RIGGEDROYALE
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Ce contenu est non officiel et n'est pas approuvé par Supercell. Pour plus d'informations, consultez la Politique de contenu fan de Supercell. Malgré notre nom, Clash Royale n'est pas vraiment truqué : Supercell explique lui-même que le matchmaking se base sur les Trophées et le Niveau de Roi, pas sur tes cartes ni ton portefeuille. « Truqué » ici, c'est de la satire — on mesure juste à quel point tu as été malchanceux.

Méthodologie publique·Classement public des joueurs·Deck Lab et meilleurs decks·Explorateur de cartes·Corrélations publiques·Rigged Royale Pro·Communauté Reddit·Contenu fan conforme à la Politique de contenu fan de Supercell.

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SUJET SOUS ENQUÊTE

The Average Player

#DBAVERAGETrophées 12013record 12044Ligue PoL 1.7
Tous les combats72.6

Luck

RIGGEDBÉNI
53/100
Suspectement dans la moyenne

Statistiquement banal. Les dés ne t'ont pas encore repéré.

Ce que mesure Luck

Nous comparons la difficulté moyenne des adversaires reçus à la méta actuelle attendue pour chaque deck joué. Chaque bataille compte une fois : un deck joué 10 fois pèse 10 fois plus qu'un deck joué une fois. Les victoires et les défaites ne comptent pas.

Rig

—

Pas encore assez de matchs analysés pour vérifier le timing.

Skill

50/100

Joue selon les cartes

Tu as gagné 54 % de tes matchs ; le modèle en prévoyait 53 %.

Finir 1 points au-dessus des prévisions avait environ 16 % de chances d'arriver.

Un score bas signale une anomalie. Ce n'est ni la probabilité que le jeu triche, ni une preuve de triche.

Moyenne arithmétique directe sur 586 rapports de joueurs qualifiés, avec une moyenne de 72.6 combats analysés par joueur.

Moyennes directes des rapports stockés — aucun joueur, deck ou combat inventé. Lire la méthodologie publique.

TIMING MOYEN DES MAUVAIS MATCHUPS

Pas encore de fenêtres post-victoire à lire.

Chaque barre utilise la fenêtre 1/1/4 préenregistrée avec le même deck. La ligne pointillée est la moyenne globale. La confiance compte les épisodes de série indépendants, pas chaque partie de la fenêtre.

Chance de victoire globale

—

Écart post-victoire

—

Analyse inverse après défaites⌄
Uniquement des moyennes au niveau des rapports. Les vrais decks et combats restent liés à leurs joueurs — jamais inventés.
ENQUÊTER SUR UN AUTRE TAGVOIR LE CLASSEMENT PUBLIC