia ani Rig: Szczęście używa teraz bezpośredniej luki talia-vs-meta, a Rig — średniej timingu porównywalnych graczy na żywo. Przeciągaj wejścia, by zobaczyć, jak reaguje legacy widok czynników.

DOWÓD / PRZECIĄGNIJ, ABY TESTOWAĆ

WERDYKT / NA ŻYWO

UzbrojonyBŁOGOSŁAWIONY
38/100

ZAWSZE CYKL ZA PÓŹNO

Odpowiedź przychodzi dokładnie chwilę po tym, jak była potrzebna.

Losowanie matchupów (59% masy)32
Zły moment gry (41% masy)39
Poziomy kart (0% masy)50

Blend diagnostyczny 34.8 — zachowany tylko dla Data Lab; to nie opublikowany wynik Szczęścia ani Rig.

Utrzymuje 82% dystansu od 50 w bitwach 40. Śledź gracza, aby zwiększyć tę liczbę do 100%.

Nasycenie. Minimalny/maksymalny współczynnik dopasowania przy luce szans na wygraną wynoszącej 25 punktów; czas w 18 punktach.

Dowody. Dwa czynniki są oceniane, od wag bazowych 50/40%; czynnik ze słabymi dowodami oddaje wagę drugiemu. Poziomy kart są pokazane, ale nigdy nie punktowane — luka poziomów to to, w co zainwestowałeś, nie to, co dał matchmaker, więc tylko przesuwa końcową szansę wygranej każdej bitwy.

Ostrożność. Pięć bitew zachowało jedynie kawałek ich odchylenia; sto trzyma prawie wszystko. Śledzenie zaostrza odczyt w miarę upływu czasu.

03 – LINIA PODSTAWOWA FAIR RYSU

To meta na żywo, na podstawie której jesteś oceniany

Sama szansa na wygraną nic nie znaczy – słaba talia przegrywa dla wszystkich i to nie jest oszustwo. Zatem Twoje losowanie jest porównywane z tym, czego powinna się spodziewać Twoja talia w porównaniu z taliami, w które faktycznie grają ludzie. Panel ten jest wyświetlany na żywo w poszczególnych drabinkach i ważony według rzeczywistej częstotliwości — a nie graczy, których analizowała ta witryna, więc jeden pechowy gracz nie może przeciągnąć „uczciwie” w stronę swoich złych losowań.

Talie z najwyższym rankingiem 6 w bieżącym panelu 6,000, według wagi częstotliwości, którą uczciwy matchmaking rozdawałby każdemu.

01

3.6%

narysuj wagę

02

3.3%

narysuj wagę

03

2.2%

narysuj wagę

04

1.9%

narysuj wagę

05

1.6%

narysuj wagę

06

1.4%

narysuj wagę

Współczynnik dopasowania to średnia szansa twojej talii na wygraną przeciwko przeciwnikom, z którymi się mierzyłeś, pomniejszona o jej średnią szansę na wygraną w starciu z tym dokładnie ważonym panelem.

04 – MODEL WYGRANEJ SZANSY

Jeden model, jedna skala kalibracji

Model ocenia całą talię – czy Twoje karty odpowiadają warunkom zwycięstwa przeciwnika – zamiast zgadywać na podstawie jednej pary kart. Prognozy są symetryczne: Twoja szansa na wygraną w porównaniu z talią wynosi dokładnie jeden minus szansa na wygraną w stosunku do Ciebie.

47M

Nagrane gry

Korpus szkoleniowy — rzeczywiste wyniki drabinkowe.

11,003

Pojedynki na planie talii

Odrębne pary planów i planów zagregowane z korpusu.

50%

Podłoga kryjąca

Poniżej tego odsetka rozstrzygniętych bitew werdykt pojedynku pozostaje w oczekiwaniu na wynik – nigdy nie jest zgadywany.

Kiedy model leży. Jeśli model nie odpowie na co najmniej 50% ważonych bitew, Szczęście zostaje w toku zamiast pożyczać wynik timingu. Rig i Skill mają własne reguły dostępności. Widzisz wyjaśnienie w toku, nie sfabrykowane 50.

05 – HARMONOGRAM kojarzeń

Kiedy wpadły twarde gry?

Część matchupowa pyta, jak twarde były twoje gry. Timing pyta, kiedy twarde wpadły. Reguła ustalona z góry: patrzymy na grę tuż po 2. wygranej z rzędu, grę tuż po 3., i następne cztery po 4. Serie porażek czytamy tak samo. Każda gra jest wybrana, zanim ktokolwiek zna wynik.

Zmyślony przykład — nie dane na żywo

62%po 2 porażkach
55%po 2 wygranych · następna 1
47%po 3 wygranych · następna 1
38%po 4 wygranych · następne 4
linia przerywana = twoja własna średnia szansa wygranej (tu 50%). Zmyślony przykład, jak wygląda „robi się trudniej, im wyżej idę”.

W realnym raporcie kliknij słupek, by podświetlić te gry na liście. Ten widok 2/3/4 to osobna diagnostyka. Rig używa każdej bitwy po 2+ wygranych lub 2+ porażkach, centruje ją na baseline mety tej talii, potem porównuje wahanie ze średnią na żywo porównywalnych graczy strony.

06 - JAK WYGLĄDA BAZA

Populacja, przeciwko której te liczby stoją

Kontekst opisowy ze wszystkich kwalifikujących się publicznych akt spraw. Tak budowany jest gracz DB Average — realne zaobserwowane stawki, nie ręczny benchmark.

596

Gracze połączeni

Akta kwalifikujących się spraw włączone do linii bazowej.

28.7%

Wskaźnik złego dopasowania

Udział meczów w bazie remisuje niekorzystny pojedynek.

30.5%

Z passą 3+

33.3% z nich to niekorzystne remisy.

0.96x

Winda do zmiany decku

Zły mnożnik współczynnika dopasowania zaraz po zmianie talii.

ZOBACZ PLIK ŚREDNIEGO GRACZA

07 - OCENA UMIEJĘTNOŚCI

Osobna lektura: pilot kontra deck

Nie jest częścią sfałszowanego wyniku. Zadaje inne pytanie: czy wygrałeś więcej czy mniej gier, niż przewidywano w meczach, poziomach i różnicach w trofeach?

Σ P(win)

Oczekiwane wygrane — zsumuj przewidywaną szansę na wygraną w każdej grze.

vs actual

Porównaj z prawdziwymi zwycięstwami; każda gra była ważona na podstawie tego, jak pewna była.

0–100

50 = dokładnie tak, jak oczekiwano. ± to przedział 95%; cienkie próbki odczytane tymczasowo.

Jest to serwer proxy przeznaczony wyłącznie do pilotażu. Nie widzi jakości połączenia, kolejności rąk startowych, transakcji eliksirów ani żadnych indywidualnych decyzji w trakcie meczu.

08 - GDZIE LĄDUJESZ

Wynik Szczęścia i rzadkość losowania

Szczęście mierzy ciągłą lukę między matchupami faktycznie otrzymanymi a bieżącym oczekiwaniem mety dla każdej granej talii. Wynik na stałej skali: 50 = zgodne z oczekiwaniem, niżej = trudniej, wyżej = łatwiej.

0–100

Każda bitwa ma jeden głos. Dziesięć bitew jedną talią i jedna drugą waży te talie 10:1.

your deck

Porównane z fair draw dla TWOJEJ talii — nie z 50%. Talia, która naturalnie wygrywa 55%, nie ma szczęścia wygrywając 55%.

exact tail

Dokładny ogon Poisson-binominalny łączy własne stopy złych matchupów każdej granej talii. Podaje szansę co najmniej tak jednostronnego licznika jak twój.

Procent rzadkości używa wariancji panelu matchupów mety każdej granej talii i liczby bitew, by policzyć szansę lądowania co najmniej tak daleko od oczekiwanej średniej. To analityka, nie symulacja 5 000 bitew. Osobna kontrola licznika liczy tylko złe matchupy.

Panel mety na żywo dostarcza zarówno oczekiwaną lukę matchupową, jak i prawdopodobieństwo złego matchupu każdej talii. Gdy panel się zmienia, raporty są przeliczane i zapisywane pod jawną wersją wyniku, a nie mieszane ze starymi formułami.

TIMING SERII NA ŻYWO

Średni matchup twardnieje, gdy seria rośnie

Te same okna po 2, 3 i 4 wygranych lub porażkach co w raporcie gracza, ale każdy słupek to średnia graczy aktualnie opublikowanych na stronie. Każdy gracz ma jeden głos, niezależnie od liczby bitew.

Na żywo · zaktualizowano 6 sie 2026Model v5-e2aa7bfc0c76

Po 2 wygranych · następna gra

510 graczy · 3180 matchupów

53,2%

-1,0 pkt vs własna średnia

Po 3 wygranych · następna gra

466 graczy · 1714 matchupów

52,4%

-1,7 pkt vs własna średnia

Po 4 wygranych · następne 4

369 graczy · 2931 matchupów

52,1%

-2,3 pkt vs własna średnia

Biały znacznik to zwykła modelowa szansa wygranej tych samych graczy. Czerwony koniec w lewo = matchupy trudniejsze po serii; wynik mierzonej gry nigdy nie wchodzi w słupek.

Całkowite przesunięcie w twardsze matchupy

+1,6 pts

Średnia równych wag wierszy 2-, 3- i 4-wygranych powyżej.

Zgodne z ruchem trofeów

+1,0 pts

Udział wchłonięty po kontroli pozycji na Drodze Trofeów gracza i odległości trofeów przeciwnika.

Reszta niewyjaśniona (święty rig?)

+0,6 pts

Co zostaje po kontrolach trofeów. Zabawna etykieta, poważne zastrzeżenie: niewyjaśnione ≠ dowód intencji.

Na podstawie 524 graczy i 31 617 bitew pokrytych modelem. Wyniki tworzą okna serii; modelowa szansa wygranej mierzy trudność matchupu. To obserwacja, nie dowód, że matchmaking reaguje celowo.

Każda bitwa jest klasyfikowana tylko z wyników, które padły przed nią. Jej neutralna modelowa szansa wygranej jest centrowana na fair średniej dla tej dokładnej talii i przedziału; dodatnie wahanie = trudniej po wygranych i łatwiej po porażkach.

Dla indywidualnego wyniku Rig wahanie serii gracza jest porównywane ze średnią graczy na żywo. Dodatnia różnica = bardziej wrogi timing niż średnia; ujemna = mniej wrogi. Wynik zostaje ukryty poniżej 250 porównywalnych graczy.

Rig zostaje pusty, dopóki stany 2+ wygranych i 2+ porażek nie mają dość bitew. Na wykresie kamieni milowych populacji raport wnosi tylko do wierszy, które faktycznie osiągnął; każdy wiersz pokazuje własny mianownik.

Na Drodze Trofeów usuwamy trendy liniowe z własnej pozycji trofeów gracza i odległości trofeów przeciwnika. Resztę nazywamy niewyjaśnioną, nie sfałszowaną: kontrole obserwacyjne nie ustalają intencji ani nie wykluczają każdej pominiętej zmiennej.

10 - PEWNOŚĆ I LIMITY

Czego wynik nie dowodzi

Poziomy zaufania

Niski poniżej 8 bitew, średni do 15, wysoki od 15. Ponad 20% nieznanech kart obniża poziom o jeden poziom.

Śledzenie wyostrza to

Przycisk Śledź umożliwia dodanie bitew do zaplanowanego zadania poza krótkim oknem API. Większa próbka zwiększa pewność i ustala wynik — zalecany sposób dokładnego odczytu.

To jest obserwacja

Supercell mówi, że przeciwników 1v1 dobiera się po trofeach, nie po talii ani poziomach. Mierzymy wynik — wrogie losowanie — nie prywatną logikę doboru. Niski wynik to anomalia, nie przyznanie się.

Tryby mają znaczenie

Zasady wydarzenia mogą zmienić znaczenie poziomów lub struktury talii. Filtry trybów izolują te środowiska zamiast mieszać je w jeden odczyt.

Nie wymaga logowania

Każda liczba pochodzi z publicznych danych gracza i dziennika bitew. Witryna nigdy nie prosi o podanie loginu do gry lub danych uwierzytelniających konto.

Małe próbki kłamią

Szczęście używa pełnego ważonego rozrzutu matchupów każdej talii, by policzyć, jak nietypowa jest zaobserwowana średnia. Cienkie logi wciąż ruszają się bardziej, więc pewność zostaje osobna. Rig jest surowszy: potrzebuje sześciu gier po obu stronach serii i co najmniej 250 porównywalnych graczy na żywo.

Timing porównujemy z graczami na żywo

Rig używa jednego najnowszego raportu na gracza strony, nigdy zamrożonego archiwum. Do średniej wchodzą tylko gracze z mierzalnym timingiem, a żadna liczba Rig nie jest publikowana, zanim ta kohorta na żywo nie dojdzie do 250.

Jedna seria, jeden kawałek dowodu

Każda bitwa wchodzi w jeden stan: po 2+ wygranych, po 2+ porażkach albo neutralny. Długa seria nie może więc liczyć tej samej bitwy kilka razy.

Zamiana talii ma własny baseline

Każda bitwa jest centrowana na fair rozkładzie mety talii faktycznie granej w tej bitwie. Zamiana może zmienić oczekiwaną siłę matchupu, ale ta zmiana siły talii jest usuwana, zanim Rig zmierzy timing.

11 - CZĘSTE PYTANIA

Co ludzie mylą w tej analizie

Krótkie odpowiedzi na pytania, które widzimy o narzędziach talii — w tym te, które streszczenia tej strony zwykle odwracają.

Czy Rigged Royale analizuje całą talię, czy pojedyncze karty?

Całą talię. Model czyta wszystkie 8 twoich kart i wszystkie 8 przeciwnika naraz — 16 kart w jednym przebiegu, plus oddziały wieży, średnie poziomy kart obu stron i przedział trofeów lub ligi — i zwraca prawdopodobieństwo wygranej dla tej dokładnej pary. Nie ma wyniku per karta do sumowania: karta nigdy nie jest oceniana sama.

Czy wyszukiwanie zamian uwzględnia synergię i krzywą eliksiru, czy bierze kartę z najlepszym WR?

Odbudowuje talię. Dla każdej kandydackiej zamiany narzędzie buduje pełną talię 8 kart z tą kartą w slocie i ponownie ocenia tę kompletną talię względem tego samego panelu mety. Zamiana pojawia się tylko, gdy WR całej talii rośnie, więc silna karta solo, która psuje krzywą lub zostawia warunek zwycięstwa bez wsparcia, wypada gorzej i nigdy nie pojawia się. Synergia nie jest tu osobnym checkboxem — siedzi w liczbie, bo liczba jest mierzona na złożonej talii.

Czy talia jest oceniana tak samo na każdym poziomie trofeów?

Nie, i to celowe. Model jest segmentowany: osobna kalibracja na przedział — sześć zakresów Drogi Trofeów i siedem lig rankingowych — a panel mety, względem którego mierzy się talię, to ten grany w tym samym przedziale. Talia bijąca metę na 5 000 trofeach może przegrywać z metą w Lidze 7, bo zmieniają się i przeciwnicy, i kalibracja. Każdy wynik, lista matchupów i ranking na stronie niesie przedział, dla którego go policzono; nie ma jednej globalnej oceny.

Co wyszukiwanie ulepszeń talii może faktycznie zmienić?

Cztery tryby. Improve zmienia do liczby kart, którą ustawisz, i możesz zablokować karty do zachowania. Complete trzyma częściowy core i wypełnia puste sloty. Group swap zamienia zestaw 2–4 kart, które sam oznaczysz, resztę zostawiając. Single swap to szybki skan jednej karty po wszystkich slotach. Możesz też poszerzyć wyszukiwanie na pełny katalog kart oraz na formy Ewolucji lub Bohatera kart już w talii. Wszystkie cztery oceniają odbudowaną talię 8 kart względem tej samej mety przedziału — tryb decyduje tylko, co wolno ruszyć.

Czy bierze pod uwagę moje poziomy kart?

Tak, w dwóch miejscach. Średnie poziomy kart obu stron to wejścia modelu prawdopodobieństwa wygranej, więc luka poziomów rusza prognozę. A w Deck Lab podpięcie tagu gracza sprawia, że panel poziomów czyta twoją prawdziwą kolekcję: listuje talie, które twoje poziomy już uniosą, i wskazuje, którą talię blokuje każde oczekujące ulepszenie. Rekomendacje nigdy nie są ślepe na to, co masz.

Czym to się różni od strony rankującej talie według WR?

Tabela WR mówi, jak talia wypadła u graczy, którzy nią grali. To mierzy, jak twoja konkretna talia wypada względem mety granej teraz, matchup po matchupie, ważone tym, jak często pojawia się każda talia przeciwnika — w tym matchupy, których twoja talia nigdy nie grała. Dlatego output to profil matchupów z najlepszymi i najgorszymi parami, udziałem hard counterów i indeksem zmienności, nie pozycja w rankingu.

Czy to wiarygodne do budowania talii?

Wiarygodne w tym, co mierzy: prawdopodobieństwo wygranej kompletnej talii względem bieżącej mety i czy zmiana podnosi, czy obniża tę liczbę. To narzędzie pomiaru, nie coach — nie nauczy cię placementów, liczenia cyklu ani jak pilotować zły matchup, i nie widzi twojego osobistego skillu z daną kartą. Użyj, by zdecydować w co grać; trening powie, jak grać.

Czy niski wynik Szczęścia dowodzi, że matchmaking jest sfałszowany?

Nie. Rigged Royale nie ma dostępu do matchmakingu Supercell. Mierzy, jak daleko twoja realna próbka bitew siedzi od fair draw względem mety na żywo. Niski wynik to udokumentowana anomalia w twoim logu bitew, nie dowód intencji.

Skąd wiecie, że wzorzec serii to nie zbieg okoliczności?

Rig nie pretenduje do dowodu przyczyny. Mierzy ten sam timing po wygranej vs po porażce dla każdego porównywalnego gracza i pokazuje, jak daleko jeden gracz siedzi od średniej strony na żywo. Wynik zostaje ukryty, dopóki co najmniej 250 graczy nie ma mierzalnego timingu.

Jeśli zmienię talię po porażce, czy moja zamiana idzie na barki matchmakera?

Nie. Każda bitwa jest centrowana na bieżącym oczekiwaniu mety talii faktycznie granej, w tym nowej talii. Naturalne różnice między taliami są usuwane, zanim porównamy timing po wygranej i po porażce.

Zbadaj graczaZOBACZ TABLIĘ PUBLICZNĄZOBACZ GÓRNE POKŁADYDOŁĄCZ DO r/RIGGEDROYALE