RIGGEDROYALE
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Este material no es oficial y no está respaldado por Supercell. Para más información, consulta la Política de contenido fan de Supercell. A pesar de nuestro nombre, Clash Royale no está realmente amañado: Supercell explica que el emparejamiento se basa en Trofeos y Nivel de Rey, no en tus cartas ni tu billetera. «Amañado» aquí es sátira — solo medimos lo desafortunado que te ha tocado.

Metodología pública·Tablero público de jugadores·Deck Lab y mejores mazos·Explorador de cartas·Correlaciones públicas·Rigged Royale Pro·Comunidad de Reddit·Contenido fan conforme a la Política de contenido fan de Supercell.

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SUJETO BAJO INVESTIGACIÓN

The Average Player

#DBAVERAGETrofeos 12013mejor 12044Liga PoL 1.7
Todas las batallas72.6

Luck

RIGGEDBENDECIDO
53/100
Sospechosamente promedio

Estadísticamente normal. Los dados aún no te han fichado.

Qué mide Suerte

Comparamos la dificultad media de los rivales recibidos con la meta actual esperada para cada mazo jugado. Cada batalla cuenta una vez: un mazo usado 10 veces pesa 10 veces más que uno usado una vez. Las victorias y derrotas no cuentan.

Rig

—

Aún no hay suficientes partidas analizadas para comprobar el momento.

Skill

50/100

Juega las cartas

Ganaste el 54% de tus partidas; se esperaba un 53%.

Terminar 1 puntos por encima de lo esperado tenía cerca de un 16% de probabilidad.

Una puntuación baja marca una anomalía. No es la probabilidad de que el juego haga trampas ni una prueba de ello.

Media aritmética directa sobre 586 informes de jugadores cualificados, con un promedio de 72.6 batallas analizadas por jugador.

Medias directas de informes guardados — ningún jugador, mazo o batalla inventados. Leer la metodología pública.

TIMING MEDIO DE MAL ENFRENTAMIENTO

Aún no hay ventanas post-victoria que leer.

Cada barra usa la ventana pre-registrada 1/1/4 en el mismo mazo. La línea discontinua es el promedio general. La confianza cuenta episodios de racha independientes, no cada partida de la ventana.

Probabilidad de victoria global

—

Brecha post-victoria

—

Análisis inverso tras derrotas⌄
Solo medias a nivel de informe. Los mazos y batallas reales quedan ligados a sus jugadores — nunca inventados.
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