RIGGEDROYALE
분석하다플레이어데크카드Data Lab방법론Pro

이 자료는 비공식 자료이며 Supercell이 보증하지 않습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. Supercell 팬 콘텐츠 정책. 이름에도 불구하고 Clash Royale은 실제로 조작되지 않았습니다. Supercell 자체에서는 다음과 같이 설명합니다. 매치메이킹은 트로피와 킹 레벨을 기반으로 합니다., 카드나 지갑에는 없습니다. 여기서 "Rigged"는 풍자입니다. 우리는 단지 당신이 얼마나 불행했는지 측정할 뿐입니다.

공개 방법론·공개 플레이어 보드·Deck Lab 및 인기 덱·카드 탐색기·공개 상관관계·Rigged Royale Pro·Reddit 커뮤니티·Supercell 팬 콘텐츠 정책에 따른 팬 콘텐츠.

은둔·자귀·법적 고지·쿠키

공개 사례 노트

분석 작동 방식

Rigged Royale은 세 질문을 나눕니다: Luck은 플레이한 각 덱의 현재 메타 기대 대비 받은 매치업을 재고, Rig는 연승 타이밍을 비슷한 사이트 플레이어의 실시간 평균과 비교하며, Skill은 결과를 모델 기대와 비교합니다. Supercell 비공개 매치메이킹에 접근할 수 없으므로 이상치는 살펴볼 증거이지 의도 증명이 아닙니다.

47M

모델링된 게임

리얼은 승률 모델을 바탕으로 1대1 경기를 기록했습니다.

10,000

보관된 전투

플레이어 전투 로그가 분석 아카이브에 병합되었습니다.

586

파일에 있는 플레이어

최소 순위를 클리어한 공개 사건 파일입니다.

6,000

공정 추첨 데크

실시간 공정성 기준을 형성하는 순위가 매겨진 메타 덱입니다.

90%

메타 커버리지

샘플링된 재생 패널의 비율은 7일마다 재구성됩니다.

01 파이프라인02 판결을 내리다03 공정 추첨04 모델05 타임라인06 베이스07 스킬10 한계11 질문

이 페이지에서

  1. 01전투 로그에서 판정까지
  2. 02직접 판정 만들어 보기
  3. 03평가 기준이 되는 실시간 메타
  4. 04한 모델, 한 보정 스케일
  5. 05어려운 판은 언제 왔나?
  6. 06이 숫자가 앉은 모집단
  7. 07별도 읽기: 파일럿 대 덱
  8. 08Luck 점수와 정확한 추첨 확률
  9. 09게임이 연승에 반응하나?
  10. 10점수가 증명하지 않는 것
  11. 11자주 묻는 질문

01 - 파이프라인

전투 기록부터 판정까지, 4가지 동작으로

모든 보고서는 동일한 경로를 따릅니다. 여기에는 손으로 쓴 규칙서가 없습니다. 각 단계는 실제 데이터를 기준으로 측정됩니다.

01

견본

200

전투/보고

API에서 읽을 수 있는 모든 1대1 전투는 방문 전반에 걸쳐 유지되고 병합됩니다. 팀 전투는 제외됩니다. 두 개의 덱, 하나의 결과는 매치업으로 평가할 수 없습니다.

02

모델

P(win)

매치업당, 0–1

ML 모델은 전체 8장 카드 데크, 레벨, 타워 및 브래킷을 모두 읽고 승리 확률을 출력합니다. 직관이 아닌 47M 실제 게임에 대한 훈련을 받았습니다.

03

공정한 추첨

6,000

가중 상대

당신이 직면한 상대에 대한 당신의 승리 확률은 공정한 매치메이커가 실제로 끌어낼 라이브 메타에 대한 당신의 승리 확률과 비교되며, 이는 실제 플레이 빈도에 따라 가중치가 적용됩니다.

04

평결

0–100

50 = 정확히 공평

이 파이프라인에서 독립 점수 두 개가 나갑니다. Luck은 실제로 플레이한 각 덱의 현재 메타 대비 평균 매치업 갭을 재고, Rig는 승 후 대 패 후 스윙을 비슷한 플레이어 실시간 평균과 비교합니다. 50 미만이 적대 방향, 50 초과가 유리 방향입니다.

02 - 점수 수학, 라이브

진단 요인 살펴보기

이 샌드박스는 Data Lab 진단에 쓰인 요인 블렌드를 보존합니다. 공개 Luck·Rig 공식이 아닙니다: Luck은 이제 직접 덱-대-메타 갭을, Rig는 실시간 비교 플레이어 타이밍 평균을 씁니다. 입력을 끌어 레거시 요인 보기가 어떻게 반응하는지 확인하세요.

증거 / 테스트를 위해 드래그

평결 / 라이브

RIGGED축복 받은
38/100

항상 한 바퀴 늦음

정답 카드는 필요했던 순간 바로 다음에 온다.

매치업 무승부 (59% 중량)32
나쁜 게임 타이밍 (41% 중량)39
카드 레벨 (0% 중량)50

진단 블렌드 34.8 — Data Lab 전용 보존. 공개 Luck·Rig 점수가 아닙니다.

40 전투에서 50에서 82%의 거리를 유지합니다. 100%를 향해 성장하려면 플레이어를 추적하세요.

포화. 매치업 팩터의 최저점/최대점은 25포인트의 승률 격차입니다. 18 지점의 타이밍.

근거. 두 요인에 점수: 기본 가중치 50/40%. 근거가 얇은 요인은 다른 쪽으로 비중을 넘깁니다. 카드 레벨은 보이지만 채점되지 않습니다 — 레벨 차는 매치메이커가 준 것이 아니라 당신이 투자한 것이라, 각 전투의 최종 승률만 바꿉니다.

주의. 다섯 번의 전투에서는 약간의 편차만 유지됩니다. 백은 거의 모든 것을 유지합니다. 추적하면 시간이 지남에 따라 읽기 내용이 선명해집니다.

03 - 공정 추첨 기준선

이것이 당신이 평가받는 라이브 메타입니다

승리 확률만으로는 아무 의미가 없습니다. 약한 덱은 모든 사람에게 패배하며 이는 조작이 아닙니다. 따라서 당신의 무승부는 사람들이 실제로 플레이하는 덱에 대해 당신의 덱이 기대하는 것과 비교됩니다. 해당 패널은 대진표별로 실시간으로 표시되며 실제 빈도에 따라 가중치가 부여됩니다. 이 사이트에서 분석한 플레이어가 아니므로 불운한 플레이어는 자신의 나쁜 무승부로 "공정"할 수 없습니다.

현재 6,000 패널의 상위 6 덱입니다. 공정한 매치메이킹이 각 덱을 건네는 빈도 가중치를 기준으로 합니다.

01

3.6%

무승부

02

3.3%

무승부

03

2.2%

무승부

04

1.9%

무승부

05

1.6%

무승부

06

1.4%

무승부

매치업 요소는 직면한 상대에 대한 덱의 평균 승리 확률에서 이 정확한 가중치 패널에 대한 평균 승리 확률을 뺀 것입니다.

04 - 승리 기회 모델

한 모델, 한 보정 스케일

모델은 하나의 카드 쌍에서 추측하는 대신 카드가 상대방의 승리 조건에 응답할 수 있는지 여부와 같이 전체 덱을 평가합니다. 예측은 대칭적입니다. 덱에 대한 승리 확률은 정확히 1에서 당신에 대한 승리 확률을 뺀 값입니다.

47M

녹화된 게임

훈련 코퍼스 - 실제 래더 결과.

11,003

덱플랜 매치업

코퍼스에서 집계된 고유한 계획 대 계획 쌍입니다.

50%

적용층

응답된 전투의 이 비율 아래에는 매치업 평결이 보류되어 있으며 추측할 수 없습니다.

모델이 다운된 경우. 모델이 가중 전투의 최소 50%에 답하지 못하면 Luck은 타이밍 점수를 빌리지 않고 보류됩니다. Rig와 Skill은 각자 가용 규칙을 따릅니다. 가짜 50이 아니라 보류 설명이 보입니다.

05 - 매치메이킹 타임라인

어려운 판은 언제 왔나?

매치업 파트는 판이 얼마나 어려웠는지 묻고, 타이밍은 어려운 판이 언제 왔는지 묻습니다. 규칙은 미리 고정: 2연승 직후 1판, 3연승 직후 1판, 4연승 후 다음 4판. 연패도 같은 방식. 각 판은 결과가 나오기 전에 고릅니다.

가상의 예 — 실시간 데이터 아님

62%2연패 후
55%2연승 후 · 다음 1
47%3연승 후 · 다음 1
38%4연승 후 · 다음 4
점선 = 본인 평균 승률(여기선 50%). "올라갈수록 더 어렵다"가 보이는 가상의 예.

실제 리포트에서 막대를 클릭하면 목록에 해당 판이 강조됩니다. 이 2/3/4 보기는 별도 진단입니다. Rig는 2+ 승 또는 2+ 패 뒤 모든 전투를 쓰고, 그 덱의 메타 베이스라인에 중심을 맞춘 뒤 스윙을 비슷한 사이트 플레이어 실시간 평균과 비교합니다.

06 - 베이스의 모습

이 숫자가 반대하는 인구

적격한 모든 공개 사건 파일에 걸쳐 풀링된 설명 컨텍스트입니다. 이는 DB 평균 플레이어가 구축되는 방식입니다. 즉, 핸드셋 벤치마크가 아닌 실제 관찰된 비율입니다.

596

풀링된 플레이어

적격 사례 파일이 기준선에 접혀 있습니다.

28.7%

불량 매치율

게임 점유율은 베이스가 불리한 매치업을 이끌어냅니다.

30.5%

3연승 이상

그 중 33.3%는 불리한 무승부였습니다.

0.96x

데크 체인지 리프트

덱 변경 직후 잘못된 매치업 비율 배수.

평균 플레이어 파일 보기

07 - 스킬 등급

별도의 읽기: 조종사 대 갑판

조작된 점수의 일부가 아닙니다. 이는 다른 질문을 던집니다. 예상한 매치업, 레벨 및 트로피 격차보다 더 많이 승리했습니까, 아니면 더 적게 승리했습니까?

Σ P(win)

예상 승리 — 모든 게임에 대한 예상 승리 확률을 합산합니다.

vs actual

실제 승리와 비교해 보세요. 각 게임은 그것이 얼마나 확실한지에 따라 가중치가 부여됩니다.

0–100

50 = 예상했던 것과 정확히 일치합니다. ±는 95% 간격입니다. 얇은 샘플은 임시로 읽습니다.

조종 전용 프록시입니다. 연결 품질, 시작 순서, 비약 거래 또는 개별 경기 내 결정은 볼 수 없습니다.

08 - 당신이 선 자리

Luck 점수와 추첨 희귀도

Luck은 실제로 받은 매치업과 플레이한 각 덱의 현재 메타 기대 사이 연속 갭을 잽니다. 스케일은 고정: 50이 기대와 일치, 낮을수록 어렵고 높을수록 쉽습니다.

0–100

전투마다 표 하나. 한 덱 10판·다른 덱 1판이면 그 덱들은 10:1 가중.

your deck

당신 덱의 공정 추첨 대비 — 50% 대비가 아닙니다. 본래 55% 이기는 덱이 55% 이긴다고 운이 좋은 게 아닙니다.

exact tail

정확한 푸아송-이항 꼬리가 플레이한 각 덱의 나쁜 매치업 비율을 합칩니다. 당신만큼 치우친 횟수 이상일 확률을 보고합니다.

희귀도 비율은 플레이한 각 덱 메타 매치업 패널의 분산과 전투 수로, 기대 평균에서 이만큼 멀리 갈 확률을 계산합니다. 5,000판 시뮬이 아니라 해석적입니다. 별도 횟수 검사는 나쁜 매치업만 셉니다.

실시간 메타 패널이 기대 매치업 갭과 덱별 나쁜 매치업 확률을 모두 제공합니다. 패널이 바뀌면 리포트는 재계산되어 예전 공식과 섞이지 않도록 명시 점수 버전 아래에 저장됩니다.

실시간 연승 타이밍

연승이 길수록 평균 매치업이 더 어려워짐

플레이어 리포트와 같은 2·3·4연승/연패 창이지만, 각 막대는 사이트에 공개된 플레이어 평균입니다. 판 수와 무관하게 플레이어 한 명 = 표 한 표.

실시간 · 갱신 2026. 8. 6.모델 v5-e2aa7bfc0c76

2연승 후 · 다음 1판

플레이어 510명 · 매치업 3,180건

53.2%

본인 평균 대비 -1.0pt

3연승 후 · 다음 1판

플레이어 466명 · 매치업 1,714건

52.4%

본인 평균 대비 -1.7pt

4연승 후 · 다음 4판

플레이어 369명 · 매치업 2,931건

52.1%

본인 평균 대비 -2.3pt

흰 표시는 같은 플레이어들의 평소 모델 승률입니다. 왼쪽 빨간 끝이 연승 후 매치업이 더 어려웠음을 뜻합니다. 측정한 판의 승패는 막대에 들어가지 않습니다.

더 어려운 매치업 이동 합계

+1.6 pts

위 2·3·4연승 행의 균등 가중 평균.

트로피 이동과 양립 가능

+1.0 pts

각 플레이어의 트로피 로드 위치와 상대 트로피 거리를 통제한 뒤 흡수된 비중.

나머지 미설명 (성스러운 조작?)

+0.6 pts

트로피 통제 후 남는 부분. 농담 라벨, 진지한 주의: 미설명은 의도의 증거가 아닙니다.

플레이어 524명, 모델 커버 전투 31,617판 기준. 결과가 연승 창을 만들고, 모델 승률이 매치업 난이도를 측정합니다. 관측이지 매칭이 의도적으로 반응한다는 증명이 아닙니다.

각 전투는 그 이전 결과로만 분류됩니다. 중립 모델 승률은 그 덱·구간의 공정 평균에 중심을 맞춥니다. 양(+) 스윙은 승 후 더 어렵고 패 후 더 쉽다는 뜻입니다.

개별 Rig 점수는 플레이어의 연승 스윙을 실시간 플레이어 평균과 비교합니다. 양(+) 차이는 평균보다 적대적 타이밍, 음(−)은 덜 적대적 타이밍. 비교 가능 플레이어 250명 미만이면 점수는 숨깁니다.

2+ 승과 2+ 패 상태 모두에 충분한 전투가 없으면 Rig는 비워 둡니다. 모집단 이정표 차트에서 리포트는 실제로 도달한 행에만 기여하며, 행마다 분모가 따로 있습니다.

트로피 로드에서는 플레이어 본인 트로피 위치와 상대 트로피 거리의 선형 추세를 제거합니다. 잔여는 미설명이지 조작이 아닙니다: 관측 통제는 의도를 입증하거나 모든 누락 변수를 배제할 수 없습니다.

10 - 신뢰도와 한계

점수가 증명하지 못하는 것

신뢰 등급

8 전투 미만, 중간 ~ 15, 높음 15. 20% 이상의 알 수 없는 카드가 한 레벨 떨어집니다.

추적하면 날카로워진다

추적 버튼을 사용하면 예약된 작업이 짧은 API 창 너머에 전투를 추가할 수 있습니다. 더 큰 샘플은 신뢰도를 높이고 점수를 확정합니다. 이는 정확한 판독을 위해 권장되는 방법입니다.

이는 관찰적이다.

Supercell에서는 1대1 상대가 덱이나 레벨이 아닌 트로피로 매칭된다고 말합니다. 우리는 개인 선택 논리가 아닌 결과(적대적 무승부)를 측정합니다. 낮은 점수는 변칙적 행위이지 자백이 아닙니다.

모드가 중요하다

이벤트 규칙은 레벨이나 덱 구조의 의미를 변경할 수 있습니다. 모드 필터는 이러한 환경을 하나의 읽기로 혼합하는 대신 격리합니다.

로그인이 필요하지 않습니다

모든 숫자는 공개 플레이어 및 전투 로그 데이터에서 나옵니다. 사이트에서는 게임 로그인이나 계정 자격 증명을 요구하지 않습니다.

작은 샘플 거짓말

Luck은 각 덱의 전체 가중 매치업 스프레드로 관측 평균이 얼마나 이례적인지 계산합니다. 얇은 로그는 더 크게 움직이므로 신뢰도는 따로 둡니다. Rig는 더 엄격합니다: 연승 양쪽에 6판, 비교 가능 실시간 플레이어 최소 250명.

타이밍은 실시간 플레이어와 비교

Rig는 사이트 플레이어당 최신 리포트 하나, 동결 아카이브가 아닙니다. 측정 가능한 타이밍이 있는 플레이어만 평균에 들어가며, 실시간 코호트가 250에 도달하기 전에는 Rig 숫자를 공개하지 않습니다.

한 연승, 한 증거

모든 전투는 한 상태에만 들어갑니다: 2+ 승 후, 2+ 패 후, 또는 중립. 긴 연승이 같은 전투를 여러 번 셀 수 없습니다.

덱 교체는 자체 베이스라인

모든 전투는 그 전투에서 실제로 쓴 덱의 공정 메타 분포에 중심을 맞춥니다. 교체가 기대 매치업 강도를 바꿀 수 있지만, Rig가 타이밍을 재기 전에 그 덱 강도 변화는 제거됩니다.

11 - 자주 묻는 질문

이 분석에 대해 사람들이 틀리는 점

덱 도구에 대해 자주 묻는 짧은 답 — 이 사이트 요약이 거꾸로 적는 것 포함.

Rigged Royale은 덱 전체를 분석하나, 개별 카드를 분석하나?

덱 전체입니다. 모델이 당신 카드 8장과 상대 카드 8장을 한 번에 — 총 16장, 타워 트룹, 양측 평균 카드 레벨, 트로피·리그 구간까지 — 읽고 그 짝의 승률을 냅니다. 카드별 점수를 합산하지 않습니다: 카드는 단독 평가되지 않습니다.

교체 검색이 시너지와 엘릭서 커브를 보나, 승률 좋은 카드만 고르나?

덱을 다시 만듭니다. 후보 교체마다 그 카드가 들어간 완전한 8장 덱을 구성해 같은 메타 패널과 다시 채점합니다. 전체 덱 승률이 오를 때만 화면에 나오므로, 단독은 세지만 커브를 망가뜨리거나 승리 조건을 못 받치는 카드는 더 낮게 나와 나타나지 않습니다. 시너지는 별도 체크박스가 아니라 조립된 덱 숫자 안에 있습니다.

트로피마다 덱 평가가 같나?

아니요, 의도적입니다. 모델은 구간별입니다: 트로피 로드 6구간·랭크 리그 7구간마다 별도 보정, 측정 메타 패널도 그 구간에서 실제로 쓰이는 것. 트로피 5,000에서 메타를 이기는 덱이 리그 7에서는 질 수 있습니다 — 상대와 보정이 둘 다 바뀌기 때문. 사이트의 모든 점수·매치업·랭킹은 계산된 구간을 달고 있으며 단일 글로벌 평점은 없습니다.

덱 개선 검색이 실제로 바꿀 수 있는 것은?

네 모드. 개선은 설정한 장수까지 바꾸고 남길 카드를 잠글 수 있습니다. 완성은 부분 코어를 두고 빈 칸을 채웁니다. 그룹 교체는 직접 표시한 2~4장을 바꾸며 나머지는 고정. 단일 교체는 모든 슬롯 한 장 전수 검색. 전체 카드 카탈로그로 넓히거나, 이미 든 카드의 진화·히어로 형태 변경도 가능합니다. 넷 모두 재구성 8장 덱을 같은 구간 메타와 채점 — 모드는 무엇이 움직일지만 정합니다.

내 카드 레벨도 반영되나?

네, 두 곳입니다. 양측 평균 카드 레벨은 승률 모델 입력이라 레벨 차가 예측을 움직입니다. Deck Lab에서 플레이어 태그를 연동하면 카드 레벨 패널이 실제 컬렉션을 읽어, 지금 레벨로 굴릴 수 있는 덱을 나열하고 대기 업그레이드가 어떤 덱을 막는지 밝힙니다. 추천은 보유 카드에 눈이 멀지 않습니다.

승률로 덱을 랭킹하는 사이트와 뭐가 다른가?

승률 표는 그 덱을 쓴 플레이어들의 성적을 말합니다. 여기는 지금 돌아가는 메타 대비 당신 특정 덱이 매치업별로 어떻게 되는지 — 상대 덱 실제 등장 빈도로 가중, 당신 덱이 한 번도 안 만난 매치업 포함 — 를 잽니다. 그래서 결과는 최강·최약 짝, 하드 카운터 비중, 변동성 지수가 있는 매치업 프로필이지 리더보드 순위가 아닙니다.

덱 짜기에 믿을 만한가?

재는 것에는 믿을 만합니다: 완전 덱의 현재 메타 대비 승률, 그리고 변경이 그 숫자를 올리거나 내리는지. 측정 도구이지 코치가 아닙니다 — 배치, 사이클 카운트, 불리 매치업 운영을 가르치지 않고, 특정 카드에 대한 개인 실력도 보지 못합니다. 무엇을 쓸지는 여기서, 어떻게 쓸지는 연습에서.

낮은 Luck 점수가 매치메이킹 조작을 증명하나?

아니요. Rigged Royale은 Supercell 매치메이킹에 접근하지 않습니다. 실시간 메타 대비 공정 추첨에서 당신 실제 전투 표본이 얼마나 멀리 있는지 잽니다. 낮은 점수는 당신 전투 로그의 기록된 이상이지 의도의 증거가 아닙니다.

연승 패턴이 우연이 아니라고 어떻게 아나?

Rig는 원인을 증명한다고 주장하지 않습니다. 비교 가능 플레이어마다 같은 승 후·패 후 타이밍을 재고, 한 플레이어가 실시간 사이트 평균에서 얼마나 멀리 있는지 보여 줍니다. 측정 가능 타이밍 플레이어가 250명 미만이면 점수는 숨깁니다.

진 뒤 덱을 바꾸면 내 교체가 매치메이커 탓이 되나?

아니요. 각 전투는 실제로 쓴 덱 — 새 덱 포함 — 의 현재 메타 기대에 중심을 맞춥니다. 덱 간 자연 차이는 승 후·패 후 타이밍 비교 전에 제거됩니다.

플레이어 조사공개위원회 보기탑 덱 보기r/RIGGEDROYALE 참여