47M
Parties modélisées
Vraies parties 1v1 enregistrées derrière le modèle de chances de victoire.
NOTES DE DOSSIER PUBLIQUES
Rigged Royale sépare trois questions : Luck mesure les matchups que tu as reçus face à l'attente méta actuelle de chaque deck, Rig compare leur timing de séries à la moyenne en direct des joueurs comparables du site, et Skill compare les résultats à l'attente du modèle. Sans accès à la logique privée de matchmaking de Supercell, les anomalies sont des preuves à inspecter, jamais une preuve d'intention.
47M
Parties modélisées
Vraies parties 1v1 enregistrées derrière le modèle de chances de victoire.
10,000
Combats archivés
Journaux de combats fusionnés dans l'archive d'analyse.
586
Joueurs au dossier
Dossiers publics qui dépassent le minimum de classement.
6,000
Decks tirage équitable
Decks méta classés formant la baseline d'équité live.
90%
Couverture méta
Part du jeu échantillonné couverte par le panel, reconstruite tous les 7 jours.
01 - LE PIPELINE
Chaque rapport suit le même chemin. Rien ici n'est un manuel écrit à la main — chaque étape est mesurée contre de vraies données.
200
combats / rapport
Chaque combat 1v1 lisible de l'API est conservé et fusionné entre les visites. Les combats en équipe sont exclus — deux decks, un résultat, impossible à noter comme matchup.
P(win)
par matchup, 0–1
Un modèle ML lit les deux decks complets de 8 cartes, les niveaux, les tours et le bracket et sort ta chance de victoire. Entraîné sur 47M de vraies parties, pas sur de l'intuition.
6,000
adversaires pondérés
Ta chance de victoire face aux adversaires rencontrés est comparée à ta chance face à la méta live qu'un matchmaking équitable tirerait vraiment — pondérée par la fréquence réelle de jeu.
0–100
50 = exactement équitable
Deux scores indépendants sortent de ce pipeline. Luck mesure l'écart moyen de matchup face à la méta actuelle pour chaque deck réellement joué. Rig mesure le bascule après-victoire versus après-défaite et le compare à la moyenne en direct des joueurs comparables. Sous 50, la direction est hostile ; au-dessus de 50, favorable.
02 - LES MATHS DU SCORE, EN LIVE
Ce bac à sable conserve le mélange de facteurs utilisé pour les diagnostics dans Data Lab. Ce n'est pas la formule publiée de Luck ou de Rig : Luck utilise désormais l'écart direct deck-vs-méta, tandis que Rig utilise la moyenne de timing en direct des joueurs comparables. Fais glisser les entrées pour voir comment la vue facteurs héritée réagit.
LES PREUVES / GLISSE POUR TESTER
LE VERDICT / EN DIRECT
TOUJOURS UN TOUR TROP TARD
La réponse arrive systématiquement juste après le moment où il la fallait.
Mélange diagnostique 34.8 — conservé pour Data Lab uniquement ; ce n'est pas le score Luck ou Rig publié.
Garde 82% de sa distance à 50 avec 40 batailles. Suis un joueur pour tendre vers 100%.
Saturation. Le facteur matchup plafonne à un écart de chance de victoire de 25 points ; le timing à 18 points.
Preuves. Deux facteurs sont notés, à partir des poids de base 50/40 % ; un facteur à preuves fines cède du poids à l'autre. Les niveaux de cartes sont affichés mais jamais notés — un écart de niveau, c'est ce que tu as investi, pas ce que le matchmaking t'a donné, donc il ne déplace que la chance de victoire finale de chaque combat.
Prudence. Cinq combats ne gardent qu'une fraction de leur écart ; cent en gardent presque tout. Le suivi affine la lecture au fil du temps.
03 - LA BASELINE DE TIRAGE ÉQUITABLE
Une chance de victoire seule ne signifie rien — un deck faible perd contre tout le monde, et ce n'est pas du trucage. Ton tirage est donc comparé à ce que ton propre deck devrait attendre face aux decks que les gens jouent vraiment. Ce panel est live, par bracket, et pondéré par la fréquence réelle — pas les joueurs analysés par ce site, donc un joueur malchanceux ne peut pas tirer « équitable » vers ses propres mauvais tirages.
Top 6 decks classés dans le panel actuel de 6,000, par le poids de fréquence qu'un matchmaking équitable donnerait à chacun.
3.6%
poids de tirage
3.3%
poids de tirage
2.2%
poids de tirage
1.9%
poids de tirage
1.6%
poids de tirage
1.4%
poids de tirage
Le facteur matchup est la chance de victoire moyenne de ton deck face aux adversaires rencontrés, moins sa chance moyenne face à ce panel pondéré exact.
04 - LE MODÈLE DE CHANCES DE VICTOIRE
Le modèle note le deck entier — si tes cartes peuvent répondre aux conditions de victoire de l'adversaire — au lieu de deviner à partir d'une paire de cartes. Les prédictions sont symétriques : ta chance de victoire face à un deck est exactement un moins la sienne face à toi.
47M
Parties enregistrées
Le corpus d'entraînement — vrais résultats ladder.
11,003
Matchups plan de deck
Appariements plan-vs-plan distincts agrégés du corpus.
50%
Plancher de couverture
Sous cette part de combats répondus, le verdict de matchup reste en attente — jamais deviné.
Quand le modèle est down. Si le modèle ne peut pas répondre à au moins 50 % des combats pondérés, Luck reste en attente au lieu d'emprunter le score de timing. Rig et Skill gardent leurs propres règles de disponibilité. Tu vois une explication en attente, pas un 50 inventé.
05 - LA TIMELINE DU MATCHMAKING
La partie « matchup » demande à quel point tes parties étaient dures. Le timing demande quand les dures sont arrivées. La règle est fixée à l'avance : on regarde la partie juste après ta 2e victoire d'affilée, celle juste après ta 3e, et les quatre parties qui suivent ta 4e. Les séries de défaites se lisent pareil. Chaque partie est choisie avant que qui que ce soit sache comment elle s'est terminée.
Exemple inventé — pas des données live
Sur un vrai rapport, clique une barre pour allumer ces parties dans la liste. Ce graphique 2/3/4 est un diagnostic séparé. Rig utilise tous les combats après 2+ victoires ou 2+ défaites, centre chacun sur la méta de son deck, puis compare le décalage à la moyenne en direct des joueurs comparables du site.
06 - À QUOI RESSEMBLE LA BASE
Contexte descriptif regroupé sur chaque dossier public qualifié. C'est ainsi que le Joueur Moyen DB est construit — taux observés réels, pas un benchmark fixé à la main.
596
Joueurs regroupés
Dossiers qualifiés intégrés à la baseline.
28.7%
Taux de mauvais matchup
Part des parties où la base tire un matchup défavorable.
30.5%
En série 3+
33.3% de celles-ci étaient des tirages défavorables.
0.96x
Lift changement de deck
Multiplicateur de taux de mauvais matchup juste après un changement de deck.
07 - LA NOTATION SKILL
Pas partie du score truqué. Elle pose une autre question : as-tu gagné plus ou moins de parties que le matchup, le niveau et les écarts de trophées le prédisaient ?
Σ P(win)
Victoires attendues — additionne une chance de victoire prédite sur chaque partie.
vs actual
Compare aux vraies victoires ; chaque partie pondérée par le degré de certitude.
0–100
50 = exactement comme attendu. Le ± est un intervalle à 95 % ; les petits échantillons lisent provisoire.
C'est un proxy du pilotage seulement. Ça ne voit pas la qualité de connexion, l'ordre des mains de départ, les échanges d'élixir ni aucune décision en match.
08 - OÙ TU TE PLACES
Luck mesure l'écart continu entre les matchups réellement reçus et l'attente de la méta actuelle pour chaque deck joué. Le score utilise une échelle fixe : 50 correspond à l'attente, plus bas est plus dur et plus haut plus facile.
0–100
Chaque bataille compte une fois. Dix batailles avec un deck et une avec un autre pondèrent ces decks 10:1.
your deck
Comparé à un tirage équitable pour TON deck, pas à 50 %. Un deck qui gagne naturellement 55 % n'est pas chanceux parce qu'il gagne 55 %.
exact tail
Une loi de Poisson-binomiale combine exactement le taux de mauvais matchup propre à chaque deck joué et calcule la chance d'un compte au moins aussi extrême.
Le pourcentage de rareté utilise la variance de la méta propre à chaque deck joué et le nombre de batailles pour calculer la chance d'être au moins aussi loin de la moyenne attendue. Le calcul est analytique, sans simulation de 5 000 batailles. Le Count Check séparé compte seulement les mauvais matchups.
Le panel méta live fournit l'attente de matchup et la probabilité de mauvais matchup de chaque deck. Quand il change, les rapports sont recalculés et stockés avec une version de score explicite, sans être mélangés aux anciennes formules.
TIMING DES SÉRIES EN DIRECT
Les mêmes fenêtres après 2, 3 et 4 victoires ou défaites que dans le rapport joueur, mais chaque barre représente la moyenne des joueurs actuellement publiés sur le site. Chaque joueur pèse autant, quel que soit son nombre de parties.
Après 2 victoires · partie suivante
510 joueurs · 3 180 matchups
53,2%
-1,0 pts vs leur propre moyenne
Après 3 victoires · partie suivante
466 joueurs · 1 714 matchups
52,4%
-1,7 pts vs leur propre moyenne
Après 4 victoires · 4 suivantes
369 joueurs · 2 931 matchups
52,1%
-2,3 pts vs leur propre moyenne
Le trait blanc représente la chance de gagner habituelle de ces mêmes joueurs selon le modèle. Une barre rouge qui finit à gauche indique des matchups plus durs après la série ; le résultat de la partie mesurée n'entre jamais dans la barre.
Durcissement total observé
+1,6 pts
Moyenne à poids égal des lignes après 2, 3 et 4 victoires ci-dessus.
Compatible avec le mouvement des trophées
+1,0 pts
Part absorbée après contrôle de la position de chaque joueur sur la Route des trophées et de l'écart de trophées adverse.
Autre part inexpliquée (holy rig ?)
+0,6 pts
Ce qui reste après les contrôles trophées. Le titre plaisante, la réserve est sérieuse : inexpliqué ne prouve aucune intention.
Calculé sur 524 joueurs et 31 617 parties couvertes par le modèle. Les résultats construisent les fenêtres de série ; la chance de gagner du modèle mesure la difficulté du matchup. C'est une observation, pas une preuve que le matchmaking réagit volontairement.
Chaque combat est classé uniquement d'après les résultats qui le précèdent. Sa chance de victoire neutre est centrée sur la moyenne équitable de ce deck et de cette tranche ; un swing positif signifie plus dur après les victoires et plus facile après les défaites.
Pour Rig, le décalage de timing du joueur est comparé à la moyenne en direct. Une différence positive signifie un timing plus hostile que la moyenne ; une différence négative, moins hostile. Le score reste masqué sous 250 joueurs comparables.
Rig reste vide si les états après 2+ victoires et après 2+ défaites n'ont pas chacun assez de combats. Dans le graphique par paliers, un rapport ne contribue qu'aux lignes atteintes ; chaque ligne affiche son propre dénominateur.
Sur la Route des trophées, nous retirons les tendances linéaires liées à la position en trophées du joueur et à l'écart de trophées adverse. Nous appelons le reste « inexpliqué », pas « truqué » : des contrôles observationnels ne peuvent ni établir une intention ni exclure toutes les variables absentes.
10 - CONFIANCE ET LIMITES
Faible sous 8 combats, moyenne jusqu'à 15, élevée à partir de 15. Plus de 20% de cartes inconnues fait baisser d'un niveau.
Le bouton Suivre permet à un job planifié d'ajouter des combats au-delà de la courte fenêtre API. Un échantillon plus grand augmente la confiance et stabilise le score — la voie recommandée vers une lecture précise.
Supercell dit que les adversaires 1v1 sont appariés par trophées, pas par deck ou niveaux. On mesure le résultat — un tirage hostile — pas la logique de sélection privée. Un score bas est une anomalie, pas une confession.
Les règles d'événement peuvent changer ce que signifient niveaux ou structure de deck. Les filtres de mode isolent ces environnements au lieu de les mélanger en une seule lecture.
Chaque chiffre vient de données publiques de joueurs et journaux de combats. Le site ne demande jamais de connexion au jeu ni d'identifiants de compte.
Luck utilise la répartition de matchups pondérée complète de chaque deck pour calculer à quel point la moyenne observée est inhabituelle. Les journaux fins bougent encore plus, donc la confiance reste séparée. Rig est plus strict : six matchs de chaque côté de série et au moins 250 joueurs live comparables.
Rig utilise une seule fiche récente par joueur du site, jamais une archive figée. Seuls les joueurs au timing mesurable entrent dans la moyenne, et aucun score Rig n'est publié avant que cette population en direct atteigne 250.
Chaque combat appartient à un seul état : après 2+ victoires, après 2+ défaites, ou neutre. Une longue série ne peut donc pas compter plusieurs fois le même combat.
Chaque combat est centré sur la distribution équitable de la méta correspondant au deck réellement joué. Un changement peut modifier la force attendue du deck, mais cette variation est retirée avant que Rig mesure le timing.
11 - QUESTIONS FRÉQUENTES
Réponses courtes aux questions qu'on voit sur les outils de deck, y compris celles que les résumés de ce site ont tendance à inverser.
Le deck entier. Le modèle lit tes 8 cartes et les 8 adverses en même temps — 16 cartes en une passe, plus troupes de tour, niveaux moyens des deux côtés et tranche de trophées ou de ligue — et renvoie une probabilité de victoire pour cet affrontement exact. Aucun score par carte n'est additionné : une carte n'est jamais évaluée seule.
Elle reconstruit le deck. Pour chaque échange candidat, l'outil construit le deck complet à 8 cartes avec cette carte dans l'emplacement et réévalue ce deck complet face au même panel méta. Un échange ne remonte que si le taux de victoire du deck entier monte, donc une carte forte en solo qui casse ta courbe ou laisse ta condition de victoire sans soutien score plus bas et n'apparaît jamais. La synergie n'est pas une case à cocher séparée — elle est dans le chiffre, parce que le chiffre est mesuré sur le deck assemblé.
Non, et c'est volontaire. Le modèle est segmenté : calibrage distinct par tranche — six paliers de la Route des Trophées et sept ligues classées — et le panel méta face auquel un deck est mesuré est celui joué dans cette même tranche. Un deck qui bat la méta à 5 000 trophées peut la perdre en Ligue 7, parce que les adversaires et le calibrage changent. Chaque score, liste de matchups et classement du site porte la tranche pour laquelle il a été calculé ; il n'y a pas de note globale unique.
Quatre modes. Améliorer change jusqu'à un nombre de cartes que tu fixes, et tu peux verrouiller toute carte à garder. Compléter garde un noyau partiel et remplit les emplacements vides autour. Échange de groupe remplace un set de 2 à 4 cartes que tu marques toi-même, le reste fixe. Échange unique est le balayage rapide d'une carte sur chaque emplacement. Tu peux aussi élargir au catalogue complet, et aux changements d'Évolution ou de forme Héros des cartes déjà dans le deck. Les quatre notent le deck reconstruit à 8 cartes face à la même méta de tranche — le mode décide seulement ce qui a le droit de bouger.
Oui, à deux endroits. Les niveaux moyens des deux côtés alimentent le modèle de probabilité de victoire, donc un écart de niveau déplace la prédiction. Et dans le Deck Lab, lier ton tag joueur fait lire ta collection réelle au panneau des niveaux : il liste les decks que tes niveaux peuvent déjà aligner, et nomme quel deck chaque amélioration en attente retient encore. Les recommandations ne sont jamais aveugles à ce que tu possèdes.
Un tableau de taux de victoire te dit comment un deck a performé pour les joueurs qui l'ont utilisé. Ici on mesure comment ton deck précis se comporte face à la méta jouée maintenant, matchup par matchup, pondéré par la fréquence réelle de chaque deck adverse — y compris des matchups que ton deck n'a jamais joués. C'est pourquoi la sortie est un profil de matchups avec meilleurs et pires duels, une part de hard-counters et un indice de volatilité, pas une place au classement.
C'est fiable pour ce qu'il mesure : la probabilité de victoire d'un deck complet face à la méta actuelle, et si un changement la monte ou la baisse. C'est un outil de mesure, pas un coach — il ne t'apprendra ni placements, ni cycle, ni comment piloter un mauvais matchup, et il ne voit pas ton skill personnel avec une carte donnée. Utilise-le pour décider quoi jouer ; utilise l'entraînement pour décider comment le jouer.
Non. Rigged Royale n'a aucun accès au matchmaking de Supercell. Il mesure à quel point ton échantillon réel de combats s'écarte d'un tirage équitable face à la méta live. Un score bas est une anomalie documentée dans ton propre journal, pas une preuve d'intention.
Rig ne prétend pas prouver une cause. Nous mesurons le même timing après victoire et après défaite pour chaque joueur comparable, puis nous situons le joueur par rapport à la moyenne en direct du site. Le score reste masqué avant 250 timings mesurables.
Non. Chaque combat est centré sur l'attente de la méta actuelle pour le deck réellement joué, y compris un nouveau deck. Les différences naturelles entre decks sont donc retirées avant de comparer le timing après victoire et après défaite.