QUALIFIZIERTER CORPUS
586
Aktuelle Luck-v5-Akten aus 586 gespeicherten öffentlichen Spielern.
ÖFFENTLICHES DATA LAB
Jeder Punkt ist eine öffentliche Spielerakte. Die Charts vergleichen langfristige Kontoresultate, die neueste gespeicherte 1v1-Stichprobe, modelladjustierten Skill und den Glücks-Score. Das ist deskriptive Analyse: Korrelation kann ein Muster zeigen, aber nicht beweisen, warum es existiert.
QUALIFIZIERTER CORPUS
586
Aktuelle Luck-v5-Akten aus 586 gespeicherten öffentlichen Spielern.
Luck v5
53.4
586 / 586 Akten
Rig v4
50.2
284 / 586 Akten
Skill-Score
50.1
586 / 586 Akten
LIVE STREAK-TIMING
Dieselben Fenster nach 2, 3 und 4 Siegen oder Niederlagen wie im Spielerbericht — aber jeder Balken ist der Durchschnitt der aktuell publizierten Spieler auf der Site. Jeder Spieler eine Stimme, egal wie viele Kämpfe.
Nach 2 Siegen · nächstes Spiel
510 Spieler · 3.180 Matchups
53,2%
-1,0 Pkte vs eigener Durchschnitt
Nach 3 Siegen · nächstes Spiel
466 Spieler · 1.714 Matchups
52,4%
-1,7 Pkte vs eigener Durchschnitt
Nach 4 Siegen · nächste 4
369 Spieler · 2.931 Matchups
52,1%
-2,3 Pkte vs eigener Durchschnitt
Die weiße Marke ist die übliche Modell-Siegchance derselben Spieler. Rotes Ende links = Matchups nach der Serie härter; das Ergebnis des gemessenen Spiels geht nie in den Balken ein.
Gesamt-Shift härteres Matchup
+1,6 pts
Gleichgewichteter Mittelwert der 2-, 3- und 4-Sieg-Zeilen oben.
Kompatibel mit Trophäenbewegung
+1,0 pts
Anteil, der verschwindet, nachdem Trophäenpfad-Position und Gegner-Trophäenabstand pro Spieler kontrolliert sind.
Anderer Teil ungeklärt (holy rig?)
+0,6 pts
Was nach den Trophäen-Controls bleibt. Witziges Label, ernster Caveat: ungeklärt ist kein Absichtsbeweis.
Basierend auf 524 Spielern und 31.617 modellgedeckten Kämpfen. Ergebnisse erzeugen die Streak-Fenster; Modell-Siegchance misst Matchup-Härte. Beobachtend, kein Beweis, dass Matchmaking absichtlich reagiert.
METHODE UND LIVE-ERGEBNISSTÄRKSTES LINEARES SIGNAL
Karriere-Siegquote × Skill-Score
moderat positiv (r +0.41)
„Stärkstes“ bedeutet nur den größten absoluten Pearson-Koeffizienten unter den Discovery-Views unten — die zwei Diagnose-Views (Modell-Kalibrierung, Evidenz-Trichter) sind ausgeschlossen, weil ihre Beziehungen konstruktionsbedingt existieren. Das macht die Beziehung nicht kausal oder notwendig stabil.
WIE MAN DIE ZAHL LIEST
-1
entgegengesetzt
0
keine Linie
+1
zusammen
Die gestrichelte Linie ist die beste lineare Anpassung. Punktfarben zeigen das Glücks-Urteil: rot = manipuliert, lila = neutral, gold = gesegneter. Jeder Punkt verlinkt zur vollständigen Akte.
POPULATIONSFORM
Zehn gleich breite Bins über den ganzen qualifizierten Corpus. Fehlende Rig- oder Skill-Werte bleiben fehlend und senken Coverage; nie durch neutrale 50 ersetzt.
SCORE-VERTEILUNG
SCORE-VERTEILUNG
SCORE-VERTEILUNG
SCORE-ATLAS
Jede Zelle ist ein Pearson-Koeffizient auf Akten mit beiden Maßen. Rot = gegenläufig, Gold = gemeinsam. Off-Diagonale anklicken für die Dots.
INTERAKTIVES STREU-LAB
Statistik nutzt immer jede berechtigte Akte. Nur gerenderte Dots sind für Browser-Performance begrenzt. Explorer-Wahlen schreiben das Headline-Signal nie um.
LIVE-EXPLORER
Fehlende Werte paarweise ausgeschlossen. Gestrichelte weiße Linie = beste lineare Fit; lila Hilfen markieren neutrale Score-Werte.
r -0.39
284 Spieler
Schwach negativ Beziehung: die beiden Maße tendieren dazu, bewegen sich entgegengesetzt.
15% gemeinsame lineare Variation
EXTREM-PROFILE
Vergleich 195 unteres und 195 oberes Drittel nach Luck v5.
UNTERES DRITTEL
29–50
195 Akten · Mittel 45.0
OBERES DRITTEL
56–91
195 Akten · Mittel 62.7
Größter standardisierter Gap: Modell-erwartete WR, |d|=1.29. Nur deskriptiv; Gruppieren begründet keine Ursache.
SPIELER-LEVEL-READOUT
Zeige 30 von 586 geladenen Akten
| Spieler | Karriere-WR | Stichproben-WR | Erwartet | Glück | Rig | Skill | Kämpfe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V1s3r10n#RLRVPL0C | 49,4% | 52,0% | 52,0% | 50 | 22 | 45 | 200 |
| Banana#VC92YPQQG | 43,6% | 22,0% | 48,0% | 46 | 57 | 1 | 200 |
| fsk007#QJGG9GCV0 | 46,5% | 52,0% | 58,0% | 58 | 35 | 22 | 200 |
| Jens#VRCVJVPLG | 30,8% | 20,0% | 45,0% | 45 | 67 | 1 | 200 |
| tokumei#208R2YVJ | 47,2% | 37,0% | 37,0% | 51 | 53 | 50 | 200 |
| Zany_Moussaka#20V9G22VP0 | 39,0% | 32,0% | 48,0% | 51 | 55 | 1 | 200 |
| MCfastmax#VRQCLGQUQ | 45,0% | 44,0% | 40,0% | 47 | 58 | 69 | 200 |
| lolx#VC2UJR0V2 | 41,5% | 19,0% | 47,0% | 44 | — | 1 | 200 |
| zane#VRL909JC8 | 40,9% | 24,0% | 28,0% | 40 | 50 | 27 | 200 |
| EwAn97#VJV8VGUYC | 54,2% | 36,0% | 37,0% | 42 | 53 | 43 | 200 |
| tettenkop#8U2J8V9V | 49,6% | 52,0% | 55,0% | 59 | 41 | 32 | 200 |
| ChaoticKenshin~#229P0GYYVC | 46,9% | 51,0% | 42,0% | 52 | 57 | 92 | 200 |
| ex 103 2#L9PUJQVRR | 50,5% | 48,0% | 55,0% | 60 | 20 | 15 | 200 |
| CLUMsYWARlord#VC82GLVG2 | 44,2% | 36,0% | 42,0% | 45 | 68 | 17 | 200 |
| DRICKING KILLER#QUYCYRPQY | 51,9% | 55,0% | 58,0% | 55 | 34 | 33 | 200 |
| jupel#PRUQVC2U | 52,2% | 51,0% | 58,0% | 55 | 38 | 14 | 200 |
| Master_Hannibal#222QQ00L9J | 38,0% | 40,0% | 41,0% | 47 | 52 | 45 | 200 |
| PrimalMerlin#VJC2QGJJV | 50,1% | 28,0% | 27,0% | 40 | 59 | 51 | 200 |
| DreiDeutiger#9GP8GLJQ | 55,4% | 49,0% | 53,0% | 54 | 49 | 30 | 200 |
| г๏๓๓є͢͢͢ɭ#R9JJGRVV | 49,6% | 54,0% | 48,0% | 63 | 36 | 79 | 200 |
| antoine#229QUYGPYQ | 48,2% | 31,0% | 29,0% | 40 | 59 | 56 | 200 |
| BleSSEDNaTsu★#22988CYG0G | 45,8% | 18,0% | 44,0% | 43 | 59 | 1 | 200 |
| Clasher#VRL90R29Y | 37,5% | 35,0% | 44,0% | 42 | 55 | 6 | 200 |
| trint#PULJ2UQV2 | 49,2% | 55,0% | 51,0% | 51 | 41 | 71 | 200 |
| Beef#VRVVR9092 | 47,7% | 51,0% | 51,0% | 55 | 50 | 50 | 200 |
| EvilCrow#20V9L9GJ88 | 39,4% | 23,0% | 46,0% | 46 | 52 | 1 | 200 |
| chiogna#289LG0PGR | 50,3% | 56,0% | 54,0% | 57 | 48 | 60 | 200 |
| StealthyShinji#VRLP8UL9J | 39,7% | 26,0% | 52,0% | 48 | 66 | 1 | 200 |
| FrostMerlin#20VY9VQ9UR | 52,7% | 37,0% | 43,0% | 52 | 52 | 21 | 200 |
| RektBread#20V9R0QQUQ | 45,0% | 37,0% | 49,0% | 47 | 62 | 1 | 200 |