47M
Permainan dimodelkan
Real mencatatkan permainan 1v1 di belakang model peluang menang.
CATATAN KASUS PUBLIK
Rigged Royale memisahkan tiga pertanyaan: Luck mengukur matchup yang kamu terima melawan ekspektasi meta saat ini tiap dek, Rig membandingkan timing streak-nya dengan rata-rata live pemain sebanding di situs, dan Skill membandingkan hasil dengan ekspektasi model. Tanpa akses ke logika matchmaking privat Supercell berarti anomali adalah bukti untuk diinspeksi, bukan bukti niat.
47M
Permainan dimodelkan
Real mencatatkan permainan 1v1 di belakang model peluang menang.
10,000
Pertempuran diarsipkan
Log pertempuran pemain digabungkan ke dalam arsip analisis.
586
Pemain dalam file
File kasus publik yang menghapus peringkat minimum.
6,000
Dek yang adil
Dek meta yang diberi peringkat membentuk dasar keadilan langsung.
90%
Cakupan meta
Bagian dari sampel permainan rentang panel, dibangun kembali setiap 7 hari.
01 - PIPA
Setiap laporan berjalan di jalur yang sama. Tidak ada yang merupakan buku peraturan yang ditulis tangan — setiap langkah diukur berdasarkan data nyata.
200
pertempuran / laporan
Setiap pertarungan 1v1 yang dapat dibaca dari API disimpan dan digabungkan di seluruh kunjungan. Pertarungan tim tidak termasuk — dua deck, satu hasil, tidak dapat dinilai sebagai pertarungan.
P(win)
per pertarungan, 0–1
Model ML membaca dek 8 kartu penuh, level, menara, dan braket serta menampilkan peluang kemenangan Anda. Dilatih pada 47M permainan nyata, bukan intuisi.
6,000
lawan yang tertimbang
Peluang kemenangan Anda vs lawan yang Anda hadapi dibandingkan dengan peluang kemenangan Anda vs meta langsung yang akan ditarik oleh matchmaking yang adil — ditimbang berdasarkan frekuensi permainan sebenarnya.
0–100
50 = sangat adil
Dua skor independen keluar dari pipeline ini. Luck mengukur rata-rata gap matchup melawan meta saat ini untuk setiap dek yang benar-benar dimainkan. Rig mengukur swing setelah-menang versus setelah-kalah dan membandingkannya dengan mean live pemain sebanding. Di bawah 50 arahnya hostil; di atas 50 menguntungkan.
02 - MATEMATIKA SKOR, LANGSUNG
Sandbox ini mempertahankan blend faktor yang dipakai diagnostik di Data Lab. Ini bukan rumus Luck atau Rig yang dipublikasikan: Luck sekarang memakai gap dek-vs-meta langsung, sementara Rig memakai mean timing pemain sebanding live. Seret input untuk melihat bagaimana tampilan faktor lawas bereaksi.
BUKTI / DRAG UNTUK UJI
PUTUSAN / LANGSUNG
SELALU TELAT SATU SIKLUS
Kartu jawabannya selalu datang tepat setelah kamu membutuhkannya.
Blend diagnostik 34.8 — dipertahankan untuk Data Lab saja; bukan skor Luck atau Rig yang dipublikasikan.
Menjaga 82% jaraknya dari 50 pada pertempuran 40. Lacak pemain untuk mengembangkannya hingga 100%.
Kejenuhan. Faktor pertarungan mencapai batas/maksimum pada selisih peluang menang 25 poin; waktu di 18 poin.
Bukti. Dua faktor dinilai, dari bobot dasar 50/40%; faktor dengan bukti tipis mengalirkan bobot ke yang lain. Level kartu ditampilkan tapi tidak pernah dinilai — gap level adalah investasimu, bukan yang matchmaker berikan, jadi hanya menggeser peluang menang akhir tiap battle.
Peringatan. Lima pertempuran hanya menyisakan sebagian kecil dari penyimpangannya; seratus menyimpan hampir semuanya. Pelacakan mempertajam pembacaan seiring waktu.
03 - DASAR PENGUNDIAN YANG ADIL
Peluang menang saja tidak berarti apa-apa — dek yang lemah akan kalah dari semua orang, dan itu bukanlah kecurangan. Jadi hasil imbang Anda dibandingkan dengan apa yang diharapkan oleh dek Anda terhadap dek yang sebenarnya dimainkan orang. Panel tersebut aktif, per braket, dan diberi bobot berdasarkan frekuensi sebenarnya — bukan pemain yang dianalisis situs ini, jadi satu pemain yang tidak beruntung tidak dapat menarik "adil" ke hasil undian buruk mereka sendiri.
Dek dengan peringkat 6 teratas di panel 6,000 saat ini, berdasarkan bobot frekuensi yang akan diberikan oleh pencari jodoh yang adil pada masing-masing dek.
3.6%
menarik berat badan
3.3%
menarik berat badan
2.2%
menarik berat badan
1.9%
menarik berat badan
1.6%
menarik berat badan
1.4%
menarik berat badan
Faktor pertarungan adalah peluang menang rata-rata dek Anda melawan lawan yang Anda hadapi, dikurangi peluang menang rata-rata terhadap panel berbobot persis ini.
04 - MODEL KEMENANGAN
Model ini menilai keseluruhan dek — apakah kartu Anda dapat menjawab kondisi kemenangan lawan — alih-alih menebak dari satu pasangan kartu. Prediksinya simetris: peluang menang Anda vs setumpuk sama persis dengan satu dikurangi peluang menangnya vs Anda.
47M
Permainan yang direkam
Korpus pelatihan — hasil tangga yang nyata.
11,003
Pertarungan rencana dek
Pasangan rencana-vs-rencana yang berbeda dikumpulkan dari korpus.
50%
Lantai cakupan
Di bawah bagian dari pertarungan yang telah dijawab ini, keputusan pertarungan masih menunggu keputusan — tidak pernah dapat ditebak.
Saat modelnya down. Jika model tidak bisa menjawab setidaknya 50% battle berbobot, Luck tetap pending alih-alih meminjam skor timing. Rig dan Skill punya aturan ketersediaan sendiri. Kamu melihat penjelasan pending, bukan 50 fabrikasi.
05 - GARIS WAKTU PERTANDINGAN
Bagian matchup bertanya seberapa sulit game-mu. Timing bertanya kapan yang sulit muncul. Aturannya ditetapkan di muka: kami lihat game tepat setelah kemenangan ke-2 beruntun, game tepat setelah ke-3, dan empat game berikutnya setelah ke-4. Loss streak dibaca dengan cara yang sama. Setiap game dipilih sebelum siapa pun tahu bagaimana berakhirnya.
Contoh fiktif — bukan data live
Di laporan nyata, klik bar untuk menyorot game-game itu di daftar. Tampilan 2/3/4 ini diagnostik terpisah. Rig memakai setiap battle setelah 2+ menang atau 2+ kalah, memusatkannya di baseline meta dek itu, lalu membandingkan swing dengan rata-rata live pemain sebanding di situs.
06 - SEPERTI APA DASARNYA
Konteks deskriptif dikumpulkan di setiap berkas kasus publik yang memenuhi syarat. Begitulah cara pemain DB Rata-rata dibangun — tingkat pengamatan nyata, bukan tolok ukur yang ditentukan sendiri.
596
Pemain berkumpul
File kasus yang memenuhi syarat dilipat ke dalam baseline.
28.7%
Tingkat kecocokan yang buruk
Pangsa permainan pangkalan menghasilkan pertarungan yang tidak menguntungkan.
30.5%
Pada 3+ berturut-turut
33.3% di antaranya adalah hasil imbang yang tidak menguntungkan.
0.96x
Lift ganti dek
Pengganda tingkat pertarungan yang buruk tepat setelah perubahan dek.
07 - PERINGKAT KETERAMPILAN
Bukan bagian dari skor yang dicurangi. Ini menanyakan pertanyaan yang berbeda: apakah Anda memenangkan pertandingan lebih banyak atau lebih sedikit daripada perkiraan pertarungan, level, dan kesenjangan trofi?
Σ P(win)
Kemenangan yang diharapkan — menjumlahkan prediksi peluang menang pada setiap pertandingan.
vs actual
Bandingkan dengan kemenangan nyata; setiap permainan ditimbang berdasarkan seberapa yakinnya permainan itu.
0–100
50 = persis seperti yang diharapkan. ± adalah interval 95%; sampel tipis dibaca sementara.
Ini proksi pilot saja. Tidak bisa melihat kualitas koneksi, urutan starting hand, trade elixir, atau keputusan individu in-match.
08 - DI MANA KAMU MENDARAT
Luck mengukur gap kontinu antara matchup yang benar-benar diterima dan ekspektasi meta saat ini untuk tiap dek yang dimainkan. Skor memakai skala tetap: 50 sesuai ekspektasi, lebih rendah lebih sulit, lebih tinggi lebih mudah.
0–100
Setiap battle punya satu suara. Sepuluh battle dengan satu dek dan satu dengan yang lain membobot dek-dek itu 10:1.
your deck
Dibandingkan melawan undian adil untuk DEKMU — bukan melawan 50%. Dek yang secara alami menang 55% tidak beruntung karena menang 55%.
exact tail
Ekor Poisson-binomial pasti menggabungkan rate matchup buruk tiap dek yang dimainkan. Melaporkan peluang setidaknya se-lopsided hitunganmu.
Persentase kelangkaan memakai varians panel matchup meta tiap dek yang dimainkan dan jumlah battle untuk menghitung peluang mendarat setidaknya sejauh ini dari rata-rata yang diharapkan. Analitik, bukan simulasi 5.000 battle. Cek hitungan terpisah hanya menghitung matchup buruk.
Panel meta live memasok gap matchup yang diharapkan dan probabilitas matchup buruk tiap dek. Saat panel berubah, laporan dihitung ulang dan disimpan di bawah versi skor eksplisit alih-alih dicampur dengan rumus lebih lama.
TIMING STREAK LIVE
Jendela yang sama setelah 2, 3, dan 4 menang atau kalah seperti laporan pemain, tapi setiap bar adalah rata-rata pemain yang saat ini dipublikasikan di situs. Setiap pemain dapat satu suara, berapa pun battle-nya.
Setelah 2 kemenangan · game berikutnya
510 pemain · 3.180 matchup
53,2%
-1,0 pts vs rata-rata mereka sendiri
Setelah 3 kemenangan · game berikutnya
466 pemain · 1.714 matchup
52,4%
-1,7 pts vs rata-rata mereka sendiri
Setelah 4 kemenangan · 4 berikutnya
369 pemain · 2.931 matchup
52,1%
-2,3 pts vs rata-rata mereka sendiri
Tanda putih adalah peluang menang model biasa pemain yang sama. Ujung merah di kirinya berarti matchup lebih sulit setelah streak; hasil game yang diukur tidak pernah masuk bar.
Total pergeseran matchup lebih sulit
+1,6 pts
Rata-rata bobot sama dari baris 2-, 3-, dan 4-kemenangan di atas.
Kompatibel dengan pergerakan piala
+1,0 pts
Porsi yang terserap setelah mengontrol posisi Jalur Piala tiap pemain dan jarak piala lawan.
Bagian lain tak terjelaskan (holy rig?)
+0,6 pts
Yang tersisa setelah kontrol piala. Label lucu, caveat serius: unexplained bukan bukti niat.
Berdasarkan 524 pemain dan 31.617 battle yang dicakup model. Hasil menciptakan jendela streak; peluang menang model mengukur kesulitan matchup. Ini observasional, bukan bukti matchmaking bereaksi sengaja.
Setiap battle diklasifikasi hanya dari hasil yang datang sebelumnya. Peluang menang model netralnya dipusatkan di mean adil untuk dek dan bracket itu tepat; swing positif berarti lebih sulit setelah menang dan lebih mudah setelah kalah.
Untuk skor Rig individual, swing streak pemain dibandingkan dengan mean pemain live. Selisih positif berarti timing lebih hostil dari rata-rata; selisih negatif berarti kurang hostil. Skor tetap disembunyikan di bawah 250 pemain sebanding.
Rig tetap kosong kecuali kedua state 2+ menang dan 2+ kalah punya cukup battle. Di grafik milestone populasi, laporan hanya berkontribusi ke baris yang benar-benar dicapai; setiap baris menampilkan denominatormya sendiri.
Di Jalur Piala kami menghapus tren linear dari posisi piala pemain sendiri dan jarak piala lawan. Kami sebut sisanya unexplained, bukan rigged: kontrol observasional tidak bisa menetapkan niat atau menyingkirkan setiap variabel yang dihilangkan.
10 - CONFIDENCE DAN BATASAN
Rendah di bawah pertempuran 8, sedang hingga 15, tinggi dari 15. Lebih dari 20% kartu yang tidak dikenal menurunkannya satu level.
Tombol Lacak memungkinkan pekerjaan terjadwal menambahkan pertempuran di luar jendela API singkat. Sampel yang lebih besar akan meningkatkan kepercayaan diri dan menyelesaikan skor — cara yang direkomendasikan untuk mendapatkan pembacaan yang akurat.
Supercell mengatakan lawan 1v1 dicocokkan berdasarkan piala, bukan dek atau level. Kami mengukur hasilnya – hasil imbang yang tidak bersahabat – bukan logika seleksi swasta. Skor rendah adalah sebuah anomali, bukan sebuah pengakuan.
Aturan acara dapat mengubah arti level atau struktur dek. Filter mode mengisolasi lingkungan tersebut alih-alih mencampurkannya ke dalam satu pembacaan.
Setiap nomor berasal dari data pemain publik dan log pertempuran. Situs ini tidak pernah meminta login game atau kredensial akun.
Luck memakai sebaran matchup berbobot penuh tiap dek untuk menghitung seberapa tidak biasa rata-rata yang diamati. Log tipis tetap bergerak lebih, jadi confidence tetap terpisah. Rig lebih ketat: butuh enam game di kedua sisi streak dan setidaknya 250 pemain live sebanding.
Rig memakai satu laporan terbaru per pemain situs, bukan arsip beku. Hanya pemain dengan timing terukur masuk mean, dan tidak ada angka Rig dipublikasikan sebelum kohort live itu mencapai 250.
Setiap battle masuk satu state saja: setelah 2+ menang, setelah 2+ kalah, atau netral. Streak panjang karena itu tidak bisa menghitung battle yang sama beberapa kali.
Setiap battle dipusatkan di distribusi meta adil untuk dek yang benar-benar dimainkan di battle itu. Tukar bisa mengubah kekuatan matchup yang diharapkan, tapi perubahan kekuatan dek itu dihapus sebelum Rig mengukur timing.
11 - PERTANYAAN UMUM
Jawaban singkat untuk pertanyaan yang kami lihat ditanyakan soal tool dek, termasuk yang sering dibalik ringkasan situs ini.
Dek utuh. Model membaca semua 8 kartumu dan semua 8 lawan sekaligus — 16 kartu dalam satu pass, plus tower troop, rata-rata level kartu kedua sisi, dan bracket piala atau liga — dan mengembalikan peluang menang untuk pairing tepat itu. Tidak ada skor per-kartu yang dijumlahkan: kartu tidak pernah dievaluasi sendirian.
Membangun ulang dek. Untuk setiap kandidat tukar tool membangun dek 8 kartu penuh dengan kartu itu di slot dan menilai ulang dek lengkap itu melawan panel meta yang sama. Tukar hanya muncul jika win rate dek utuh naik, jadi kartu stand-alone kuat yang merusak kurvamu atau meninggalkan win condition tanpa dukungan skornya lebih buruk dan tidak pernah muncul. Sinergi bukan checkbox terpisah di sini — ada di dalam angka, karena angka diukur di dek yang dirakit.
Tidak, dan itu disengaja. Model tersegmentasi: menerapkan kalibrasi terpisah per bracket — enam rentang Jalur Piala dan tujuh liga ranked — dan panel meta yang diukur dek adalah yang dimainkan di bracket yang sama. Dek yang mengalahkan meta di 5.000 piala bisa kalah ke meta di Liga 7, karena lawan dan kalibrasi berubah. Setiap skor, daftar matchup, dan peringkat di situs membawa bracket yang dihitung; tidak ada rating global tunggal.
Empat mode. Improve mengubah hingga sejumlah kartu yang kamu set, dan kamu bisa mengunci kartu yang ingin dipertahankan. Complete menjaga inti parsial dan mengisi slot kosong di sekitarnya. Group swap mengganti set 2 sampai 4 kartu yang kamu tandai sendiri, sisanya tetap. Single swap adalah sapuan satu kartu cepat di setiap slot. Kamu juga bisa melebarkan pencarian ke katalog kartu penuh, dan ke perubahan bentuk Evolusi atau Hero kartu yang sudah di dek. Keempatnya menilai dek 8 kartu yang dibangun ulang melawan meta bracket yang sama — mode hanya memutuskan apa yang boleh bergerak.
Ya, di dua tempat. Rata-rata level kartu kedua sisi adalah input model peluang menang, jadi gap level menggerakkan prediksi. Dan di Deck Lab, menautkan tag pemain membuat panel level kartu membaca koleksi aslimu: menampilkan dek yang levelmu sudah siap field, dan menyebut dek mana yang ditahan tiap upgrade tertunda. Rekomendasi tidak pernah buta terhadap apa yang kamu miliki.
Tabel win rate memberi tahu bagaimana dek performa bagi pemain yang memakainya. Ini mengukur bagaimana dek spesifikmu performa melawan meta yang dimainkan sekarang, matchup per matchup, dibobot seberapa sering tiap dek lawan benar-benar muncul — termasuk matchup yang belum pernah dimainkan dekmu. Itulah mengapa outputnya profil matchup dengan pairing terbaik dan terburuk, porsi hard-counter, dan indeks volatilitas, bukan posisi leaderboard.
Andal untuk apa yang diukur: peluang menang dek lengkap melawan meta saat ini, dan apakah perubahan menaikkan atau menurunkan angka itu. Ini tool pengukuran, bukan coach — tidak mengajarkan placement, cycle counting, atau cara pilot matchup buruk, dan tidak bisa melihat skill pribadimu dengan kartu tertentu. Pakai untuk memutuskan apa yang dimainkan; pakai latihan untuk memutuskan cara memainkannya.
Tidak. Rigged Royale tidak punya akses ke matchmaking Supercell. Mengukur seberapa jauh sampel battle nyatamu dari undian adil melawan meta live. Skor rendah adalah anomali terdokumentasi di log battle-mu sendiri, bukan bukti niat.
Rig tidak mengklaim membuktikan sebab. Mengukur timing setelah-menang versus setelah-kalah yang sama untuk tiap pemain sebanding dan menunjukkan seberapa jauh satu pemain dari rata-rata live situs. Skor tetap disembunyikan sampai setidaknya 250 pemain punya timing terukur.
Tidak. Setiap battle dipusatkan di ekspektasi meta saat ini untuk dek yang benar-benar dimainkan, termasuk dek baru. Perbedaan alami antar dek dihapus sebelum timing setelah-menang dan setelah-kalah dibandingkan.