RIGGEDROYALE
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Questo materiale non è ufficiale e non è approvato da Supercell. Per maggiori informazioni vedi la Fan Content Policy di Supercell. Nonostante il nostro nome, Clash Royale non è davvero truccato: Supercell stessa spiega che il matchmaking si basa su Trofei e Livello del Re, non sulle tue carte o sul tuo portafoglio. Qui "truccato" è satira — misuriamo solo quanta sfortuna ti è toccata.

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NOTE DI CASO PUBBLICHE

COME FUNZIONA L'ANALISI

Rigged Royale separa tre domande: Luck misura i matchup che ti sono toccati rispetto all'aspettativa meta attuale di ogni mazzo, Rig confronta il loro timing di streak con la media live dei giocatori comparabili sul sito, e Skill confronta i risultati con l'aspettativa del modello. Nessun accesso alla logica privata di matchmaking di Supercell: le anomalie sono prove da ispezionare, mai prova di intenzionalità.

47M

Partite modellate

Partite 1v1 reali registrate dietro il modello di probabilità di vittoria.

10,000

Battaglie archiviate

Log battaglie dei giocatori uniti nell'archivio di analisi.

586

Giocatori agli atti

Fascicoli pubblici che superano il minimo per la classifica.

6,000

Mazzi di pescata equa

Mazzi meta ranked che formano la baseline di equità live.

90%

Copertura meta

Quota del gioco campionato coperta dal pannello, ricostruito ogni 7 giorni.

01 Pipeline02 Costruisci un verdetto03 Pescata equa04 Il modello05 Cronologia06 La base07 Skill10 Limiti11 Domande

IN QUESTA PAGINA

  1. 01Dal log battaglie al verdetto
  2. 02Costruisci tu un verdetto
  3. 03Il meta live su cui sei giudicato
  4. 04Un modello, una scala di calibrazione
  5. 05Quando sono spuntate le partite dure?
  6. 06La popolazione a cui si appoggiano questi numeri
  7. 07Una lettura separata: pilota vs mazzo
  8. 08Punteggio Luck e odds esatti del sorteggio
  9. 09Il gioco reagisce a una run?
  10. 10Cosa il punteggio non prova
  11. 11Domande frequenti

01 - LA PIPELINE

Dal log battaglie al verdetto, in quattro mosse

Ogni report percorre la stessa strada. Niente qui è un regolamento scritto a mano — ogni passo è misurato su dati reali.

01

Campione

200

battaglie / report

Ogni battaglia 1v1 leggibile dall'API viene conservata e unita tra le visite. Le battaglie a squadre sono escluse — due mazzi, un risultato, non si possono valutare come matchup.

02

Modello

P(win)

per matchup, 0–1

Un modello ML legge entrambi i mazzi completi di 8 carte, livelli, torri e bracket e restituisce la tua probabilità di vittoria. Addestrato su 47M partite reali, non sull'intuizione.

03

Pescata equa

6,000

avversari pesati

La tua probabilità di vittoria contro gli avversari affrontati è confrontata con la tua probabilità di vittoria contro il meta live che un matchmaker equo pescherebbe davvero — pesato per frequenza di gioco reale.

04

Verdetto

0–100

50 = esattamente equo

Due punteggi indipendenti escono da questa pipeline. Luck misura il gap medio di matchup contro il meta attuale per ogni mazzo davvero giocato. Rig misura lo swing dopo-vittoria vs dopo-sconfitta e lo confronta con la media live dei giocatori comparabili. Sotto 50 è la direzione ostile; sopra 50 è favorevole.

02 - LA MATEMATICA DEL PUNTEGGIO, LIVE

Esplora i fattori diagnostici

Questa sandbox conserva il blend di fattori usato per le diagnostiche in Data Lab. Non è la formula pubblicata di Luck o Rig: Luck ora usa il gap diretto mazzo-vs-meta, mentre Rig usa la media live di timing dei giocatori comparabili. Trascina gli input per vedere come reagisce la vista fattori legacy.

LE PROVE / TRASCINA PER TESTARE

IL VERDETTO / LIVE

RIGGEDBENEDETTO
38/100

SEMPRE UN CICLO IN RITARDO

La risposta arriva puntualmente subito dopo che ti serviva.

Pescata dei matchup (59% di peso)32
Timing delle partite sfavorevoli (41% di peso)39
Livelli delle carte (0% di peso)50

Blend diagnostico 34.8 — conservato solo per Data Lab; non è il punteggio Luck o Rig pubblicato.

Conserva il 82% della sua distanza da 50 a 40 battaglie. Traccia un giocatore per far crescere questo verso il 100%.

Saturazione. Il fattore matchup tocca il minimo/massimo a un divario di probabilità di vittoria di 25 punti; il timing a 18 punti.

Prove. Due fattori sono valutati, da pesi base 50/40%; un fattore con prove sottili cede peso all'altro. I livelli carte sono mostrati ma mai valutati — un gap di livello è ciò che hai investito, non ciò che il matchmaker ti ha dato, quindi sposta solo la probabilità di vittoria finale di ogni battaglia.

Cautela. Cinque battaglie conservano solo una scheggia della loro deviazione; cento ne conservano quasi tutta. Il tracking affina la lettura nel tempo.

03 - LA BASELINE DI PESCATA EQUA

Questo è il meta live contro cui vieni giudicato

Una probabilità di vittoria da sola non significa niente — un mazzo debole perde contro tutti, e quello non è un trucco. Quindi la tua pescata è confrontata con quello che il tuo stesso mazzo dovrebbe aspettarsi contro i mazzi che la gente gioca davvero. Quel pannello è live, per bracket, e pesato per frequenza reale — non i giocatori analizzati da questo sito, così un singolo giocatore sfortunato non può trascinare l'"equo" verso le proprie pescate sfortunate.

I migliori 6 mazzi ranked nel pannello attuale di 6,000, per il peso di frequenza che un matchmaker equo darebbe a ognuno.

01

3.6%

peso di pescata

02

3.3%

peso di pescata

03

2.2%

peso di pescata

04

1.9%

peso di pescata

05

1.6%

peso di pescata

06

1.4%

peso di pescata

Il fattore matchup è la probabilità di vittoria media del tuo mazzo contro gli avversari affrontati, meno la sua probabilità di vittoria media contro questo esatto pannello pesato.

04 - IL MODELLO DI PROBABILITÀ DI VITTORIA

Un modello, una scala di calibrazione

Il modello valuta l'intero mazzo — se le tue carte possono rispondere alle condizioni di vittoria dell'avversario — invece di indovinare da una singola coppia di carte. Le previsioni sono simmetriche: la tua probabilità di vittoria contro un mazzo è esattamente uno meno la sua probabilità contro di te.

47M

Partite registrate

Il corpus di addestramento — esiti ladder reali.

11,003

Matchup piano-vs-piano

Accoppiamenti piano-vs-piano distinti aggregati dal corpus.

50%

Soglia di copertura

Sotto questa quota di battaglie con risposta, il verdetto sui matchup resta in sospeso — mai indovinato.

Quando il modello è giù. Se il modello non riesce a rispondere ad almeno il 50% delle battaglie pesate, Luck resta in attesa invece di prendere in prestito il punteggio di timing. Rig e Skill tengono le proprie regole di disponibilità. Vedi una spiegazione pending, non un 50 fabbricato.

05 - LA TIMELINE DEL MATCHMAKING

Quando sono spuntate le partite dure?

La parte matchup chiede quanto erano dure le tue partite. Il timing chiede quando sono spuntate le dure. La regola è fissa in anticipo: guardiamo la partita subito dopo la 2ª vittoria di fila, quella subito dopo la 3ª, e le quattro successive dopo la 4ª. Le streak di sconfitte si leggono allo stesso modo. Ogni partita è scelta prima che si sappia come è finita.

Esempio inventato — non dati live

62%dopo 2 sconfitte
55%dopo 2 vittorie · prossima 1
47%dopo 3 vittorie · prossima 1
38%dopo 4 vittorie · prossime 4
linea tratteggiata = la tua probabilità di vittoria media (50% qui). Esempio inventato di come appare «si fa più duro più salgo».

Su un report reale, clicca una barra per illuminare quelle partite in lista. Questa vista 2/3/4 è una diagnostica separata. Rig usa ogni battaglia dopo 2+ vittorie o 2+ sconfitte, la centra sulla baseline meta di quel mazzo, poi confronta lo swing con la media live dei giocatori comparabili sul sito.

06 - COM'È FATTA LA BASE

La popolazione contro cui siedono questi numeri

Contesto descrittivo aggregato su ogni fascicolo pubblico qualificante. È così che viene costruito il giocatore Media DB — tassi reali osservati, non un benchmark impostato a mano.

596

Giocatori aggregati

Fascicoli qualificanti confluiti nella baseline.

28.7%

Tasso di matchup sfavorevoli

Quota di partite in cui la base pesca un matchup sfavorevole.

30.5%

Su una serie di 3+

Il 33.3% di quelle erano pescate sfavorevoli.

0.96x

Lift da cambio mazzo

Moltiplicatore del tasso di matchup sfavorevoli subito dopo un cambio di mazzo.

VEDI IL FASCICOLO DEL GIOCATORE MEDIO

07 - LA VALUTAZIONE DELLA SKILL

Una lettura separata: pilota vs mazzo

Non fa parte di Luck né di Rig. Pone una domanda diversa: hai vinto più o meno partite di quanto i divari di matchup, livello e trofei prevedessero?

Σ P(win)

Vittorie attese — somma una probabilità di vittoria prevista su ogni partita.

vs actual

Confronta con le vittorie reali; ogni partita pesata per quanto era certa.

0–100

50 = esattamente come atteso. Il ± è un intervallo al 95%; i campioni scarsi si leggono come provvisori.

È solo un proxy del pilotaggio. Non può vedere la qualità della connessione, l'ordine della mano iniziale, gli scambi di elisir o alcuna singola decisione in partita.

08 - DOVE CADI

Punteggio Luck e rarità del sorteggio

Luck misura il gap continuo tra i matchup davvero ricevuti e l'aspettativa meta attuale di ogni mazzo giocato. Il punteggio usa una scala fissa: 50 = aspettativa, sotto è più duro e sopra è più facile.

0–100

Ogni battaglia ha un voto. Dieci battaglie con un mazzo e una con un altro pesano quei mazzi 10:1.

your deck

Confrontato con un sorteggio equo per IL TUO mazzo — non contro il 50%. Un mazzo che vince naturalmente al 55% non è fortunato a vincere il 55%.

exact tail

Una coda esatta Poisson-binomiale combina il tasso di matchup cattivi di ogni mazzo giocato. Riporta la probabilità di un conteggio almeno così sbilanciato come il tuo.

La percentuale di rarità usa la varianza del pannello matchup meta di ogni mazzo giocato e il numero di battaglie per calcolare la probabilità di finire almeno così lontano dalla media attesa. È analitica, non una simulazione da 5.000 battaglie. Il controllo conteggio separato conta solo i matchup cattivi.

Il pannello meta live fornisce sia il gap matchup atteso sia la probabilità di matchup cattivo di ogni mazzo. Quando il pannello cambia, i report sono ricalcolati e archiviati sotto una versione di punteggio esplicita invece di mescolarsi con formule più vecchie.

TIMING STREAK LIVE

Il matchup medio si fa più duro man mano che la streak cresce

Stesse finestre dopo 2, 3 e 4 vittorie o sconfitte del report giocatore, ma ogni barra è la media dei giocatori attualmente pubblicati sul sito. Ogni giocatore ha un voto, quante battaglie abbia.

Live · aggiornato 6 ago 2026Modello v5-e2aa7bfc0c76

Dopo 2 vittorie · prossima partita

510 giocatori · 3180 matchup

53,2%

-1,0 pt vs la loro media

Dopo 3 vittorie · prossima partita

466 giocatori · 1714 matchup

52,4%

-1,7 pt vs la loro media

Dopo 4 vittorie · prossime 4

369 giocatori · 2931 matchup

52,1%

-2,3 pt vs la loro media

Il segno bianco è la probabilità di vittoria modellata abituale di quegli stessi giocatori. Rosso che finisce a sinistra significa matchup più duri dopo la streak; il risultato della partita misurata non entra mai nella barra.

Shift totale verso matchup più duri

+1,6 pts

Media a peso uguale delle righe a 2, 3 e 4 vittorie sopra.

Compatibile col movimento dei trofei

+1,0 pts

Quota assorbita dopo aver controllato la posizione sulla Via dei Trofei di ogni giocatore e la distanza trofei dell'avversario.

Parte restante inspiegata (holy rig?)

+0,6 pts

Ciò che resta dopo i controlli sui trofei. Etichetta ironica, caveat serio: inspiegato non è prova di intenzionalità.

Basato su 524 giocatori e 31.617 battaglie coperte dal modello. I risultati creano le finestre di streak; la probabilità di vittoria del modello misura la difficoltà del matchup. È osservazionale, non prova che il matchmaking reagisca di proposito.

Ogni battaglia è classificata solo dai risultati precedenti. La sua probabilità di vittoria modellata neutra è centrata sulla media equa per quel mazzo e fascia esatti; swing positivo significa più duro dopo le vittorie e più facile dopo le sconfitte.

Per il punteggio Rig individuale, lo swing di streak del giocatore è confrontato con la media live dei giocatori. Una differenza positiva significa timing più ostile della media; una negativa, meno ostile. Il punteggio resta nascosto sotto i 250 giocatori comparabili.

Rig resta vuoto se entrambi gli stati 2+ vittorie e 2+ sconfitte non hanno abbastanza battaglie. Nel grafico milestone di popolazione, un report contribuisce solo alle righe che ha davvero raggiunto; ogni riga mostra il proprio denominatore.

Sulla Via dei Trofei rimuoviamo i trend lineari dalla posizione trofei del giocatore e dalla distanza trofei dell'avversario. Chiamiamo il resto inspiegato, non truccato: i controlli osservazionali non stabiliscono intenzionalità né escludono ogni variabile omessa.

10 - CONFIDENZA E LIMITI

Cosa il punteggio non prova

Livelli di confidenza

Bassa sotto 8 battaglie, media fino a 15, alta da 15. Oltre il 20% di carte sconosciute la fa scendere di un livello.

Il tracking la affina

Il pulsante Track permette a un job pianificato di aggiungere battaglie oltre la breve finestra API. Un campione più grande alza la confidenza e assesta il punteggio — la via consigliata verso una lettura precisa.

Questo è osservazionale

Supercell dice che gli avversari 1v1 sono accoppiati per trofei, non per mazzo o livelli. Noi misuriamo il risultato — una pescata ostile — non la logica di selezione privata. Un punteggio basso è un'anomalia, non una confessione.

Le modalità contano

Le regole degli eventi possono cambiare cosa significano livelli o struttura del mazzo. I filtri di modalità isolano quegli ambienti invece di mescolarli in un'unica lettura.

Nessun login richiesto

Ogni numero viene da dati pubblici di giocatori e log battaglie. Il sito non chiede mai un login di gioco o le credenziali dell'account.

I campioni piccoli mentono

Luck usa l'intero spread di matchup pesato di ogni mazzo per calcolare quanto è insolita la media osservata. I log sottili si muovono ancora di più, quindi la confidenza resta separata. Rig è più stretto: servono sei partite su entrambi i lati di streak e almeno 250 giocatori live comparabili.

Il timing si confronta con i giocatori live

Rig usa un report più recente per ogni giocatore del sito, mai un archivio congelato. Solo i giocatori con timing misurabile entrano nella media, e nessun numero Rig è pubblicato prima che la coorte live arrivi a 250.

Una run, un pezzo di prova

Ogni battaglia entra in un solo stato: dopo 2+ vittorie, dopo 2+ sconfitte, o neutro. Una streak lunga quindi non può contare la stessa battaglia più volte.

Un cambio mazzo ha la sua baseline

Ogni battaglia è centrata sulla distribuzione meta equa del mazzo davvero giocato in quella battaglia. Uno scambio può cambiare la forza attesa del matchup, ma quel cambio di forza del mazzo è rimosso prima che Rig misuri il timing.

11 - DOMANDE FREQUENTI

Cosa la gente capisce male di questa analisi

Risposte brevi alle domande che vediamo sugli strumenti mazzo, comprese quelle che i riassunti di questo sito tendono a rovesciare.

Rigged Royale analizza l'intero mazzo o le singole carte?

L'intero mazzo. Il modello legge tutte e 8 le tue carte e tutte e 8 quelle avversarie insieme — 16 carte in un passaggio, più truppe torre, livelli medi delle carte di entrambi e la fascia di trofei o lega — e restituisce una probabilità di vittoria per quell'accoppiamento esatto. Non c'è un punteggio per carta che si somma: una carta non è mai valutata da sola.

La ricerca scambi tiene conto di sinergia e curva dell'elisir, o sceglie solo la carta col win rate migliore?

Ricostruisce il mazzo. Per ogni scambio candidato lo strumento costruisce il mazzo completo da 8 carte con quella carta nello slot e rivaluta quel mazzo completo contro lo stesso pannello meta. Uno scambio emerge solo se il win rate dell'intero mazzo sale, quindi una carta forte da sola che rovina la tua curva o lascia la win condition senza supporto ottiene un punteggio peggiore e non compare. La sinergia non è una spunta separata — è dentro il numero, perché il numero si misura sul mazzo assemblato.

Un mazzo è valutato allo stesso modo a ogni livello di trofei?

No, ed è voluto. Il modello è segmentato: applica una calibrazione separata per fascia — sei intervalli della Via dei Trofei e sette leghe Ranked — e il pannello meta contro cui si misura un mazzo è quello giocato in quella stessa fascia. Un mazzo che batte il meta a 5.000 trofei può perdere contro il meta in Lega 7, perché cambiano sia gli avversari sia la calibrazione. Ogni punteggio, lista matchup e classifica sul sito porta la fascia per cui è stato calcolato; non esiste un rating globale unico.

Cosa può cambiare davvero la ricerca di miglioramento mazzo?

Quattro modalità. Migliora cambia fino a un numero di carte che imposti, e puoi bloccare qualsiasi carta da tenere. Completa tiene un nucleo parziale e riempie gli slot vuoti intorno. Scambio di gruppo sostituisce un set di 2–4 carte che segni tu, lasciando fisso il resto. Scambio singolo è la scansione rapida di una carta su ogni slot. Puoi anche allargare la ricerca all'intero catalogo carte, e ai cambi di forma Evoluzione o Hero di carte già nel mazzo. Tutte e quattro valutano il mazzo da 8 carte ricostruito contro lo stesso meta di fascia — la modalità decide solo cosa può muoversi.

Considera i miei livelli delle carte?

Sì, in due posti. I livelli medi delle carte di entrambi i lati sono input del modello di probabilità di vittoria, quindi un gap di livello sposta la previsione. E nel Deck Lab, collegare il tuo tag giocatore fa leggere al pannello livelli la tua collezione reale: elenca i mazzi che i tuoi livelli possono già schierare, e indica quale mazzo ogni upgrade in sospeso sta frenando. Le raccomandazioni non sono mai cieche a ciò che possiedi.

In che cosa differisce da un sito che classifica i mazzi per win rate?

Una tabella di win rate dice come un mazzo ha performato per chi lo ha usato. Qui si misura come il tuo mazzo specifico performa contro il meta giocato adesso, matchup per matchup, pesato in base a quanto compare davvero ogni mazzo avversario — inclusi matchup che il tuo mazzo non ha mai giocato. Per questo l'output è un profilo matchup con coppie migliori e peggiori, una quota di hard-counter e un indice di volatilità, non una posizione in classifica.

È affidabile per costruire un mazzo?

È affidabile per ciò che misura: la probabilità di vittoria di un mazzo completo contro il meta attuale, e se un cambio la alza o la abbassa. È uno strumento di misura, non un coach — non ti insegna piazzamenti, conteggio cycle o come pilotare un matchup cattivo, e non vede la tua skill personale su una data carta. Usalo per decidere cosa giocare; usa la pratica per decidere come giocarlo.

Un punteggio Luck basso prova che il matchmaking è truccato?

No. Rigged Royale non ha accesso al matchmaking di Supercell. Misura quanto il tuo campione reale di battaglie dista da un sorteggio equo contro il meta live. Un punteggio basso è un'anomalia documentata nel tuo log battaglie, non prova di intenzionalità.

Come sapete che il pattern di streak non è solo una coincidenza?

Rig non pretende di provare la causa. Misura lo stesso timing dopo-vittoria vs dopo-sconfitta per ogni giocatore comparabile e mostra quanto un giocatore dista dalla media live del sito. Il punteggio resta nascosto finché almeno 250 giocatori hanno timing misurabile.

Se cambio mazzo dopo aver perso, il mio swap viene incolpato al matchmaker?

No. Ogni battaglia è centrata sull'aspettativa meta attuale del mazzo davvero giocato, incluso un mazzo nuovo. Le differenze naturali tra mazzi sono rimosse prima di confrontare il timing dopo-vittoria e dopo-sconfitta.

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