RIGGEDROYALE
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Questo materiale non è ufficiale e non è approvato da Supercell. Per maggiori informazioni vedi la Fan Content Policy di Supercell. Nonostante il nostro nome, Clash Royale non è davvero truccato: Supercell stessa spiega che il matchmaking si basa su Trofei e Livello del Re, non sulle tue carte o sul tuo portafoglio. Qui "truccato" è satira — misuriamo solo quanta sfortuna ti è toccata.

Metodologia pubblica·Bacheca pubblica dei giocatori·Migliori mazzi·Card explorer·Correlazioni pubbliche·Rigged Royale Pro·Contenuto fan ai sensi della Supercell Fan Content Policy.

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RISERVATO - FASCICOLO #481

RIGGEDROYALE

Il matchmaker ti odia? I numeri testimoniano.Inserisci il tuo tag giocatore. Ricevi le prove. Costruisci il tuo caso*.

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Trovi il tuo tag sotto il tuo nome nel profilo di gioco.Le analisi completate appaiono sulla bacheca pubblica dei giocatori.

— oppure —

Pesca a caso un giocatore ignaro dagli archivi.

*Non ammissibile in nessun tribunale. Devastante nella chat del clan.

REPERTO A

Pescata dei matchup

Un modello di probabilità di vittoria sull'intero mazzo valuta ogni battaglia, poi confronta la tua pescata con il pannello meta live — i mazzi che un matchmaker equo ti darebbe davvero, pesati per frequenza di gioco reale.

REPERTO B

Pressione del timing

Raggruppa ogni partita per la serie di vittorie su cui eri e segnala i cambi di mazzo recenti. Se le probabilità di vittoria affondano proprio quando sali, il timing stesso è la prova.

REPERTO C

Livelli delle carte

I divari di livello normalizzati restano prove di supporto. Se i livelli sono pari, questo fattore perde automaticamente influenza.

REPERTO D

Il pilota

Un punteggio di skill separato misura i risultati rispetto alle probabilità di vittoria previste dal modello: 50 significa che hai giocato al livello delle carte, più in alto significa che le mani stanno facendo il lavoro.

IN DIRETTA DALLA SCRIVANIA DEI CASI

481 fascicoli agli atti

Static_ProtogenSuspiciously Average63RS8SEDAT✨The Rig Whispers52Captgidgidoni62The Rig Whispers47moogoo123Suspiciously Average54HaKuThe Rig Whispers44PeterParkerThe Rig Whispers48

What you can do here

A tag report is the way in. These are the rest of the tools built on the same model.

Deck Lab

Build a deck and score all 8 cards together against the live meta panel, then let the model try swaps — each one re-scored as a complete deck, so only changes that lift the whole deck surface.

Model rankings

The decks the model rates highest right now, for ranked and for Trophy Road, with their measured win rates.

Card explorer

Per-card usage, win rate, counters and synergies — and the decks currently carrying each card.

Public board

Every report on file, the luckiest and unluckiest of the day, and what other players make of them.

Data Lab

The correlations behind the model: what actually moves a win rate, and what only looks like it does.

Rigged Royale Pro

Higher daily allowances, full-catalog swap searches, score history, and the upgrade path planner.

Developer API

The same model behind every page, as REST endpoints: deck scoring, matchups, meta panels. Interactive docs and keys live in your account.

Ogni visita unisce le battaglie non ancora viste alla cronologia del giocatore. Un report analizza fino alle 200 battaglie 1v1 utilizzabili più recenti con fattori pesati sulle prove e una riduzione di confidenza verso il neutro quando le prove scarseggiano; ranked, Ladder, Guerra tra Clan, eventi e altre modalità possono anche essere isolati. Le battaglie a squadre sono escluse.

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