RIGGEDROYALE
분석하다플레이어데크카드Data Lab방법론Pro

이 자료는 비공식 자료이며 Supercell이 보증하지 않습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. Supercell 팬 콘텐츠 정책. 이름에도 불구하고 Clash Royale은 실제로 조작되지 않았습니다. Supercell 자체에서는 다음과 같이 설명합니다. 매치메이킹은 트로피와 킹 레벨을 기반으로 합니다., 카드나 지갑에는 없습니다. 여기서 "Rigged"는 풍자입니다. 우리는 단지 당신이 얼마나 불행했는지 측정할 뿐입니다.

공개 방법론·공개 플레이어 보드·Deck Lab 및 인기 덱·카드 탐색기·공개 상관관계·Rigged Royale Pro·Reddit 커뮤니티·Supercell 팬 콘텐츠 정책에 따른 팬 콘텐츠.

은둔·자귀·법적 고지·쿠키

덱 분석

Balloon Siege

아키타입
Siege
평균 엘릭서
4.6
승리 조건
Balloon, Mortar

이 덱은 무엇인가

Balloon Siege은(는) Balloon, Mortar을(를) 중심으로 짜인 siege 셸입니다. 엘릭서 4.6에 위치해 있어 압박을 얼마나 자주 반복할 수 있는지, 반격 전에 얼마나 버틸 수 있는지를 결정합니다.

승리 방식

이 덱이 가하는 압박을 가장 강한 각도부터 나열합니다.

  • 시즈 — 다리 자신의 편에서 타워를 직접 공격합니다.
  • 공중 압박 — 확실한 대공 수단이 부족한 덱을 응징하는 위협입니다.

약점

특정 매치업이 아니라 덱 자체의 구조에서 드러나는 약점입니다.

  • 빈약한 대공: 공중 승리 조건이 답이 나오기 전에 이득을 챙깁니다.

이 덱을 카운터하는 카드

이 덱의 플랜을 얼마나 무력화하는지에 따라 정리한 카드 상호작용입니다. 승리 조건을 카운터하는 카드가 가장 비중이 큽니다.

  • Rocket

    Mortar, Balloon, Musketeer에 대응 · 승리 조건 타격

  • Fireball

    Balloon, Mortar, Musketeer에 대응 · 승리 조건 타격

  • Earthquake

    Mortar, Furnace에 대응 · 승리 조건 타격

  • Mega Knight

    Mortar, Sparky에 대응 · 승리 조건 타격

  • Electro Wizard

    Balloon, Sparky에 대응 · 승리 조건 타격

  • Inferno Tower

    Balloon, Giant Skeleton에 대응 · 승리 조건 타격

  • Miner

    Mortar, Sparky에 대응 · 승리 조건 타격

  • Zappies

    Balloon, Sparky에 대응 · 승리 조건 타격

매치업

아키타입 엔진의 구조적 판독입니다: 어느 쪽의 게임 플랜을 상대가 막지 못하는지를 봅니다. 카드 레벨이나 플레이 실력이 아니라 셸 자체를 측정합니다.

유리한 매치업

  • Hog Rider ControlControl
  • Royal Hogs Split laneSplit lane
  • Battle Ram Bridge spamBridge spam
  • Graveyard GraveyardGraveyard

불리한 매치업

  • X-Bow SiegeSiege

이 덱이 쓰이는 곳

이 덱이 최다 사용 패널에 등장하는 구간과 해당 구간에서의 사용 비중입니다.

  • 14,000+ trophies사용률 0.25% · 최다 사용 #16위

이 덱을 실시간 메타와 비교 측정하기

Deck Lab이 승률 모델로 채점하고, 승률을 높이는 단일 카드 교체를 검색할 수 있습니다.

Deck Lab에서 열기

이 덱에 대한 질문

Balloon Siege을(를) 카운터하는 카드는?
Rocket, Fireball, Earthquake가(이) 가장 강력한 답입니다 — 이 덱의 플랜을 가장 많이 무너뜨리는 상호작용입니다.
Balloon Siege은(는) 어떤 아키타입인가요?
siege 덱으로 평균 엘릭서 4.6에 자리합니다, Balloon, Mortar로 승리합니다.
Balloon Siege은(는) 래더에 좋은가요?
14,000+ trophies의 최다 사용 패널에 등장하므로, 이론상의 빌드가 아니라 해당 구간에서 실제로 쓰이는 래더 덱입니다.

상호작용 데이터: 패치 July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass). 사용률 데이터: 메타 패널 f0a3f6263140f39d:max-6000, 생성일 2026년 8월 02일.