RIGGEDROYALE
분석하다플레이어데크카드Data Lab방법론Pro

이 자료는 비공식 자료이며 Supercell이 보증하지 않습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. Supercell 팬 콘텐츠 정책. 이름에도 불구하고 Clash Royale은 실제로 조작되지 않았습니다. Supercell 자체에서는 다음과 같이 설명합니다. 매치메이킹은 트로피와 킹 레벨을 기반으로 합니다., 카드나 지갑에는 없습니다. 여기서 "Rigged"는 풍자입니다. 우리는 단지 당신이 얼마나 불행했는지 측정할 뿐입니다.

공개 방법론·공개 플레이어 보드·Deck Lab 및 인기 덱·카드 탐색기·공개 상관관계·Rigged Royale Pro·Reddit 커뮤니티·Supercell 팬 콘텐츠 정책에 따른 팬 콘텐츠.

은둔·자귀·법적 고지·쿠키

덱 분석

Mega Knight Beatdown

아키타입
Beatdown
평균 엘릭서
4.1
승리 조건
전용 승리 조건 없음

이 덱은 무엇인가

Mega Knight Beatdown은(는) 평균 엘릭서 4.1의 beatdown 셸로, 단일 전용 승리 조건이 아니라 누적된 수비 가치로 승리합니다.

승리 방식

이 덱이 가하는 압박을 가장 강한 각도부터 나열합니다.

  • 스펠 베이트 — 저렴한 위협을 겹겹이 배치해 소형 스펠을 소모시키고 응징합니다.

약점

특정 매치업이 아니라 덱 자체의 구조에서 드러나는 약점입니다.

  • 뚜렷한 구조적 약점 없음 — 이 셸은 스스로 빈틈을 메우므로, 패배는 답이 없어서가 아니라 매치업과 운영에서 옵니다.

이 덱을 카운터하는 카드

이 덱의 플랜을 얼마나 무력화하는지에 따라 정리한 카드 상호작용입니다. 승리 조건을 카운터하는 카드가 가장 비중이 큽니다.

  • Zap

    Skeleton Army, Sparky, Firecracker에 대응

    Charge reset

  • The Log

    Skeleton Army, Firecracker에 대응

  • Fireball

    Firecracker, Electro Wizard에 대응

  • P.E.K.K.A

    Mega Knight, Sparky에 대응

  • Lightning

    Electro Wizard, Sparky에 대응

  • Ronin

    Mega Knight, Mini P.E.K.K.A에 대응

  • Barbarian Barrel

    Skeleton Army, Firecracker에 대응

  • Royal Delivery

    Skeleton Army, Firecracker에 대응

매치업

아키타입 엔진의 구조적 판독입니다: 어느 쪽의 게임 플랜을 상대가 막지 못하는지를 봅니다. 카드 레벨이나 플레이 실력이 아니라 셸 자체를 측정합니다.

유리한 매치업

  • Golem BeatdownBeatdown
  • Giant BeatdownBeatdown
  • Mortar SiegeSiege
  • Giant GraveyardGraveyard

불리한 매치업

  • Hog Rider ControlControl
  • Hog Rider CycleCycle
  • Hog Rider CycleCycle
  • X-Bow SiegeSiege

이 덱이 쓰이는 곳

이 덱이 최다 사용 패널에 등장하는 구간과 해당 구간에서의 사용 비중입니다.

  • 14,000+ trophies사용률 0.15% · 최다 사용 #49위

이 덱을 실시간 메타와 비교 측정하기

Deck Lab이 승률 모델로 채점하고, 승률을 높이는 단일 카드 교체를 검색할 수 있습니다.

Deck Lab에서 열기

이 덱에 대한 질문

Mega Knight Beatdown을(를) 카운터하는 카드는?
Zap, The Log, Fireball가(이) 가장 강력한 답입니다 — 이 덱의 플랜을 가장 많이 무너뜨리는 상호작용입니다.
Mega Knight Beatdown은(는) 어떤 아키타입인가요?
beatdown 덱으로 평균 엘릭서 4.1에 자리합니다.
Mega Knight Beatdown은(는) 래더에 좋은가요?
14,000+ trophies의 최다 사용 패널에 등장하므로, 이론상의 빌드가 아니라 해당 구간에서 실제로 쓰이는 래더 덱입니다.

상호작용 데이터: 패치 July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass). 사용률 데이터: 메타 패널 f0a3f6263140f39d:max-6000, 생성일 2026년 8월 02일.