47M
Gemodelleerde potjes
Echte vastgelegde 1v1-potjes achter het winkansmodel.
OPENBARE DOSSIERNOTITIES
Rigged Royale scheidt drie vragen: Luck meet de matchups die je kreeg tegen de huidige metaverwachting per deck, Rig vergelijkt hun streak-timing met het live gemiddelde van vergelijkbare sitespelers, en Skill vergelijkt resultaten met modelverwachting. Geen toegang tot de private matchmakinglogica van Supercell betekent: anomalieën zijn bewijs om te inspecteren, nooit bewijs van intentie.
47M
Gemodelleerde potjes
Echte vastgelegde 1v1-potjes achter het winkansmodel.
10,000
Archivierte gevechten
Spelersgevechtslogs samengevoegd in het analysearchief.
586
Spelers in het dossier
Openbare dossiers die het rankingminimum halen.
6,000
Fair-Draw-decks
Ranglijst-meta-decks die de live eerlijkheidsbasislijn vormen.
90%
Meta-dekking
Aandeel van het bemonsterde spel dat het panel dekt, elke 7 dagen opnieuw gebouwd.
01 - DE PIPELINE
Elk rapport doorloopt dezelfde route. Niets hier is een handgeschreven regelboek — elke stap wordt tegen echte data gemeten.
200
gevechten / rapport
Elk leesbaar 1v1-gevecht uit de API wordt bewaard en over bezoeken heen samengevoegd. Teamgevechten zijn uitgesloten — twee decks, één resultaat, niet als matchup te scoren.
P(win)
per matchup, 0–1
Een ML-model leest beide volledige 8-kaartendecks, levels, torens en bracket en geeft je winkans. Getraind op 47M echte potjes, niet op intuïtie.
6,000
gewogen tegenstanders
Je winkans tegen de tegenstanders die je tegenkwam wordt vergeleken met je winkans tegen de live meta die een eerlijke matchmaker echt zou loten — gewogen naar echte speelfrequentie.
0–100
50 = precies eerlijk
Twee onafhankelijke scores verlaten deze pipeline. Luck meet de gemiddelde matchupgap tegen de huidige meta voor elk echt gespeeld deck. Rig meet de after-win versus after-loss-swing en vergelijkt die met het live gemiddelde van vergelijkbare spelers. Onder 50 is de vijandige richting; boven 50 is gunstig.
02 - DE SCOREWISKUNDE, LIVE
Deze sandbox bewaart de factorblend die Data Lab voor diagnoses gebruikt. Het is niet de gepubliceerde Luck- of Rig-formule: Luck gebruikt nu de directe deck-vs-meta-gap, Rig het live gemiddelde van vergelijkbare spelers. Sleep de inputs om te zien hoe de legacy-factorview reageert.
HET BEWIJS / SLEEP OM TE TESTEN
HET OORDEEL / LIVE
ALTIJD ÉÉN CYCLUS TE LAAT
Het antwoord komt steevast net ná het moment dat je het nodig had.
Diagnostische blend 34.8 — alleen bewaard voor Data Lab; het is niet de gepubliceerde Luck- of Rig-score.
Behoudt 82% van zijn afstand tot 50 bij 40 gevechten. Volg een speler om dit richting 100% te laten groeien.
Verzadiging. De matchupfactor bereikt vloer/plafond bij 25 punten winkanskloof; timing bij 18 punten.
Bewijs. Twee factoren worden gescoord, vanaf basisgewichten 50/40%; een factor met dun bewijs lekt gewicht naar de andere. Kaartlevels worden getoond maar nooit gescoord — een levelgap is wat jij investeerde, niet wat de matchmaker je gaf, dus het verschuift alleen de eindwinkans per gevecht.
Voorzichtigheid. Vijf gevechten houden maar een zweem van hun afwijking; honderd bijna alles. Tracking scherpt de lezing met de tijd aan.
03 - DE EERLIJKE-LOTING-BASISLIJN
Een winkans alleen betekent niets — een zwak deck verliest van iedereen, en dat is geen rigging. Je loting wordt vergeleken met wat jouw eigen deck zou moeten verwachten tegen de decks die mensen echt spelen. Dit panel is live, per bracket en frequentiegewogen — niet de spelers die deze site analyseerde, zodat een pechvogel „eerlijk” niet op zijn eigen slechte lotingen ijkt.
Top 6 ranked decks in het huidige panel van 6,000, naar het lotingsgewicht dat een eerlijke matchmaker elk zou geven.
3.6%
lotingsgewicht
3.3%
lotingsgewicht
2.2%
lotingsgewicht
1.9%
lotingsgewicht
1.6%
lotingsgewicht
1.4%
lotingsgewicht
De matchupfactor is de gemiddelde winkans van je deck tegen de tegenstanders die je tegenkwam, minus de gemiddelde winkans tegen precies dit gewogen panel.
04 - HET WINKANSMODEL
Het model scoort het hele deck — of jouw kaarten de win conditions van de tegenstander kunnen beantwoorden — in plaats van te gokken op één kaartpaar. Voorspellingen zijn symmetrisch: jouw winkans tegen een deck is precies één min zijn winkans tegen jou.
47M
Vastgelegde potjes
Het trainingscorpus — echte ladderresultaten.
11,003
deck-Plan-Matchups
Verschillende plan-vs-plan-pairings geaggregeerd uit het corpus.
50%
Dekkingsbodem
Onder dit aandeel beantwoorde gevechten blijft het matchup-oordeel in behandeling — nooit gegokt.
Als het model plat ligt. Als het model minstens 50% van de gewogen gevechten niet kan beantwoorden, blijft Luck pending in plaats van de timingscore te lenen. Rig en Skill houden hun eigen beschikbaarheidsregels. Je ziet een pending-uitleg, geen verzonnen 50.
05 - DE MATCHMAKING-TIJDLIJN
Het matchupdeel vraagt hoe zwaar je potjes waren. Timing vraagt wanneer de zware opdoken. De regel staat vooraf vast: we kijken naar het potje direct na je 2e win op rij, het potje direct na je 3e, en de volgende vier potjes na je 4e. Loss-streaks worden hetzelfde gelezen. Elk potje wordt gekozen voordat iemand weet hoe het afliep.
Verzonnen voorbeeld — geen livedata
Op een echt rapport klik je een balk om die potjes in de lijst te markeren. Deze 2/3/4-view is een aparte diagnose. Rig gebruikt elk gevecht na 2+ wins of 2+ losses, centreert op de metabasislijn van dat deck, en vergelijkt de swing met het live gemiddelde van vergelijkbare sitespelers.
06 - HOE DE BASIS ERUITZIET
Beschrijvende context, gepoold over alle kwalificerende openbare dossiers. Zo wordt de gemiddelde DB-speler gebouwd — echte waargenomen ratio's, geen handmatig gezette benchmark.
596
Gepoolte Spelers
Kwalificerende dossiers in de baseline gevouwen.
28.7%
Slechte-matchup-ratio
Aandeel potjes waarin de basis een ongunstige matchup loot.
30.5%
Op een 3+-streak
33.3% daarvan waren ongunstige lotingen.
0.96x
Deckwissel-lift
Slechte-matchup-rate-vermenigvuldiger direct na een deckwissel.
07 - DE SKILLBEOORDELING
Geen onderdeel van de rigged-score. Een andere vraag: won je meer of minder potjes dan matchup-, level- en trofeeënverschillen voorspelden?
Σ P(win)
Verwachte winsten — tel een voorspelde winstkans over elk potje op.
vs actual
Vergelijk met echte overwinningen; elk potje gewogen naar zekerheid.
0–100
50 = precies zoals verwacht. De ± is een 95%-interval; dunne steekproeven lezen als voorlopig.
Slechts een proxy voor piloting. Het ziet geen verbindingskwaliteit, starthandvolgorde, elixertrades of individuele beslissingen in een potje.
08 - WAAR JIJ LANDT
Luck meet de continue gap tussen de matchups die je echt kreeg en de huidige metaverwachting per gespeeld deck. De score gebruikt een vaste schaal: 50 is verwachting, lager is zwaarder, hoger is lichter.
0–100
Elk gevecht heeft één stem. Tien gevechten met één deck en één met een ander wegen die decks 10:1.
your deck
Vergeleken met een eerlijke loting voor JOUW deck — niet tegen 50%. Een deck dat van nature 55% wint is niet lucky bij 55%.
exact tail
Een exacte Poisson-binomiale staart combineert de eigen bad-matchup-rate van elk gespeeld deck. Het rapporteert de kans op minstens zo scheve telling als de jouwe.
Het rarity-percentage gebruikt de variantie van het metamatchuppaneel per gespeeld deck en het aantal gevechten om de kans te berekenen minstens zo ver van het verwachte gemiddelde te landen. Het is analytisch, geen simulatie van 5.000 gevechten. De aparte tellingstcheck telt alleen slechte matchups.
Het live metapaneel levert zowel de verwachte matchupgap als de bad-matchup-kans per deck. Als het paneel verandert, worden rapporten herberekend en opgeslagen onder een expliciete scoreversie in plaats van vermengd met oudere formules.
LIVE STREAK-TIMING
Zelfde vensters na 2, 3 en 4 wins of losses als het spelersrapport, maar elke balk is het gemiddelde van spelers die nu op de site staan. Elke speler krijgt één stem, ongeacht hoeveel gevechten.
Na 2 wins · volgend potje
510 spelers · 3.180 matchups
53,2%
-1,0 pts vs hun eigen gemiddelde
Na 3 wins · volgend potje
466 spelers · 1.714 matchups
52,4%
-1,7 pts vs hun eigen gemiddelde
Na 4 wins · volgende 4
369 spelers · 2.931 matchups
52,1%
-2,3 pts vs hun eigen gemiddelde
Het witte merkteken is de gebruikelijke model-winkans van diezelfde spelers. Rood eindigend links ervan betekent: matchups waren zwaarder na de streak; het resultaat van het gemeten potje gaat nooit de balk in.
Totale shift naar zwaardere matchup
+1,6 pts
Gelijkgewogen gemiddelde van de 2-, 3- en 4-win-rijen hierboven.
Verenigbaar met trofeeënbeweging
+1,0 pts
Aandeel geabsorbeerd na controle op Trofeeënpad-positie van elke speler en trofeeënafstand van de tegenstander.
Ander deel onverklaard (holy rig?)
+0,6 pts
Wat overblijft na de trofeeëncontroles. Grappig label, serieuze caveat: onverklaard is geen bewijs van intentie.
Gebaseerd op 524 spelers en 31.617 model-gedekte gevechten. Resultaten maken de streak-vensters; model-winkans meet matchupmoeilijkheid. Observationeel, geen bewijs dat matchmaking expres reageert.
Elk gevecht wordt alleen geclassificeerd vanuit resultaten die ervoor kwamen. De neutrale model-winkans is gecentreerd op het fair-gemiddelde voor dat exacte deck en die bracket; positieve swing betekent zwaarder na wins en lichter na losses.
Voor de individuele Rig-score wordt de streak-swing van de speler vergeleken met het live spelersgemiddelde. Een positief verschil betekent vijandiger timing dan gemiddeld; negatief betekent minder vijandig. De score blijft verborgen onder 250 vergelijkbare spelers.
Rig blijft leeg tenzij beide staten 2+ wins en 2+ losses genoeg gevechten hebben. In het populatiemijlpaaldiagram draagt een rapport alleen bij aan rijen die het echt bereikte; elke rij toont z'n eigen noemer.
Op Trofeeënpad verwijderen we lineaire trends uit de eigen trofeeënpositie van de speler en de trofeeënafstand van de tegenstander. Het restant noemen we onverklaard, niet gerigged: observationele controles kunnen intentie niet bewijzen of elke weggelaten variabele uitsluiten.
10 - BETROUWBAARHEID EN GRENZEN
Laag onder 8 gevechten, gemiddeld tot 15, hoog vanaf 15. Boven 20% onbekende kaarten zakt het een niveau.
De track-knop laat een geplande taak gevechten toevoegen voorbij het korte API-venster. Een grotere steekproef verhoogt de betrouwbaarheid en stabiliseert de score — de aanbevolen weg naar een precieze lezing.
Supercell zegt dat 1v1-tegenstanders op trofeeën worden gematcht, niet op deck of levels. Wij meten het resultaat — een vijandige loting — niet de interne selectielogica. Een lage score is een anomalie, geen bekentenis.
Eventregels kunnen veranderen wat levels of deckstructuur betekenen. De modusfilters isoleren die omgevingen in plaats van ze in één lezing te mengen.
Elk getal komt uit openbare spelers- en gevechtlogdata. De site vraagt nooit om je game-login of accountgegevens.
Luck gebruikt de volledige gewogen matchupspreiding van elk deck om te berekenen hoe ongewoon het waargenomen gemiddelde is. Dunne logs bewegen nog meer, dus betrouwbaarheid blijft apart. Rig is strenger: zes potjes aan beide streak-kanten en minstens 250 vergelijkbare livespelers.
Rig gebruikt één nieuwste rapport per sitespeler, nooit een bevroren archief. Alleen spelers met meetbare timing gaan het gemiddelde in, en er wordt geen Rig-cijfer gepubliceerd voordat dat live cohort 250 bereikt.
Elk gevecht komt in precies één staat: na 2+ wins, na 2+ losses, of neutraal. Een lange streak kan hetzelfde gevecht dus niet meerdere keren meetellen.
Elk gevecht is gecentreerd op de fair-metaverdeling voor het deck dat in dat gevecht echt gespeeld is. Een wissel kan verwachte matchupsterkte veranderen, maar die decksterkte-verandering wordt verwijderd voordat Rig timing meet.
11 - VEELGESTELDE VRAGEN
Korte antwoorden op de vragen die we horen over de decktools, inclusief die samenvattingen van deze site vaak omgekeerd krijgen.
Het hele deck. Het model leest al jouw 8 kaarten en al 8 van de tegenstander tegelijk — 16 kaarten in één pass, plus torentroepen, beide gemiddelde kaartlevels en de trofeeën- of ligabracket — en geeft een winkans voor die exacte combinatie. Er is geen per-kaartscore die wordt opgeteld: een kaart wordt nooit op zichzelf beoordeeld.
Hij herbouwt het deck. Voor elke kandidaat-wissel bouwt de tool het volledige 8-kaartendeck met die kaart in het slot en scoort dat complete deck opnieuw tegen hetzelfde metapaneel. Een wissel komt alleen naar boven als de winratio van het hele deck stijgt, dus een sterke solo-kaart die je curve verpest of je winvoorwaarde onbeschermd laat scoort slechter en verschijnt nooit. Synergie is hier geen apart vinkje — het zit in het cijfer, omdat het cijfer op het samengestelde deck wordt gemeten.
Nee, en dat is expres. Het model is gesegmenteerd: aparte kalibratie per bracket — zes Trofeeënpad-reeksen en zeven ranked liga's — en het metapaneel waartegen een deck wordt gemeten is wat daar echt speelt. Een deck dat de meta bij 5.000 trofeeën verslaat kan in Liga 7 verliezen, omdat zowel tegenstanders als kalibratie veranderen. Elke score, matchuplijst en rangschikking op de site draagt de bracket waarvoor die is berekend; er is geen globale rating.
Vier modi. Verbeter wijzigt tot een aantal kaarten dat jij instelt, en je kunt elke kaart vergrendelen die moet blijven. Compleet houdt een gedeeltelijke kern en vult de lege slots eromheen. Groepswissel vervangt 2 tot 4 kaarten die jij markeert, de rest blijft. Losse wissel is de snelle één-kaart-sweep over elk slot. Je kunt de zoekopdracht ook verbreden naar de volledige catalogus, en naar Evolution- of Hero-vormwijzigingen van kaarten die al in het deck zitten. Alle vier scoren het herbouwde 8-kaartendeck tegen dezelfde bracket-meta — de modus bepaalt alleen wat mag bewegen.
Ja, op twee plekken. De gemiddelde kaartlevels van beide kanten zijn invoer voor het winkansmodel, dus een levelgap beweegt de voorspelling. En in de Deck Lab leest het kaartlevels-paneel je echte collectie als je je spelertag koppelt: het toont de decks die je levels al aankunnen, en noemt welk deck elke openstaande upgrade tegenhoudt. Aanbevelingen zijn nooit blind voor wat je bezit.
Een winratiotabel zegt hoe een deck presteerde voor de spelers die het speelden. Dit meet hoe jouw specifieke deck presteert tegen de meta die nu speelt, matchup voor matchup, gewogen naar hoe vaak elk tegenstanderdeck echt voorkomt — inclusief matchups die jouw deck nooit speelde. Daarom is de output een matchupprofiel met beste en slechtste pairings, een hard-counter-aandeel en een volatiliteitsindex, geen leaderboardpositie.
Het is betrouwbaar voor wat het meet: de winkans van een compleet deck tegen de huidige meta, en of een wijziging dat cijfer omhoog of omlaag duwt. Het is een meetinstrument, geen coach — het leert je geen placements, cycle counting of hoe je een slechte matchup vliegt, en het ziet je persoonlijke skill met een gegeven kaart niet. Gebruik het om te beslissen wat je speelt; gebruik oefening om te beslissen hoe.
Nee. Rigged Royale heeft geen toegang tot de matchmaking van Supercell. Het meet hoe ver jouw echte steekproef van gevechten afstaat van een eerlijke loting tegen de live meta. Een lage score is een gedocumenteerde anomalie in je eigen gevechtslog, geen bewijs van intentie.
Rig claimt geen oorzaak te bewijzen. Het meet dezelfde after-win versus after-loss-timing voor elke vergelijkbare speler en toont hoe ver één speler van het live sitegemiddelde zit. De score blijft verborgen tot minstens 250 spelers meetbare timing hebben.
Nee. Elk gevecht is gecentreerd op de huidige metaverwachting voor het deck dat echt gespeeld is, inclusief een nieuw deck. Natuurlijke verschillen tussen decks worden verwijderd voordat after-win- en after-loss-timing worden vergeleken.