
WIN CONDITION
배틀 램
배틀 램 is the card that must convert an elixir advantage into tower damage.
분석데크
덱 분석
배틀 램 is the tower threat. 일렉트로 마법사 builds the counterpush, while 파이어 볼 opens the connection that matters. The guide below explains when to commit each piece instead of merely listing the deck's roles.
DECK IDENTITY
The name comes from the actual core: win condition first, signature support second, defining spell last. Close variants therefore get different, recognizable names.

WIN CONDITION
배틀 램 is the card that must convert an elixir advantage into tower damage.

SIGNATURE SUPPORT
일렉트로 마법사 is the bridge between defence and pressure. Protect its remaining health for the counterpush.

DEFINING SPELL
파이어 볼 should remove the answer that stops the push, not be spent automatically for chip damage.
PILOTING PLAN
A usable sequence for this exact eight-card list, with the commitment point made explicit.
Use 기사 as the low-risk opener. Hold 배틀 램 until you have identified the opponent's cleanest answer and its position in the cycle.
Take the efficient defence with 일렉트로 마법사. Add 배틀 램 only when that support survives or the opponent has just overspent; otherwise reset and keep the elixir lead.
In double elixir, repeat 배틀 램 faster but keep enough elixir for 파이어 볼. Cast it on the defensive answer and tower together; a spell with no push behind it does not advance the plan.
이 덱이 가하는 압박을 가장 강한 각도부터 나열합니다.
특정 매치업이 아니라 덱 자체의 구조에서 드러나는 약점입니다.
이 덱의 플랜을 얼마나 무력화하는지에 따라 정리한 카드 상호작용입니다. 승리 조건을 카운터하는 카드가 가장 비중이 큽니다.
아키타입 엔진의 구조적 판독입니다: 어느 쪽의 게임 플랜을 상대가 막지 못하는지를 봅니다. 카드 레벨이나 플레이 실력이 아니라 셸 자체를 측정합니다.
이 덱이 최다 사용 패널에 등장하는 구간과 해당 구간에서의 사용 비중입니다.
DO NOT GUESS THE LAST SLOT
Deck Lab이 승률 모델로 채점하고, 승률을 높이는 단일 카드 교체를 검색할 수 있습니다.
Clubhouse
0 published discussions.
상호작용 데이터: 패치 July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass). 사용률 데이터: 메타 패널 d829be9061ef318f:max-20000, 생성일 2026년 8월 21일.