UzbrojonyKRÓLEWSKI
AnalizujGraczeTalieKartyData LabMetodologiaPro

Ten materiał jest nieoficjalny i nie jest zatwierdzony przez Supercell. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Polityka dotycząca treści fanowskich Supercell. Pomimo naszej nazwy, Clash Royale tak naprawdę nie jest sfałszowane: sam Supercell to wyjaśnia dobieranie graczy opiera się na trofeach i poziomie królewskim, a nie na Twoich kartach i w portfelu. „Sfałszowane” to satyra – po prostu mierzymy, jak bardzo miałeś pecha.

Metodologia publiczna·Publiczna tablica graczy·Deck Lab i najlepsze talie·Przeglądarka kart·Korelacje publiczne·Rigged Royale Pro·Społeczność Reddit·Treści fanów zgodnie z Polityką treści fanów Supercell.

Prywatność·Warunki·Nota prawna·Pliki cookie

ANALIZA TALII

Three Musketeers Midrange

Archetyp
Midrange
Średni eliksir
4.4
Warunki zwycięstwa
Brak dedykowanego warunku zwycięstwa

Czym jest ta talia

Three Musketeers Midrange to szkielet midrange przy średnim koszcie 4.4 eliksiru, wygrywający dzięki skumulowanej wartości obronnej, a nie jednym dedykowanym warunkiem zwycięstwa.

Jak wygrywa

Presja, jaką wywiera ta talia — od najsilniejszego kierunku.

  • Bait na czar — tanie zagrożenia ułożone warstwami, karzące zużycie małego czaru.
  • Rozdzielenie linii — obie linie zagrożone naraz, by rozciągnąć eliksir obronny.

Gdzie się łamie

Strukturalne słabości odczytane ze szkieletu talii, nie z jednego pojedynku.

  • Brak dominującej słabości strukturalnej — ten szkielet sam pokrywa luki, więc porażki biorą się z matchupów i pilotażu, nie z braku odpowiedzi.

Karty, które kontrują tę talię

Wybrane interakcje kart, uszeregowane po tym, ile planu tej talii zabierają. Kontry na warunek zwycięstwa ważą najwięcej.

  • Fireball

    Odpowiada na Three Musketeers, Archers, Elixir Collector

  • Lightning

    Odpowiada na Three Musketeers, Elixir Collector, Monk

  • Poison

    Odpowiada na Three Musketeers, Elixir Collector, Monk

  • Rocket

    Odpowiada na Three Musketeers, Elixir Collector

  • Mega Knight

    Odpowiada na Elite Barbarians, Three Musketeers

  • Valkyrie

    Odpowiada na Elite Barbarians, Three Musketeers

  • P.E.K.K.A

    Odpowiada na Elite Barbarians, Monk

  • Skeleton Army

    Odpowiada na Elite Barbarians, Monk

Matchupy

Odczyt strukturalny z silnika archetypów: czyj plan gry druga strona nie jest w stanie odpowiedzieć. Mierzy szkielety, nie poziomy kart ani pilotaż.

Faworyt przeciw

Za mało zindeksowanych talii, by porównać ten szkielet.

Ma problemy z

  • Goblin Barrel BaitBait
  • Royal Hogs ControlControl
  • Balloon SiegeSiege
  • Battle Ram MidrangeMidrange

Gdzie gra się ta talia

Przedziały, w których ta talia pojawia się w panelu najczęściej granych, z udziałem w grze w tym przedziale.

  • Ultimate Champion0.29% rozgrywek · #47 najczęściej grana
  • Champion0.09% rozgrywek · #80 najczęściej grana
  • 14,000+ trophies0.07% rozgrywek · #237 najczęściej grana

Podobne talie

  • Three Musketeers Midrange7/8 wspólnych kart

Zmierz tę talię względem mety na żywo

Deck Lab ocenia ją modelem szansy na wygraną i może szukać zamian jednej karty podnoszących WR.

Otwórz w Deck Lab

Pytania o tę talię

Co kontruje Three Musketeers Midrange?
Fireball, Lightning, Poison to najsilniejsze odpowiedzi — interakcje, które zabierają najwięcej z planu tej talii.
Jaki archetyp ma Three Musketeers Midrange?
To talia midrange przy średnim koszcie 4.4 eliksiru.
Czy Three Musketeers Midrange nadaje się na drabinkę?
Pojawia się w panelu najczęściej granych w Ultimate Champion, Champion, 14,000+ trophies, więc w tych przedziałach to prawdziwa talia drabinkowa, a nie teoretyczny build.

Dane interakcji: patch July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass). Dane użycia: panel mety 5108014a4aec2b6d:max-6000, zbudowany 09 sie 2026.