RIGGEDROYALE
分析プレイヤーデッキカードData Lab方法論Pro

本コンテンツは非公式でSupercellの承認はありません。詳細は Supercellのファンコンテンツポリシー. 名前とは裏腹に、Clash Royaleは実際には操作されていません。Supercellは マッチメイクはトロフィーとキングレベル基準であり、カードや課金ではありません。ここでの「Rigged」は風刺 — どれだけ不運だったかを測るだけです。

公開方法論·公開プレイヤーボード·Deck Labと人気デッキ·カード検索·公開相関·Rigged Royale Pro·Redditコミュニティ·Supercellファンコンテンツポリシーに基づくファンコンテンツ。

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調査対象

The Average Player

#DBAVERAGEトロフィー 12013最高 12044PoLリーグ 1.7
全バトル72.6

Luck

RIGGED祝福
53/100
怪しいほど平均的

統計的に平凡。サイコロはまだあなたに気づいていない。

Luckが測るもの

実際に当たった相手の平均難度を、使用した各デッキの現在のメタ期待値と比べます。各バトルは1票なので、10回使ったデッキは1回使ったデッキの10倍の重みです。勝敗は計算に入りません。

Rig

—

タイミングを確認するには分析済みの試合がまだ足りません。

Skill

50/100

手なりのプレイ

実際の勝率は54%で、予想は53%でした。

期待値を1ポイント上回る結果になる確率は約16%でした。

低いスコアは異常を示します。ただし、ゲームが不正をしている確率でも、不正の証拠でもありません。

586件の適格プレイヤーレポートの直接算術平均、プレイヤーあたり平均72.6分析バトル。

保存レポートの直接平均 — 架空のプレイヤー・デッキ・バトルなし。 公開方法論を読む。

平均悪マッチアップタイミング

まだ勝利後ウィンドウがありません。

各バーは同じデッキ上の事前登録1/1/4マイルストーンウィンドウ。破線は全体平均。信頼度はウィンドウ内の全試合ではなく、独立したストリークエピソードを数えます。

全体勝率

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勝利後ギャップ

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敗北後の逆分析⌄
レポート単位の平均のみ。実際のデッキとバトルは各プレイヤーに紐づき、捏造しない。
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