Il matchmaker ti odia? I numeri testimoniano.Inserisci il tuo tag giocatore. Ricevi le prove. Costruisci il tuo caso*.
— oppure —
Pesca a caso un giocatore ignaro dagli archivi.
*Non ammissibile in nessun tribunale. Devastante nella chat del clan.
REPERTO A
Pescata dei matchup
Un modello di probabilità di vittoria sull'intero mazzo valuta ogni battaglia, poi confronta la tua pescata con il pannello meta live — i mazzi che un matchmaker equo ti darebbe davvero, pesati per frequenza di gioco reale.
REPERTO B
Pressione del timing
Raggruppa ogni partita per la serie di vittorie su cui eri e segnala i cambi di mazzo recenti. Se le probabilità di vittoria affondano proprio quando sali, il timing stesso è la prova.
REPERTO C
Livelli delle carte
I divari di livello normalizzati restano prove di supporto. Se i livelli sono pari, questo fattore perde automaticamente influenza.
REPERTO D
Il pilota
Un punteggio di skill separato misura i risultati rispetto alle probabilità di vittoria previste dal modello: 50 significa che hai giocato al livello delle carte, più in alto significa che le mani stanno facendo il lavoro.
Ogni visita unisce le battaglie non ancora viste alla cronologia del giocatore. Un report analizza fino alle 200 battaglie 1v1 utilizzabili più recenti con fattori pesati sulle prove e una riduzione di confidenza verso il neutro quando le prove scarseggiano; ranked, Ladder, Guerra tra Clan, eventi e altre modalità possono anche essere isolati. Le battaglie a squadre sono escluse.