RIGGEDROYALE
AnalyserenSpelersdecksKaartenData LabMethodologiePro

Dit materiaal is onofficieel en wordt niet onderschreven door Supercell. Meer info op Supercells Fan Content Policy. Ondanks onze naam is Clash Royale niet echt gerigged: Supercell legt zelf uit dat matchmaking op Trofeeën en King Level is gebaseerd, niet op je kaarten of je portemonnee. "Gerigged" is hier satire — we meten alleen hoeveel pech je had.

Openbare methodologie·Openbaar spelersbord·Deck Lab en topdecks·Kaartverkenner·Openbare correlaties·Rigged Royale Pro·Reddit-community·Fancontent volgens de Supercell Fan Content Policy.

Privacy·Voorwaarden·Juridische kennisgeving·Cookies

DECKANALYSE

Fireball Midrange

Archetype
Midrange
Gemiddeld elixer
3.6
Winvoorwaarden
Geen specifieke winvoorwaarde

Wat dit deck is

Fireball Midrange is een midrange-shell op 3.6 gemiddeld elixer, en wint door opgebouwde defensieve waarde in plaats van één specifieke winvoorwaarde.

Hoe het wint

De druk die dit deck uitoefent, sterkste invalshoek eerst.

  • Spell bait — gelaagde goedkope dreigingen die een verbruikte kleine spreuk afstraffen.

Waar het breekt

Structurele zwakke plekken afgeleid van de shell van het deck zelf, niet van één matchup.

  • Verdediging die op zwermen leunt: gebiedsschade ruimt de blockers op waar dit deck op steunt.

Kaarten die dit deck counteren

Samengestelde kaartinteracties, gerangschikt naar hoeveel ze van het plan van dit deck wegnemen. Counters op een winvoorwaarde wegen het zwaarst.

  • Zap

    Beantwoordt Skeleton Army, Inferno Dragon, Minions

  • Arrows

    Beantwoordt Skeleton Army, Minions

  • Lightning

    Beantwoordt Inferno Dragon, Musketeer

  • Royal Delivery

    Beantwoordt Skeleton Army, Minions

  • Baby Dragon

    Beantwoordt Skeleton Army, Minions

  • Giant Snowball

    Beantwoordt Skeleton Army, Minions

  • The Log

    Beantwoordt Skeleton Army

  • Barbarian Barrel

    Beantwoordt Skeleton Army

Matchups

Structurele analyse van de archetype-engine: wiens spelplan de ander niet kan beantwoorden. Dit meet shells, geen kaartlevels of piloting.

In het voordeel tegen

  • Golem BeatdownBeatdown
  • Giant BeatdownBeatdown
  • Giant GraveyardGraveyard
  • Royal Giant BeatdownBeatdown

Heeft moeite tegen

  • Goblin Barrel BaitBait
  • Elite Barbarians ControlControl
  • Goblin Barrel BaitBait
  • Royal Hogs BeatdownBeatdown

Waar dit deck gespeeld wordt

Brackets waar dit deck voorkomt in het meest-gespeeld-paneel, met zijn gebruiksaandeel van die bracket.

  • 5,000–6,999 trophies0.57% speelaandeel · #12 meest gespeeld

Meet dit deck tegen de live meta

De Deck Lab scoort het met het winkansmodel en kan zoeken naar losse kaartwissels die de winratio verhogen.

Open in de Deck Lab

Vragen over dit deck

Wat countert Fireball Midrange?
Zap, Arrows, Lightning zijn de sterkste antwoorden — de interacties die het meeste van het plan van dit deck wegnemen.
Welk archetype is Fireball Midrange?
Het is een midrange-deck op 3.6 gemiddeld elixer.
Is Fireball Midrange goed voor de ladder?
Het komt voor in het meest-gespeeld-paneel van 5,000–6,999 trophies, dus het is een echt ladderdeck in die brackets en geen theoretische build.

Interactiedata: patch July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass). Gebruiksdata: metapaneel f0a3f6263140f39d:max-6000, gebouwd 02 aug 2026.