47M
Modellierte Spiele
Echte aufgezeichnete 1v1-Spiele hinter dem Siegchancen-Modell.
ÖFFENTLICHE FALLNOTIZEN
Rigged Royale trennt drei Fragen: Luck misst die Matchups, die du gegen die aktuelle Meta-Erwartung jedes Decks gezogen hast; Rig vergleicht deren Streak-Timing mit dem Live-Mittel vergleichbarer Site-Spieler; Skill vergleicht Ergebnisse mit Modell-Erwartung. Ohne Zugang zu Supercells privater Matchmaking-Logik sind Anomalien Evidenz zum Prüfen — nie Absichtsbeweis.
47M
Modellierte Spiele
Echte aufgezeichnete 1v1-Spiele hinter dem Siegchancen-Modell.
10,000
Archivierte Kämpfe
Spieler-Kampfprotokolle im Analyse-Archiv zusammengeführt.
586
Spieler in der Akte
Öffentliche Akten, die das Ranking-Minimum erfüllen.
6,000
Fair-Draw-Decks
Ranked-Meta-Decks als live Fairness-Baseline.
90%
Meta-Abdeckung
Anteil des beprobten Spiels, den das Panel abdeckt, alle 7 Tage neu gebaut.
01 - DIE PIPELINE
Jeder Bericht läuft denselben Weg. Nichts hier ist ein handgeschriebenes Regelbuch — jeder Schritt wird gegen echte Daten gemessen.
200
Kämpfe / Bericht
Jeder lesbare 1v1-Kampf aus der API wird behalten und über Besuche hinweg zusammengeführt. Teamkämpfe sind ausgeschlossen — zwei Decks, ein Ergebnis, nicht als Matchup bewertbar.
P(win)
pro Matchup, 0–1
Ein ML-Modell liest beide vollen 8-Karten-Decks, Level, Türme und Bracket und gibt deine Siegchance aus. Trainiert auf 47M echten Spielen, nicht Intuition.
6,000
gewichtete Gegner
Deine Siegchance vs die Gegner, denen du begegnet bist, wird verglichen mit deiner Siegchance vs der live Meta, die ein fairer Matchmaker wirklich ziehen würde — gewichtet nach echter Spielhäufigkeit.
0–100
50 = genau fair
Zwei unabhängige Scores verlassen diese Pipeline. Luck misst den mittleren Matchup-Gap gegen die aktuelle Meta für jedes wirklich gespielte Deck. Rig misst den After-Win- vs After-Loss-Swing und vergleicht ihn mit dem Live-Mittel vergleichbarer Spieler. Unter 50 = feindliche Richtung; über 50 = günstig.
02 - DIE SCORE-MATHE, LIVE
Diese Sandbox hält den Faktoren-Blend für Diagnosen im Data Lab. Nicht die publizierte Luck- oder Rig-Formel: Luck nutzt jetzt den direkten Deck-vs-Meta-Gap, Rig den Live-Mittelwert vergleichbarer Spieler beim Timing. Inputs ziehen und den Legacy-Faktor-View beobachten.
LES PREUVES / GLISSE POUR TESTER
LE VERDICT / EN DIRECT
IMMER EINEN ZYKLUS ZU SPÄT
Die Antwort kommt zuverlässig direkt nachdem du sie gebraucht hättest.
Diagnose-Blend 34.8 — nur für Data Lab behalten; nicht der publizierte Luck- oder Rig-Score.
Garde 82% de sa distance à 50 avec 40 batailles. Suis un joueur pour tendre vers 100%.
Sättigung. Der Matchup-Faktor floor/max bei 25 Punkten Siegchancen-Lücke; Timing bei 18 Punkten.
Evidenz. Zwei Faktoren werden gescored, Basisgewichte 50/40%; dünne Evidenz lässt Gewicht zum anderen sickern. Kartenlevel werden gezeigt, nie gescored — ein Level-Gap ist Investment, nicht Matchmaker-Draw, und verschiebt nur die finale Siegchance pro Kampf.
Vorsicht. Fünf Kämpfe behalten nur einen Hauch ihrer Abweichung; hundert fast alles. Tracking schärft die Lesart mit der Zeit.
03 - DIE FAIR-DRAW-BASELINE
Eine Siegchance allein bedeutet nichts — ein schwaches Deck verliert gegen alle, und das ist kein Rigging. Deine Ziehung wird verglichen mit dem, was dein eigenes Deck gegen die Decks erwarten sollte, die Leute wirklich spielen. Dieses Panel ist live, pro Bracket und frequenzgewichtet — nicht die Spieler, die diese Seite analysiert hat, damit ein unglücklicher Spieler „fair“ nicht auf seine eigenen schlechten Züge zieht.
Top 6 Ranked-Decks im aktuellen Panel von 6,000, nach der Ziehungsgewichtung, die ein fairer Matchmaker jedem geben würde.
3.6%
Ziehungsgewicht
3.3%
Ziehungsgewicht
2.2%
Ziehungsgewicht
1.9%
Ziehungsgewicht
1.6%
Ziehungsgewicht
1.4%
Ziehungsgewicht
Der Matchup-Faktor ist die durchschnittliche Siegchance deines Decks gegen die Gegner, denen du begegnet bist, minus die durchschnittliche Siegchance gegen genau dieses gewichtete Panel.
04 - DAS SIEGCHANCEN-MODELL
Das Modell bewertet das ganze Deck — ob deine Karten den Win Conditions des Gegners antworten können — statt aus einem Kartenpaar zu raten. Vorhersagen sind symmetrisch: deine Siegchance vs ein Deck ist genau eins minus seine Siegchance vs dich.
47M
Aufgezeichnete Spiele
Das Trainingskorpus — echte Ladder-Ergebnisse.
11,003
Deck-Plan-Matchups
Unterschiedliche Plan-vs-Plan-Paarungen aus dem Korpus aggregiert.
50%
Abdeckungsboden
Unter diesem Anteil beantworteter Kämpfe bleibt das Matchup-Urteil ausstehend — nie geraten.
Wenn das Modell down ist. Kann das Modell nicht mindestens 50% der gewichteten Kämpfe beantworten, bleibt Luck pending statt den Timing-Score zu borgen. Rig und Skill haben eigene Verfügbarkeitsregeln. Du siehst eine Pending-Erklärung, keine erfundene 50.
05 - DIE MATCHMAKING-TIMELINE
Der Matchup-Teil fragt, wie hart deine Spiele waren. Timing fragt, wann die harten kamen. Die Regel steht vorher fest: Spiel direkt nach dem 2. Sieg in Folge, nach dem 3., und die nächsten vier nach dem 4. Verlustserien genauso. Jedes Spiel ist gewählt, bevor jemand weiß, wie es endete.
Erfundenes Beispiel — keine Live-Daten
Im echten Bericht: Balken klicken, und diese Spiele leuchten in der Liste. Die 2/3/4-Ansicht ist separate Diagnose. Rig nutzt jeden Kampf nach 2+ Siegen oder 2+ Niederlagen, zentriert auf die Meta-Baseline des Decks, und vergleicht den Swing mit dem Live-Mittel vergleichbarer Site-Spieler.
06 - WIE DIE BASIS AUSSIEHT
Deskriptiver Kontext über alle qualifizierenden öffentlichen Akten gepoolt. So wird der DB-Durchschnittsspieler gebaut — echte beobachtete Raten, kein handgesetzter Benchmark.
596
Gepoolte Spieler
Qualifizierende Akten in die Baseline gefaltet.
28.7%
Schlecht-Matchup-Rate
Anteil der Spiele, in denen die Basis ein ungünstiges Matchup zieht.
30.5%
Auf 3+-Serie
33.3% davon waren ungünstige Ziehungen.
0.96x
Deck-Wechsel-Lift
Schlecht-Matchup-Rate-Multiplikator direkt nach Deck-Wechsel.
07 - DIE SKILL-BEWERTUNG
Nicht Teil des Rigged-Scores. Eine andere Frage: hast du mehr oder weniger Spiele gewonnen als Matchup-, Level- und Trophäen-Unterschiede vorhersagten?
Σ P(win)
Erwartete Siege — vorhergesagte Siegchance über jedes Spiel summieren.
vs actual
Mit echten Siegen vergleichen; jedes Spiel nach Sicherheit gewichtet.
0–100
50 = genau wie erwartet. Das ± ist ein 95%-Intervall; dünne Stichproben lesen vorläufig.
Nur ein Proxy fürs Piloting. Es sieht keine Verbindungsqualität, Starthand-Reihenfolge, Elixir-Trades oder einzelne In-Match-Entscheidungen.
08 – WO DU LANDEST
Luck misst den kontinuierlichen Gap zwischen den tatsächlich gezogenen Matchups und der aktuellen Meta-Erwartung jedes gespielten Decks. Feste Skala: 50 = Erwartung, niedriger = härter, höher = leichter.
0–100
Jeder Kampf eine Stimme. Zehn Kämpfe mit einem Deck und einer mit einem anderen gewichten 10:1.
your deck
Verglichen mit einem fairen Draw für DEIN Deck — nicht gegen 50%. Ein Deck, das natürlich 55% gewinnt, ist bei 55% nicht lucky.
exact tail
Ein exakter Poisson-Binomial-Tail kombiniert die Bad-Matchup-Rate jedes gespielten Decks. Meldet die Chance auf mindestens so schiefen Count wie deiner.
Die Rarity-% nutzt die Varianz des Meta-Matchup-Panels jedes gespielten Decks und die Kampfzahl, um die Chance zu berechnen, mindestens so weit vom erwarteten Mittel zu landen. Analytisch, keine 5.000-Kampf-Simulation. Der separate Count-Check zählt nur Bad Matchups.
Das Live-Meta-Panel liefert erwarteten Matchup-Gap und Bad-Matchup-Wahrscheinlichkeit pro Deck. Ändert sich das Panel, werden Berichte neu berechnet und unter expliziter Score-Version gespeichert — nicht mit alten Formeln vermischt.
LIVE STREAK-TIMING
Dieselben Fenster nach 2, 3 und 4 Siegen oder Niederlagen wie im Spielerbericht — aber jeder Balken ist der Durchschnitt der aktuell publizierten Spieler auf der Site. Jeder Spieler eine Stimme, egal wie viele Kämpfe.
Nach 2 Siegen · nächstes Spiel
510 Spieler · 3.180 Matchups
53,2%
-1,0 Pkte vs eigener Durchschnitt
Nach 3 Siegen · nächstes Spiel
466 Spieler · 1.714 Matchups
52,4%
-1,7 Pkte vs eigener Durchschnitt
Nach 4 Siegen · nächste 4
369 Spieler · 2.931 Matchups
52,1%
-2,3 Pkte vs eigener Durchschnitt
Die weiße Marke ist die übliche Modell-Siegchance derselben Spieler. Rotes Ende links = Matchups nach der Serie härter; das Ergebnis des gemessenen Spiels geht nie in den Balken ein.
Gesamt-Shift härteres Matchup
+1,6 pts
Gleichgewichteter Mittelwert der 2-, 3- und 4-Sieg-Zeilen oben.
Kompatibel mit Trophäenbewegung
+1,0 pts
Anteil, der verschwindet, nachdem Trophäenpfad-Position und Gegner-Trophäenabstand pro Spieler kontrolliert sind.
Anderer Teil ungeklärt (holy rig?)
+0,6 pts
Was nach den Trophäen-Controls bleibt. Witziges Label, ernster Caveat: ungeklärt ist kein Absichtsbeweis.
Basierend auf 524 Spielern und 31.617 modellgedeckten Kämpfen. Ergebnisse erzeugen die Streak-Fenster; Modell-Siegchance misst Matchup-Härte. Beobachtend, kein Beweis, dass Matchmaking absichtlich reagiert.
Jeder Kampf wird nur aus Ergebnissen davor klassifiziert. Seine neutrale Modell-Siegchance ist auf den fairen Mittelwert für exakt dieses Deck und Bracket zentriert; positiver Swing = härter nach Siegen und leichter nach Niederlagen.
Beim individuellen Rig-Score wird der Streak-Swing des Spielers mit dem Live-Spielermittel verglichen. Positive Differenz = feindlicheres Timing als der Durchschnitt; negative = milderes. Score bleibt versteckt unter 250 vergleichbaren Spielern.
Rig bleibt leer, solange 2+-Sieg- und 2+-Niederlage-Zustände nicht genug Kämpfe haben. Im Populations-Meilenstein-Chart trägt ein Bericht nur zu Zeilen bei, die er wirklich erreichte; jede Zeile zeigt eigenen Nenner.
Auf dem Trophäenpfad entfernen wir lineare Trends aus eigener Trophäenposition und Gegner-Trophäenabstand. Den Rest nennen wir ungeklärt, nicht rigged: Beobachtungs-Controls begründen keine Absicht und schließen nicht jede weggelassene Variable aus.
10 – KONFIDENZ UND GRENZEN
Niedrig unter 8 Kämpfen, mittel bis 15, hoch ab 15. Über 20% unbekannte Karten senkt eine Stufe.
Der Track-Button lässt einen geplanten Job Kämpfe über das kurze API-Fenster hinaus hinzufügen. Größere Stichprobe erhöht Konfidenz und stabilisiert den Score — der empfohlene Weg zu einer präzisen Lesart.
Supercell sagt, 1v1-Gegner werden nach Trophäen gematcht, nicht nach Deck oder Level. Wir messen das Ergebnis — eine feindselige Ziehung — nicht die private Auswahllogik. Ein niedriger Score ist eine Anomalie, kein Geständnis.
Event-Regeln können ändern, was Level oder Deck-Struktur bedeuten. Die Modus-Filter isolieren diese Umgebungen statt sie in eine Lesart zu mischen.
Jede Zahl kommt aus öffentlichen Spieler- und Kampfprotokoll-Daten. Die Seite fragt nie nach Spiel-Login oder Kontodaten.
Luck nutzt die volle gewichtete Matchup-Spread jedes Decks, um zu berechnen, wie ungewöhnlich der beobachtete Mittelwert ist. Dünne Logs bewegen sich stärker — Confidence bleibt separat. Rig ist strenger: sechs Spiele auf beiden Streak-Seiten und mindestens 250 vergleichbare Live-Spieler.
Rig nutzt einen neuesten Bericht pro Site-Spieler, nie ein eingefrorenes Archiv. Nur Spieler mit messbarem Timing gehen ins Mittel, und keine Rig-Zahl wird publiziert, bevor diese Live-Kohorte 250 erreicht.
Jeder Kampf landet in genau einem Zustand: nach 2+ Siegen, nach 2+ Niederlagen oder neutral. Eine lange Serie kann denselben Kampf also nicht mehrfach zählen.
Jeder Kampf ist auf die faire Meta-Verteilung des tatsächlich gespielten Decks zentriert. Ein Tausch kann erwartete Matchup-Stärke ändern — dieser Deck-Stärke-Shift wird entfernt, bevor Rig Timing misst.
11 – HÄUFIGE FRAGEN
Kurze Antworten auf Fragen zu den Deck-Tools — inkl. denen, die Site-Zusammenfassungen gerne verdrehen.
Das ganze Deck. Das Modell liest alle 8 deiner und alle 8 des Gegners zugleich — 16 Karten in einem Pass, plus Tower Troops, beide Ø-Kartenlevel und Trophäen- bzw. Liga-Bracket — und liefert eine Siegchance für exakt dieses Paar. Kein Per-Card-Score wird addiert: eine Karte wird nie allein bewertet.
Sie baut das Deck neu. Pro Kandidat-Tausch konstruiert das Tool das volle 8er-Deck mit der Karte im Slot und bewertet es neu gegen dasselbe Meta-Panel. Ein Tausch erscheint nur, wenn die Gesamt-Winrate steigt — eine starke Solo-Karte, die deine Kurve zerstört oder die Win Condition ungestützt lässt, scored schlechter und taucht nie auf. Synergie ist kein separates Häkchen — sie steckt in der Zahl, weil die Zahl am gebauten Deck gemessen wird.
Nein, und das ist Absicht. Das Modell ist segmentiert: separate Kalibrierung pro Bracket — sechs Trophäenpfad-Bereiche und sieben Ranked-Ligen — und das Meta-Panel ist das, was im selben Bracket gespielt wird. Ein Deck, das bei 5.000 Trophäen die Meta schlägt, kann in Liga 7 verlieren, weil Gegner und Kalibrierung wechseln. Jeder Score, jede Matchup-Liste und jedes Ranking trägt das Bracket, für das es gerechnet wurde; es gibt kein globales Rating.
Vier Modi. Improve ändert bis zu einer von dir gesetzten Kartenzahl; Karten lassen sich locken. Complete hält einen Teil-Core und füllt leere Slots. Group Swap ersetzt 2–4 von dir markierte Karten, Rest bleibt. Single Swap ist der schnelle Ein-Karten-Sweep über alle Slots. Suche lässt sich auf den vollen Katalog und auf Evolution- oder Hero-Form-Änderungen der Deck-Karten erweitern. Alle vier bewerten das neu gebaute 8er-Deck gegen dieselbe Bracket-Meta — der Modus entscheidet nur, was sich bewegen darf.
Ja, an zwei Stellen. Beide Ø-Kartenlevel sind Inputs des Siegchance-Modells — ein Level-Gap verschiebt die Prognose. Und im Deck Lab liest das Level-Panel bei verknüpftem Tag deine echte Collection: Decks, die deine Level schon tragen, und welches Deck jedes ausstehende Upgrade zurückhält. Empfehlungen sind nie blind für das, was du besitzt.
Eine Winrate-Tabelle sagt, wie ein Deck für die Spieler performte, die es spielten. Hier wird gemessen, wie dein konkretes Deck gegen die Meta gerade jetzt performt — Matchup für Matchup, gewichtet nach Häufigkeit jedes Gegnerdecks — inkl. Matchups, die dein Deck nie gespielt hat. Deshalb ist der Output ein Matchup-Profil mit besten/schlechtesten Paaren, Hard-Counter-Share und Volatility-Index, keine Leaderboard-Position.
Zuverlässig für das, was es misst: Siegchance eines kompletten Decks gegen die aktuelle Meta, und ob eine Änderung die Zahl hebt oder senkt. Mess-Tool, kein Coach — es lehrt keine Placements, Cycle-Counting oder Bad-Matchup-Piloting und sieht deinen persönlichen Skill mit einer Karte nicht. Nutze es, um zu entscheiden, was du spielst; Practice entscheidet, wie.
Nein. Rigged Royale hat keinen Zugang zu Supercells Matchmaking. Es misst, wie weit dein echtes Kampf-Sample von einem fairen Draw gegen die Live-Meta liegt. Ein niedriger Score ist eine dokumentierte Anomalie in deinem Battle-Log, kein Absichtsbeweis.
Rig behauptet keine Ursache. Es misst dasselbe After-Win- vs After-Loss-Timing für jeden vergleichbaren Spieler und zeigt, wie weit einer vom Live-Site-Mittel liegt. Der Score bleibt versteckt, bis mindestens 250 Spieler messbares Timing haben.
Nein. Jeder Kampf ist auf die aktuelle Meta-Erwartung des tatsächlich gespielten Decks zentriert, inkl. neuem Deck. Natürliche Deck-Unterschiede fallen raus, bevor After-Win- und After-Loss-Timing verglichen wird.