RIGGEDROYALE
分析プレイヤーデッキカードData Lab方法論Pro

本コンテンツは非公式でSupercellの承認はありません。詳細は Supercellのファンコンテンツポリシー. 名前とは裏腹に、Clash Royaleは実際には操作されていません。Supercellは マッチメイクはトロフィーとキングレベル基準であり、カードや課金ではありません。ここでの「Rigged」は風刺 — どれだけ不運だったかを測るだけです。

公開方法論·公開プレイヤーボード·Deck Labと人気デッキ·カード検索·公開相関·Rigged Royale Pro·Redditコミュニティ·Supercellファンコンテンツポリシーに基づくファンコンテンツ。

プライバシー·利用規約·法的表示·Cookie

デッキ内訳

Mega Knight Beatdown

アーキタイプ
Beatdown
平均エリクサー
4.1
フィニッシャー
専用フィニッシャーなし

このデッキの特徴

Mega Knight Beatdownは平均エリクサー4.1のbeatdownシェルで、単一の専用フィニッシャーではなく、積み重ねた守備価値で勝つタイプです。

勝ち方

このデッキがかける圧力を、強い順に。

  • スペルベイト — 使い切った小型スペルを罰する、安価な脅威の重ね掛け。

崩れどころ

単一のマッチアップではなく、デッキのシェル自体から読み取れる構造的な弱点。

  • 支配的な構造的弱点なし — このシェルは自らの穴を自らカバーしており、負けはマッチアップやプレイングに起因し、答えの欠如ではありません。

このデッキを対策するカード

厳選したカード相性を、このデッキの計画をどれだけ奪うかで順位付け。フィニッシャーへのカウンターが最重視されます。

  • Zap

    対策 Skeleton Army, Sparky, Firecracker

    Charge reset

  • The Log

    対策 Skeleton Army, Firecracker

  • Fireball

    対策 Firecracker, Electro Wizard

  • P.E.K.K.A

    対策 Mega Knight, Sparky

  • Lightning

    対策 Electro Wizard, Sparky

  • Ronin

    対策 Mega Knight, Mini P.E.K.K.A

  • Barbarian Barrel

    対策 Skeleton Army, Firecracker

  • Royal Delivery

    対策 Skeleton Army, Firecracker

マッチアップ

アーキタイプエンジンによる構造読み:相手のプランに答えられないのはどちらの側か。シェル同士の相性であり、カードレベルや操作は含みません。

有利な相手

  • Golem BeatdownBeatdown
  • Giant BeatdownBeatdown
  • Mortar SiegeSiege
  • Giant GraveyardGraveyard

苦しい相手

  • Hog Rider ControlControl
  • Hog Rider CycleCycle
  • Hog Rider CycleCycle
  • X-Bow SiegeSiege

このデッキが使われる場所

最多プレイパネルに載っているブラケットと、そのブラケット内での使用シェア。

  • 14,000+ trophies使用率 0.15% · 最多プレイ #49

ライブメタに対してこのデッキを測る

Deck Labは勝率モデルで採点し、勝率を上げる単一カード交換も探せます。

Deck Labで開く

このデッキについて

Mega Knight Beatdownの対策は?
最強の答えはZap, The Log, Fireball — このデッキのプランを最も削る相性です。
Mega Knight Beatdownのアーキタイプは?
平均エリクサー4.1のbeatdownデッキです。
Mega Knight Beatdownはラダー向き?
14,000+ trophiesの最多プレイパネルに載っているので、理論構築ではなくそのブラケットでは実戦デッキです。

相性データ:パッチ July 2026 (Season 85 — Ronin counter pass)。 使用データ:メタパネル f0a3f6263140f39d:max-6000、構築 2026年8月02日。