RIGGEDROYALE
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Dieses Material ist inoffiziell und wird von Supercell nicht unterstützt. Weitere Infos unter Supercells Fan-Content-Richtlinie. Trotz unseres Namens ist Clash Royale nicht wirklich manipuliert: Supercell erklärt selbst, dass das Matchmaking auf Trophäen und König-Level basiert, nicht auf deinen Karten oder deiner Brieftasche. „Manipuliert“ hier ist Satire — wir messen nur, wie unglücklich du erwischt wurdest.

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ÖFFENTLICHE FALLNOTIZEN

WIE DIE ANALYSE FUNKTIONIERT

Rigged Royale trennt drei Fragen: Luck misst die Matchups, die du gegen die aktuelle Meta-Erwartung jedes Decks gezogen hast; Rig vergleicht deren Streak-Timing mit dem Live-Mittel vergleichbarer Site-Spieler; Skill vergleicht Ergebnisse mit Modell-Erwartung. Ohne Zugang zu Supercells privater Matchmaking-Logik sind Anomalien Evidenz zum Prüfen — nie Absichtsbeweis.

47M

Modellierte Spiele

Echte aufgezeichnete 1v1-Spiele hinter dem Siegchancen-Modell.

10,000

Archivierte Kämpfe

Spieler-Kampfprotokolle im Analyse-Archiv zusammengeführt.

586

Spieler in der Akte

Öffentliche Akten, die das Ranking-Minimum erfüllen.

6,000

Fair-Draw-Decks

Ranked-Meta-Decks als live Fairness-Baseline.

90%

Meta-Abdeckung

Anteil des beprobten Spiels, den das Panel abdeckt, alle 7 Tage neu gebaut.

01 Pipeline02 Urteil bauen03 Fair Draw04 Das Modell05 Timeline06 Die Basis07 Skill10 Grenzen11 Fragen

AUF DIESER SEITE

  1. 01Vom Battle-Log zum Urteil
  2. 02Selbst ein Urteil bauen
  3. 03Die Live-Meta, gegen die du gemessen wirst
  4. 04Ein Modell, eine Kalibrier-Skala
  5. 05Wann kamen die harten Spiele?
  6. 06Die Population hinter diesen Zahlen
  7. 07Separater Read: Pilot vs Deck
  8. 08Luck-Score und exakte Draw-Odds
  9. 09Reagiert das Spiel auf eine Serie?
  10. 10Was der Score nicht beweist
  11. 11Häufige Fragen

01 - DIE PIPELINE

Vom Kampfprotokoll zum Urteil in vier Schritten

Jeder Bericht läuft denselben Weg. Nichts hier ist ein handgeschriebenes Regelbuch — jeder Schritt wird gegen echte Daten gemessen.

01

Stichprobe

200

Kämpfe / Bericht

Jeder lesbare 1v1-Kampf aus der API wird behalten und über Besuche hinweg zusammengeführt. Teamkämpfe sind ausgeschlossen — zwei Decks, ein Ergebnis, nicht als Matchup bewertbar.

02

Modell

P(win)

pro Matchup, 0–1

Ein ML-Modell liest beide vollen 8-Karten-Decks, Level, Türme und Bracket und gibt deine Siegchance aus. Trainiert auf 47M echten Spielen, nicht Intuition.

03

Fair Draw

6,000

gewichtete Gegner

Deine Siegchance vs die Gegner, denen du begegnet bist, wird verglichen mit deiner Siegchance vs der live Meta, die ein fairer Matchmaker wirklich ziehen würde — gewichtet nach echter Spielhäufigkeit.

04

Urteil

0–100

50 = genau fair

Zwei unabhängige Scores verlassen diese Pipeline. Luck misst den mittleren Matchup-Gap gegen die aktuelle Meta für jedes wirklich gespielte Deck. Rig misst den After-Win- vs After-Loss-Swing und vergleicht ihn mit dem Live-Mittel vergleichbarer Spieler. Unter 50 = feindliche Richtung; über 50 = günstig.

02 - DIE SCORE-MATHE, LIVE

Diagnose-Faktoren erkunden

Diese Sandbox hält den Faktoren-Blend für Diagnosen im Data Lab. Nicht die publizierte Luck- oder Rig-Formel: Luck nutzt jetzt den direkten Deck-vs-Meta-Gap, Rig den Live-Mittelwert vergleichbarer Spieler beim Timing. Inputs ziehen und den Legacy-Faktor-View beobachten.

LES PREUVES / GLISSE POUR TESTER

LE VERDICT / EN DIRECT

RIGGEDGESEGNET
38/100

IMMER EINEN ZYKLUS ZU SPÄT

Die Antwort kommt zuverlässig direkt nachdem du sie gebraucht hättest.

Tirage matchup (59% poids)32
Timing mauvaises parties (41% poids)39
Niveaux de cartes (0% poids)50

Diagnose-Blend 34.8 — nur für Data Lab behalten; nicht der publizierte Luck- oder Rig-Score.

Garde 82% de sa distance à 50 avec 40 batailles. Suis un joueur pour tendre vers 100%.

Sättigung. Der Matchup-Faktor floor/max bei 25 Punkten Siegchancen-Lücke; Timing bei 18 Punkten.

Evidenz. Zwei Faktoren werden gescored, Basisgewichte 50/40%; dünne Evidenz lässt Gewicht zum anderen sickern. Kartenlevel werden gezeigt, nie gescored — ein Level-Gap ist Investment, nicht Matchmaker-Draw, und verschiebt nur die finale Siegchance pro Kampf.

Vorsicht. Fünf Kämpfe behalten nur einen Hauch ihrer Abweichung; hundert fast alles. Tracking schärft die Lesart mit der Zeit.

03 - DIE FAIR-DRAW-BASELINE

Das ist die live Meta, gegen die du bewertet wirst

Eine Siegchance allein bedeutet nichts — ein schwaches Deck verliert gegen alle, und das ist kein Rigging. Deine Ziehung wird verglichen mit dem, was dein eigenes Deck gegen die Decks erwarten sollte, die Leute wirklich spielen. Dieses Panel ist live, pro Bracket und frequenzgewichtet — nicht die Spieler, die diese Seite analysiert hat, damit ein unglücklicher Spieler „fair“ nicht auf seine eigenen schlechten Züge zieht.

Top 6 Ranked-Decks im aktuellen Panel von 6,000, nach der Ziehungsgewichtung, die ein fairer Matchmaker jedem geben würde.

01

3.6%

Ziehungsgewicht

02

3.3%

Ziehungsgewicht

03

2.2%

Ziehungsgewicht

04

1.9%

Ziehungsgewicht

05

1.6%

Ziehungsgewicht

06

1.4%

Ziehungsgewicht

Der Matchup-Faktor ist die durchschnittliche Siegchance deines Decks gegen die Gegner, denen du begegnet bist, minus die durchschnittliche Siegchance gegen genau dieses gewichtete Panel.

04 - DAS SIEGCHANCEN-MODELL

Ein Modell, eine Kalibrier-Skala

Das Modell bewertet das ganze Deck — ob deine Karten den Win Conditions des Gegners antworten können — statt aus einem Kartenpaar zu raten. Vorhersagen sind symmetrisch: deine Siegchance vs ein Deck ist genau eins minus seine Siegchance vs dich.

47M

Aufgezeichnete Spiele

Das Trainingskorpus — echte Ladder-Ergebnisse.

11,003

Deck-Plan-Matchups

Unterschiedliche Plan-vs-Plan-Paarungen aus dem Korpus aggregiert.

50%

Abdeckungsboden

Unter diesem Anteil beantworteter Kämpfe bleibt das Matchup-Urteil ausstehend — nie geraten.

Wenn das Modell down ist. Kann das Modell nicht mindestens 50% der gewichteten Kämpfe beantworten, bleibt Luck pending statt den Timing-Score zu borgen. Rig und Skill haben eigene Verfügbarkeitsregeln. Du siehst eine Pending-Erklärung, keine erfundene 50.

05 - DIE MATCHMAKING-TIMELINE

Wann kamen die harten Spiele?

Der Matchup-Teil fragt, wie hart deine Spiele waren. Timing fragt, wann die harten kamen. Die Regel steht vorher fest: Spiel direkt nach dem 2. Sieg in Folge, nach dem 3., und die nächsten vier nach dem 4. Verlustserien genauso. Jedes Spiel ist gewählt, bevor jemand weiß, wie es endete.

Erfundenes Beispiel — keine Live-Daten

62%nach 2 Niederlagen
55%nach 2 Siegen · nächstes 1
47%nach 3 Siegen · nächstes 1
38%nach 4 Siegen · nächste 4
gestrichelt = deine eigene Ø-Siegchance (hier 50%). Erfundenes Beispiel für „je höher ich steige, desto härter“.

Im echten Bericht: Balken klicken, und diese Spiele leuchten in der Liste. Die 2/3/4-Ansicht ist separate Diagnose. Rig nutzt jeden Kampf nach 2+ Siegen oder 2+ Niederlagen, zentriert auf die Meta-Baseline des Decks, und vergleicht den Swing mit dem Live-Mittel vergleichbarer Site-Spieler.

06 - WIE DIE BASIS AUSSIEHT

Die Population, gegen die diese Zahlen stehen

Deskriptiver Kontext über alle qualifizierenden öffentlichen Akten gepoolt. So wird der DB-Durchschnittsspieler gebaut — echte beobachtete Raten, kein handgesetzter Benchmark.

596

Gepoolte Spieler

Qualifizierende Akten in die Baseline gefaltet.

28.7%

Schlecht-Matchup-Rate

Anteil der Spiele, in denen die Basis ein ungünstiges Matchup zieht.

30.5%

Auf 3+-Serie

33.3% davon waren ungünstige Ziehungen.

0.96x

Deck-Wechsel-Lift

Schlecht-Matchup-Rate-Multiplikator direkt nach Deck-Wechsel.

DURCHSCHNITTSSPIELER-AKTE ANSEHEN

07 - DIE SKILL-BEWERTUNG

Eine separate Lesart: Pilot vs Deck

Nicht Teil des Rigged-Scores. Eine andere Frage: hast du mehr oder weniger Spiele gewonnen als Matchup-, Level- und Trophäen-Unterschiede vorhersagten?

Σ P(win)

Erwartete Siege — vorhergesagte Siegchance über jedes Spiel summieren.

vs actual

Mit echten Siegen vergleichen; jedes Spiel nach Sicherheit gewichtet.

0–100

50 = genau wie erwartet. Das ± ist ein 95%-Intervall; dünne Stichproben lesen vorläufig.

Nur ein Proxy fürs Piloting. Es sieht keine Verbindungsqualität, Starthand-Reihenfolge, Elixir-Trades oder einzelne In-Match-Entscheidungen.

08 – WO DU LANDEST

Luck-Score und Draw-Rarity

Luck misst den kontinuierlichen Gap zwischen den tatsächlich gezogenen Matchups und der aktuellen Meta-Erwartung jedes gespielten Decks. Feste Skala: 50 = Erwartung, niedriger = härter, höher = leichter.

0–100

Jeder Kampf eine Stimme. Zehn Kämpfe mit einem Deck und einer mit einem anderen gewichten 10:1.

your deck

Verglichen mit einem fairen Draw für DEIN Deck — nicht gegen 50%. Ein Deck, das natürlich 55% gewinnt, ist bei 55% nicht lucky.

exact tail

Ein exakter Poisson-Binomial-Tail kombiniert die Bad-Matchup-Rate jedes gespielten Decks. Meldet die Chance auf mindestens so schiefen Count wie deiner.

Die Rarity-% nutzt die Varianz des Meta-Matchup-Panels jedes gespielten Decks und die Kampfzahl, um die Chance zu berechnen, mindestens so weit vom erwarteten Mittel zu landen. Analytisch, keine 5.000-Kampf-Simulation. Der separate Count-Check zählt nur Bad Matchups.

Das Live-Meta-Panel liefert erwarteten Matchup-Gap und Bad-Matchup-Wahrscheinlichkeit pro Deck. Ändert sich das Panel, werden Berichte neu berechnet und unter expliziter Score-Version gespeichert — nicht mit alten Formeln vermischt.

LIVE STREAK-TIMING

Das durchschnittliche Matchup wird härter, je länger die Serie

Dieselben Fenster nach 2, 3 und 4 Siegen oder Niederlagen wie im Spielerbericht — aber jeder Balken ist der Durchschnitt der aktuell publizierten Spieler auf der Site. Jeder Spieler eine Stimme, egal wie viele Kämpfe.

Live · aktualisiert 06.08.2026Modell v5-e2aa7bfc0c76

Nach 2 Siegen · nächstes Spiel

510 Spieler · 3.180 Matchups

53,2%

-1,0 Pkte vs eigener Durchschnitt

Nach 3 Siegen · nächstes Spiel

466 Spieler · 1.714 Matchups

52,4%

-1,7 Pkte vs eigener Durchschnitt

Nach 4 Siegen · nächste 4

369 Spieler · 2.931 Matchups

52,1%

-2,3 Pkte vs eigener Durchschnitt

Die weiße Marke ist die übliche Modell-Siegchance derselben Spieler. Rotes Ende links = Matchups nach der Serie härter; das Ergebnis des gemessenen Spiels geht nie in den Balken ein.

Gesamt-Shift härteres Matchup

+1,6 pts

Gleichgewichteter Mittelwert der 2-, 3- und 4-Sieg-Zeilen oben.

Kompatibel mit Trophäenbewegung

+1,0 pts

Anteil, der verschwindet, nachdem Trophäenpfad-Position und Gegner-Trophäenabstand pro Spieler kontrolliert sind.

Anderer Teil ungeklärt (holy rig?)

+0,6 pts

Was nach den Trophäen-Controls bleibt. Witziges Label, ernster Caveat: ungeklärt ist kein Absichtsbeweis.

Basierend auf 524 Spielern und 31.617 modellgedeckten Kämpfen. Ergebnisse erzeugen die Streak-Fenster; Modell-Siegchance misst Matchup-Härte. Beobachtend, kein Beweis, dass Matchmaking absichtlich reagiert.

Jeder Kampf wird nur aus Ergebnissen davor klassifiziert. Seine neutrale Modell-Siegchance ist auf den fairen Mittelwert für exakt dieses Deck und Bracket zentriert; positiver Swing = härter nach Siegen und leichter nach Niederlagen.

Beim individuellen Rig-Score wird der Streak-Swing des Spielers mit dem Live-Spielermittel verglichen. Positive Differenz = feindlicheres Timing als der Durchschnitt; negative = milderes. Score bleibt versteckt unter 250 vergleichbaren Spielern.

Rig bleibt leer, solange 2+-Sieg- und 2+-Niederlage-Zustände nicht genug Kämpfe haben. Im Populations-Meilenstein-Chart trägt ein Bericht nur zu Zeilen bei, die er wirklich erreichte; jede Zeile zeigt eigenen Nenner.

Auf dem Trophäenpfad entfernen wir lineare Trends aus eigener Trophäenposition und Gegner-Trophäenabstand. Den Rest nennen wir ungeklärt, nicht rigged: Beobachtungs-Controls begründen keine Absicht und schließen nicht jede weggelassene Variable aus.

10 – KONFIDENZ UND GRENZEN

Was der Score nicht beweist

Konfidenz-Stufen

Niedrig unter 8 Kämpfen, mittel bis 15, hoch ab 15. Über 20% unbekannte Karten senkt eine Stufe.

Tracking schärft es

Der Track-Button lässt einen geplanten Job Kämpfe über das kurze API-Fenster hinaus hinzufügen. Größere Stichprobe erhöht Konfidenz und stabilisiert den Score — der empfohlene Weg zu einer präzisen Lesart.

Das ist beobachtungsbasiert

Supercell sagt, 1v1-Gegner werden nach Trophäen gematcht, nicht nach Deck oder Level. Wir messen das Ergebnis — eine feindselige Ziehung — nicht die private Auswahllogik. Ein niedriger Score ist eine Anomalie, kein Geständnis.

Modi zählen

Event-Regeln können ändern, was Level oder Deck-Struktur bedeuten. Die Modus-Filter isolieren diese Umgebungen statt sie in eine Lesart zu mischen.

Kein Login nötig

Jede Zahl kommt aus öffentlichen Spieler- und Kampfprotokoll-Daten. Die Seite fragt nie nach Spiel-Login oder Kontodaten.

Kleine Stichproben lügen

Luck nutzt die volle gewichtete Matchup-Spread jedes Decks, um zu berechnen, wie ungewöhnlich der beobachtete Mittelwert ist. Dünne Logs bewegen sich stärker — Confidence bleibt separat. Rig ist strenger: sechs Spiele auf beiden Streak-Seiten und mindestens 250 vergleichbare Live-Spieler.

Timing wird mit Live-Spielern verglichen

Rig nutzt einen neuesten Bericht pro Site-Spieler, nie ein eingefrorenes Archiv. Nur Spieler mit messbarem Timing gehen ins Mittel, und keine Rig-Zahl wird publiziert, bevor diese Live-Kohorte 250 erreicht.

Eine Serie, ein Evidenzstück

Jeder Kampf landet in genau einem Zustand: nach 2+ Siegen, nach 2+ Niederlagen oder neutral. Eine lange Serie kann denselben Kampf also nicht mehrfach zählen.

Ein Deckwechsel bekommt eigene Baseline

Jeder Kampf ist auf die faire Meta-Verteilung des tatsächlich gespielten Decks zentriert. Ein Tausch kann erwartete Matchup-Stärke ändern — dieser Deck-Stärke-Shift wird entfernt, bevor Rig Timing misst.

11 – HÄUFIGE FRAGEN

Was Leute an dieser Analyse falsch verstehen

Kurze Antworten auf Fragen zu den Deck-Tools — inkl. denen, die Site-Zusammenfassungen gerne verdrehen.

Analysiert Rigged Royale mein ganzes Deck oder einzelne Karten?

Das ganze Deck. Das Modell liest alle 8 deiner und alle 8 des Gegners zugleich — 16 Karten in einem Pass, plus Tower Troops, beide Ø-Kartenlevel und Trophäen- bzw. Liga-Bracket — und liefert eine Siegchance für exakt dieses Paar. Kein Per-Card-Score wird addiert: eine Karte wird nie allein bewertet.

Berücksichtigt die Tausch-Suche Synergie und Elixierkurve — oder pickt sie nur die Karte mit bester Winrate?

Sie baut das Deck neu. Pro Kandidat-Tausch konstruiert das Tool das volle 8er-Deck mit der Karte im Slot und bewertet es neu gegen dasselbe Meta-Panel. Ein Tausch erscheint nur, wenn die Gesamt-Winrate steigt — eine starke Solo-Karte, die deine Kurve zerstört oder die Win Condition ungestützt lässt, scored schlechter und taucht nie auf. Synergie ist kein separates Häkchen — sie steckt in der Zahl, weil die Zahl am gebauten Deck gemessen wird.

Ist ein Deck auf jedem Trophäenlevel gleich bewertet?

Nein, und das ist Absicht. Das Modell ist segmentiert: separate Kalibrierung pro Bracket — sechs Trophäenpfad-Bereiche und sieben Ranked-Ligen — und das Meta-Panel ist das, was im selben Bracket gespielt wird. Ein Deck, das bei 5.000 Trophäen die Meta schlägt, kann in Liga 7 verlieren, weil Gegner und Kalibrierung wechseln. Jeder Score, jede Matchup-Liste und jedes Ranking trägt das Bracket, für das es gerechnet wurde; es gibt kein globales Rating.

Was kann die Deck-Verbesserungs-Suche wirklich ändern?

Vier Modi. Improve ändert bis zu einer von dir gesetzten Kartenzahl; Karten lassen sich locken. Complete hält einen Teil-Core und füllt leere Slots. Group Swap ersetzt 2–4 von dir markierte Karten, Rest bleibt. Single Swap ist der schnelle Ein-Karten-Sweep über alle Slots. Suche lässt sich auf den vollen Katalog und auf Evolution- oder Hero-Form-Änderungen der Deck-Karten erweitern. Alle vier bewerten das neu gebaute 8er-Deck gegen dieselbe Bracket-Meta — der Modus entscheidet nur, was sich bewegen darf.

Fließen meine Kartenlevel ein?

Ja, an zwei Stellen. Beide Ø-Kartenlevel sind Inputs des Siegchance-Modells — ein Level-Gap verschiebt die Prognose. Und im Deck Lab liest das Level-Panel bei verknüpftem Tag deine echte Collection: Decks, die deine Level schon tragen, und welches Deck jedes ausstehende Upgrade zurückhält. Empfehlungen sind nie blind für das, was du besitzt.

Worin unterscheidet sich das von einer Site, die Decks nach Winrate rankt?

Eine Winrate-Tabelle sagt, wie ein Deck für die Spieler performte, die es spielten. Hier wird gemessen, wie dein konkretes Deck gegen die Meta gerade jetzt performt — Matchup für Matchup, gewichtet nach Häufigkeit jedes Gegnerdecks — inkl. Matchups, die dein Deck nie gespielt hat. Deshalb ist der Output ein Matchup-Profil mit besten/schlechtesten Paaren, Hard-Counter-Share und Volatility-Index, keine Leaderboard-Position.

Ist es zuverlässig, um ein Deck zu bauen?

Zuverlässig für das, was es misst: Siegchance eines kompletten Decks gegen die aktuelle Meta, und ob eine Änderung die Zahl hebt oder senkt. Mess-Tool, kein Coach — es lehrt keine Placements, Cycle-Counting oder Bad-Matchup-Piloting und sieht deinen persönlichen Skill mit einer Karte nicht. Nutze es, um zu entscheiden, was du spielst; Practice entscheidet, wie.

Beweist ein niedriger Luck-Score, dass Matchmaking rigged ist?

Nein. Rigged Royale hat keinen Zugang zu Supercells Matchmaking. Es misst, wie weit dein echtes Kampf-Sample von einem fairen Draw gegen die Live-Meta liegt. Ein niedriger Score ist eine dokumentierte Anomalie in deinem Battle-Log, kein Absichtsbeweis.

Woher wisst ihr, dass das Streak-Muster kein Zufall ist?

Rig behauptet keine Ursache. Es misst dasselbe After-Win- vs After-Loss-Timing für jeden vergleichbaren Spieler und zeigt, wie weit einer vom Live-Site-Mittel liegt. Der Score bleibt versteckt, bis mindestens 250 Spieler messbares Timing haben.

Wenn ich nach einer Niederlage das Deck wechsle — wird mein Tausch dem Matchmaker angelastet?

Nein. Jeder Kampf ist auf die aktuelle Meta-Erwartung des tatsächlich gespielten Decks zentriert, inkl. neuem Deck. Natürliche Deck-Unterschiede fallen raus, bevor After-Win- und After-Loss-Timing verglichen wird.

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