調査対象
Luck
統計的に平凡。サイコロはまだあなたに気づいていない。
Luckが測るもの
実際に当たった相手の平均難度を、使用した各デッキの現在のメタ期待値と比べます。各バトルは1票なので、10回使ったデッキは1回使ったデッキの10倍の重みです。勝敗は計算に入りません。
Rig
—
タイミングを確認するには分析済みの試合がまだ足りません。
Skill
50/100
手なりのプレイ
実際の勝率は54%で、予想は53%でした。
期待値を1ポイント上回る結果になる確率は約16%でした。
低いスコアは異常を示します。ただし、ゲームが不正をしている確率でも、不正の証拠でもありません。
586件の適格プレイヤーレポートの直接算術平均、プレイヤーあたり平均72.6分析バトル。
保存レポートの直接平均 — 架空のプレイヤー・デッキ・バトルなし。 公開方法論を読む。
平均悪マッチアップタイミング
まだ勝利後ウィンドウがありません。
各バーは同じデッキ上の事前登録1/1/4マイルストーンウィンドウ。破線は全体平均。信頼度はウィンドウ内の全試合ではなく、独立したストリークエピソードを数えます。
全体勝率
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勝利後ギャップ
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