47M
الألعاب على غرار
سجل الريال مباريات 1 ضد 1 خلف نموذج فرصة الفوز.
ملاحظات الحالة العامة
Rigged Royale يفصل ثلاثة أسئلة: Luck يقيس المواجهات التي وُزّعت عليك أمام توقع الميتا الحالي لكل مجموعة، وRig يقارن توقيت سلاسلك بمتوسط اللاعبين القابلين للمقارنة على الموقع، وSkill يقارن النتائج بتوقع النموذج. بلا وصول لمنطق مطابقة Supercell الخاص، الشذوذ أدلة للفحص، لا إثبات نية.
47M
الألعاب على غرار
سجل الريال مباريات 1 ضد 1 خلف نموذج فرصة الفوز.
10,000
المعارك المؤرشفة
تم دمج سجلات معركة اللاعب في أرشيف التحليل.
586
اللاعبين في الملف
ملفات القضايا العامة التي تمسح الحد الأدنى من التصنيف.
6,000
تشكيلات ذات رسم عادل
التشكيلات التعريفية المُصنفة تشكل خط الأساس للعدالة المباشرة.
90%
التغطية التعريفية
تمتد حصة عينات اللعب على اللوحة، ويتم إعادة بنائها كل 7 يومًا.
01 - خط الأنابيب
كل تقرير يسير على نفس المسار. لا يوجد هنا كتاب قواعد مكتوب بخط اليد، حيث يتم قياس كل خطوة مقابل بيانات حقيقية.
200
معارك / تقرير
يتم الاحتفاظ بكل معركة 1 ضد 1 قابلة للقراءة من واجهة برمجة التطبيقات (API) ودمجها عبر الزيارات. تم استبعاد معارك الفرق — لا يمكن تصنيف مجموعتين ونتيجة واحدة كمباراة.
P(win)
لكل مباراة، 0-1
يقرأ نموذج ML كلاً من مجموعات البطاقات والمستويات والأبراج والأقواس المكونة من 8 بطاقات كاملة ويخرج فرصة الفوز. تدرب على 47M ألعاب حقيقية، وليس الحدس.
6,000
المعارضين المرجحة
تتم مقارنة فرصة فوزك في مواجهة الخصوم الذين واجهتهم بفرصة فوزك في مقابل العرض المباشر الذي قد يرسمه صانع التوفيق العادل - مرجحًا بتكرار اللعب الحقيقي.
0–100
50 = عادل تماما
درجتان مستقلتان تخرجان من هذا المسار. Luck تقيس متوسط فجوة المواجهة أمام الميتا الحالية لكل مجموعة لُعبت فعلًا. Rig تقيس تأرجح ما بعد الفوز مقابل ما بعد الخسارة وتقارنه بمتوسط اللاعبين القابلين للمقارنة الحي. دون 50 الاتجاه العدائي؛ فوق 50 المواتي.
02 - حساب النتيجة، مباشر
هذه الصندوق الرملي يحفظ مزيج العوامل المستخدم للتشخيص في Data Lab. ليست صيغة Luck أو Rig المنشورة: Luck تستخدم الآن فجوة المجموعة مقابل الميتا المباشرة، وRig تستخدم متوسط توقيت اللاعبين القابلين للمقارنة الحي. اسحب المدخلات لتفحص كيف يتفاعل عرض العوامل القديم.
الأدلة / السحب للاختبار
الحكم / مباشر
دائمًا دورة متأخرة
الحل يصل دائمًا بعد اللحظة التي احتجته فيها مباشرة.
مزيج تشخيصي 34.8 — محتفظ به لـ Data Lab فقط؛ ليس درجة Luck أو Rig المنشورة.
يحافظ على 82% من المسافة من 50 في 40 المعارك. تتبع لاعبًا لتنمية هذا نحو 100٪.
التشبع. يصل عامل المطابقة إلى الحد الأقصى/الحد الأقصى عند فجوة فرصة الفوز بمقدار 25؛ التوقيت عند 18 نقطة.
الأدلة. يُقيَّم عاملان، بأوزان أساس 50/40%؛ عامل بأدلة رفيعة يسرّب وزنًا للآخر. مستويات البطاقات تُعرض ولا تُقيَّم أبدًا — فجوة المستوى ما استثمرته أنت، لا ما وزّعه نظام المطابقة، فتحرك فقط فرصة الفوز النهائية لكل معركة.
حذر. خمس معارك لا تحتفظ إلا بشظية من انحرافها؛ مائة احتفظ بها كلها تقريبًا. يؤدي التتبع إلى زيادة حدة القراءة بمرور الوقت.
03 - خط الأساس للسحب العادل
فرصة الفوز وحدها لا تعني شيئًا - فالتشكيلة الضعيفة تخسر للجميع، وهذا ليس تلاعبًا. لذلك تتم مقارنة سحبك بما يجب أن تتوقعه مجموعتك الخاصة مقابل التشكيلات التي يلعبها الأشخاص بالفعل. هذه اللوحة مباشرة، لكل شريحة، ومرجحة بالتردد الحقيقي - وليس اللاعبين الذين حللهم هذا الموقع، لذلك لا يمكن للاعب سيئ الحظ أن يسحب "عادلًا" نحو تعادلاته السيئة.
أعلى التشكيلات المصنفة 6 في اللوحة الحالية لـ 6,000، حسب وزن التردد الذي سيسلمه صانع التوفيق العادل لكل منها.
3.6%
رسم الوزن
3.3%
رسم الوزن
2.2%
رسم الوزن
1.9%
رسم الوزن
1.6%
رسم الوزن
1.4%
رسم الوزن
عامل المباراة هو متوسط فرصة الفوز لمجموعة أوراقك ضد الخصوم الذين واجهتهم، مطروحًا منه متوسط فرصة الفوز على هذه اللوحة المرجحة بالضبط.
04 - نموذج الفوز بالفرصة
يقوم النموذج بتصنيف المجموعة بأكملها - ما إذا كانت بطاقاتك يمكنها الإجابة على شروط فوز الخصم - بدلاً من التخمين من زوج بطاقات واحد. التوقعات متماثلة: فرصة فوزك مقابل مجموعة الأوراق هي بالضبط واحد ناقص فرصة فوزها مقابلك.
47M
الألعاب المسجلة
مجموعة التدريب – نتائج السلم الحقيقية.
11,003
تطابقات خطة المجموعة
تم تجميع أزواج الخطة مقابل الخطة المميزة من المجموعة.
50%
أرضية التغطية
أسفل هذه الحصة من المعارك التي تم الرد عليها، يُترك حكم المباراة معلقًا - لم يتم تخمينه أبدًا.
عندما يكون النموذج لأسفل. إن لم يستطع النموذج الإجابة على 50% على الأقل من المعارك المرجّحة، تبقى Luck معلّقة بدل استعارة درجة التوقيت. Rig وSkill تحتفظان بقواعد توافرهما. ترى تفسيرًا معلّقًا، لا 50 ملفّقة.
05 - الجدول الزمني للمطابقة
جزء المواجهة يسأل كم كانت مبارياتك صعبة. التوقيت يسأل متى ظهرت الصعبة. القاعدة ثابتة مسبقًا: ننظر للمباراة مباشرة بعد فوزك الثاني متتاليًا، والمباراة بعد الثالث، والأربع التالية بعد الرابع. سلاسل الهزائم تُقرأ بنفس الطريقة. كل مباراة تُختار قبل أن يعرف أحد كيف انتهت.
مثال مخترَع — ليست بيانات حية
في تقرير حقيقي، انقر شريطًا لإضاءة تلك المباريات في القائمة. عرض 2/3/4 هذا تشخيص منفصل. Rig تستخدم كل معركة بعد 2+ انتصار أو 2+ هزيمة، تتمركز على خط أساس ميتا تلك المجموعة، ثم تقارن التأرجح بمتوسط اللاعبين القابلين للمقارنة على الموقع.
06 - كيف تبدو القاعدة
سياق وصفي مُجمَّع عبر كل ملف حالة عام مؤهل. هذه هي الطريقة التي يتم بها إنشاء مشغل DB Average - معدلات حقيقية ملحوظة، وليست معيارًا محددًا يدويًا.
596
تم تجميع اللاعبين
ملفات الحالة المؤهلة مطوية في خط الأساس.
28.7%
معدل المطابقة السيئة
حصة الألعاب الأساسية ترسم تنافسًا غير مواتٍ.
30.5%
على خط 3+
33.3% منها كانت تعادلات غير مواتية.
0.96x
رفع المجموعة التغيير
مضاعف معدل التطابق السيئ مباشرة بعد تغيير المجموعة.
07 - تقييم المهارة
ليس جزءا من النتيجة المزورة. إنه يطرح سؤالاً مختلفًا: هل فزت بمباريات أكثر أو أقل من الفجوات المتوقعة في المباراة والمستوى والكأس؟
Σ P(win)
الانتصارات المتوقعة — مجموع فرصة الفوز المتوقعة في كل مباراة.
vs actual
قارن بالانتصارات الحقيقية؛ كل لعبة مرجحة بمدى يقينها.
0–100
50 = تماما كما هو متوقع. ± عبارة عن فاصل زمني بنسبة 95%؛ قراءة العينات الرقيقة مؤقتة.
إنه وكيل للتجريب فقط. لا يمكنه رؤية جودة الاتصال، أو ترتيب البداية، أو تداولات الإكسير، أو أي قرار فردي داخل المباراة.
08 - أين تقف
Luck تقيس الفجوة المستمرة بين المواجهات المستلمة فعلًا وتوقع الميتا الحالي لكل مجموعة لُعبت. الدرجة تستخدم مقياسًا ثابتًا: 50 يطابق التوقع، الأقل أصعب والأعلى أسهل.
0–100
لكل معركة صوت واحد. عشر معارك بمجموعة وواحدة بأخرى تزن تلك المجموعات 10:1.
your deck
مقارنة بسحب عادل لمجموعتك أنت — لا مقابل 50%. مجموعة تفوز طبيعيًا بـ 55% ليست محظوظة لفوزها بـ 55%.
exact tail
ذيل Poisson-binomial دقيق يجمع معدل المواجهة السيئة لكل مجموعة لُعبت. يبلّغ عن فرصة عدّة بميل مساوٍ لعدّتك على الأقل.
نسبة الندرة تستخدم تباين لوحة مواجهات الميتا لكل مجموعة لُعبت وعدد المعارك لحساب فرصة الهبوط بهذا البعد أو أكثر عن المتوسط المتوقع. تحليلي، لا محاكاة 5,000 معركة. فحص العدّ المنفصل يعدّ المواجهات السيئة فقط.
لوحة الميتا الحية تزود فجوة المواجهة المتوقعة واحتمال المواجهة السيئة لكل مجموعة. عند تغيّر اللوحة، تُعاد حساب التقارير وتُخزَّن تحت إصدار درجة صريح لا تُخلط بالصيغ القديمة.
توقيت السلاسل الحي
نفس النوافذ بعد 2 و3 و4 انتصارات أو هزائم كما في تقرير اللاعب، لكن كل شريط متوسط اللاعبين المنشورين حاليًا على الموقع. لكل لاعب صوت واحد، مهما كثرت معاركه.
بعد فوزين · المباراة التالية
510 لاعب · 3,180 مواجهة
53.2%
-1.0 نقطة مقابل متوسطهم
بعد 3 انتصارات · المباراة التالية
466 لاعب · 1,714 مواجهة
52.4%
-1.7 نقطة مقابل متوسطهم
بعد 4 انتصارات · الأربع التالية
369 لاعب · 2,931 مواجهة
52.1%
-2.3 نقطة مقابل متوسطهم
العلامة البيضاء هي فرصة فوز النموذج المعتادة لنفس اللاعبين. نهاية حمراء لليسار تعني أن المواجهات أصعب بعد السلسلة؛ نتيجة المباراة المقاسة لا تدخل الشريط أبدًا.
إجمالي انزياح المواجهة الأصعب
+1.6 pts
متوسط متساوِ الوزن لصفوف 2 و3 و4 انتصارات أعلاه.
متوافق مع حركة الكؤوس
+1.0 pts
الحصة الممتصّة بعد ضبط موقع كل لاعب على Trophy Road ومسافة كؤوس الخصم.
الجزء الآخر غير المفسَّر (holy rig؟)
+0.6 pts
ما يبقى بعد ضوابط الكؤوس. تسمية طريفة، تحفّظ جاد: غير المفسَّر ليس دليل نية.
استنادًا إلى 524 لاعب و31,617 معركة مغطاة بالنموذج. النتائج تُنشئ نوافذ السلاسل؛ فرصة فوز النموذج تقيس صعوبة المواجهة. رصد، لا دليل على أن المطابقة تتفاعل عمدًا.
تُصنَّف كل معركة فقط من النتائج التي سبقتها. فرصة فوز النموذج المحايدة تتمركز على المتوسط العادل لتلك المجموعة والفئة بالضبط؛ تأرجح إيجابي يعني أصعب بعد الانتصارات وأسهل بعد الهزائم.
لدرجة Rig الفردية، يُقارن تأرجح سلسلة اللاعب بمتوسط اللاعبين الحي. فرق إيجابي يعني توقيتًا أكثر عداءً من المتوسط؛ سلبي يعني أقل عداءً. تبقى الدرجة مخفية دون 250 لاعبًا قابلًا للمقارنة.
Rig تبقى فارغة ما لم يكن لحالتي 2+ انتصار و2+ هزيمة معارك كافية. في مخطط معالم المجتمع، يساهم تقرير فقط في الصفوف التي بلغها فعلًا؛ كل صف يعرض مقامه.
على Trophy Road نزيل الاتجاهات الخطية من موقع كؤوس اللاعب ومسافة كؤوس الخصم. نسمّي الباقي غير مفسَّر، لا مزوَّرًا: الضوابط الرصدية لا تثبت نية ولا تستبعد كل متغير محذوف.
10 - الثقة والحدود
منخفض أقل من 8 معارك، متوسط إلى 15، مرتفع من 15. أكثر من 20% من البطاقات غير المعروفة تسقطها بمستوى واحد.
يتيح زر التعقب للمهمة المجدولة إضافة معارك خارج نافذة واجهة برمجة التطبيقات القصيرة. تزيد العينة الأكبر من الثقة وتسوي النتيجة، وهي الطريقة الموصى بها للحصول على قراءة دقيقة.
تقول شركة Supercell إن خصوم 1 ضد 1 تتم مطابقتهم بالجوائز، وليس بالمجموعة أو المستويات. نحن نقيس النتيجة - التعادل العدائي - وليس منطق الاختيار الخاص. النتيجة المنخفضة هي شذوذ، وليس اعترافا.
يمكن لقواعد الحدث تغيير ما تعنيه المستويات أو بنية المجموعة. تعمل مرشحات الوضع على عزل تلك البيئات بدلاً من دمجها في قراءة واحدة.
يأتي كل رقم من بيانات اللاعب العام وسجل المعركة. لا يطلب الموقع أبدًا تسجيل الدخول إلى اللعبة أو بيانات اعتماد الحساب.
Luck تستخدم انتشار المواجهة المرجّح الكامل لكل مجموعة لحساب كم المتوسط المرصود غير معتاد. السجلات الرفيعة ما زالت تتحرك أكثر، فالثقة تبقى منفصلة. Rig أصرم: تحتاج ست مباريات على جانبي السلسلة و250 لاعبًا حيًّا قابلًا للمقارنة على الأقل.
Rig تستخدم أحدث تقرير لكل لاعب موقع، لا أرشيفًا مجمّدًا. يدخل المتوسط فقط من لديهم توقيت قابل للقياس، ولا تُنشر رقم Rig قبل أن يبلغ ذلك الجيل الحي 250.
كل معركة تدخل حالة واحدة فقط: بعد 2+ انتصار، بعد 2+ هزيمة، أو محايدة. سلسلة طويلة إذن لا تعدّ المعركة نفسها عدة مرات.
كل معركة تتمركز على توزيع الميتا العادل للمجموعة التي لُعبت فعلًا في تلك المعركة. التبديل قد يغيّر قوة المواجهة المتوقعة، لكن تغيّر قوة المجموعة يُزال قبل أن تقيس Rig التوقيت.
11 - أسئلة شائعة
إجابات قصيرة على الأسئلة التي نراها عن أدوات المجموعات، بما فيها ما تميل ملخصات هذا الموقع لقلبه.
المجموعة كاملة. النموذج يقرأ بطاقاتك الـ8 وبطاقات الخصم الـ8 في آن — 16 بطاقة دفعة واحدة، إضافة إلى قوات البرج ومتوسطي مستويات البطاقات وفئة الكؤوس أو الدوري — ويعيد احتمال فوز لذلك الزوج بالضبط. لا درجة لكل بطاقة تُجمع: البطاقة لا تُقيَّم وحدها أبدًا.
يعيد بناء المجموعة. لكل استبدال مرشّح تبني الأداة مجموعة 8 بطاقات كاملة بتلك البطاقة في الخانة وتعيد تقييم تلك المجموعة الكاملة أمام لوحة الميتا نفسها. يظهر الاستبدال فقط إن ارتفع معدل فوز المجموعة كلها، فبطاقة قوية منفردة تدمّر منحناك أو تترك شرط فوزك بلا دعم تسجّل أسوأ ولا تظهر. التآزر ليس خانة منفصلة هنا — داخل الرقم، لأن الرقم يُقاس على المجموعة المجمّعة.
لا، وهذا مقصود. النموذج مجزّأ: يطبّق معايرة منفصلة لكل فئة — ستة نطاقات Trophy Road وسبعة دوريات مصنّفة — ولوحة الميتا التي تُقاس المجموعة أمامها هي ما يُلعب في تلك الفئة. مجموعة تهزم الميتا عند 5,000 كأس قد تخسر أمام الميتا في الدوري 7، لأن الخصوم والمعايرة يتغيّران. كل درجة وقائمة مواجهات وتصنيف على الموقع تحمل الفئة التي حُسبت لها؛ لا تقييم عالمي واحد.
أربعة أوضاع. حسّن يغيّر حتى عدد بطاقات تحدده، ويمكنك قفل أي بطاقة تريد الإبقاء عليها. أكمل يبقي نواة جزئية ويملأ الخانات الفارغة حولها. استبدال مجموعة يستبدل مجموعة 2 إلى 4 بطاقات تعلّمها أنت، ويترك الباقي ثابتًا. استبدال واحد هو المسح السريع لبطاقة واحدة عبر كل خانة. يمكنك أيضًا توسيع البحث لكتالوج البطاقات الكامل، ولتغييرات شكل التطوّر أو البطل للبطاقات الموجودة أصلًا. الأربعة تقيّم مجموعة 8 بطاقات معاد بناؤها أمام ميتا الفئة نفسها — الوضع يقرر فقط ما يُسمح بتحركه.
نعم، في موضعين. متوسطا مستويات بطاقات الجانبين مدخلان لنموذج احتمال الفوز، ففجوة المستوى تحرّك التنبؤ. وفي Deck Lab، ربط علامة لاعبك يجعل لوحة مستويات البطاقات تقرأ مجموعتك الحقيقية: تسرد المجموعات التي تستطيع مستوياتها خوضها، وتسمّي أي مجموعة تؤخّرها كل ترقية معلّقة. التوصيات لا تكون عمياء عما تملك.
جدول معدل الفوز يخبرك كيف أدّت مجموعة لمن استخدمها. هذا يقيس كيف تؤدّي مجموعتك المحددة أمام الميتا التي تُلعب الآن، مواجهة بمواجهة، مرجّحة بعدد مرات ظهور كل مجموعة خصم — بما فيها مواجهات لم تلعبها مجموعتك. لذلك المخرجات ملف مواجهة بأفضل وأسوأ أزواج، وحصة مضاد صعب، ومؤشر تذبذب، لا مركز لوحة صدارة.
موثوق لما يقيسه: احتمال فوز مجموعة كاملة أمام الميتا الحالية، وما إذا كان تغيير يرفع ذلك الرقم أو يخفضه. أداة قياس، لا مدرّب — لن تعلّمك الوضعيات أو عدّ الدورة أو قيادة مواجهة سيئة، ولا ترى مهارتك الشخصية ببطاقة معيّنة. استخدمها لتقرر ماذا تلعب؛ استخدم التدريب لتقرر كيف تلعبها.
لا. Rigged Royale بلا وصول لمطابقة Supercell. يقيس كم تبعد عينتك الحقيقية من المعارك عن سحب عادل أمام الميتا الحية. درجة منخفضة شذوذ موثّق في سجل معاركك، لا دليل نية.
Rig لا تدّعي إثبات السبب. تقيس نفس توقيت ما بعد الفوز مقابل ما بعد الخسارة لكل لاعب قابل للمقارنة وتُظهر كم يبعد لاعب عن متوسط الموقع الحي. تبقى الدرجة مخفية حتى يملك 250 لاعبًا على الأقل توقيتًا قابلًا للقياس.
لا. كل معركة تتمركز على توقع الميتا الحالي للمجموعة التي لُعبت فعلًا، بما فيها مجموعة جديدة. الفروق الطبيعية بين المجموعات تُزال قبل مقارنة توقيت ما بعد الفوز وما بعد الخسارة.